Extension de niveau, level 70 et nouvelle histoire, sortie le 28/03

March 24, 2019

" Bonjour c'est le développeur Luke

 

.Cette note destinée aux développeurs portera sur l’extension de niveau 70 et sur la nouvelle quête d’histoire `LA MALÉDICTION DU FIRMAMENT`, la révision de la recherche sur le terrain sera mise à jour le 20 décembre.

De nombreux joueurs s’interrogent sur la mise à jour de décembre, et j’espère que ce sera une bonne lecture.

Dans cet esprit, je vais commencer par notre nouvelle histoire `LA MALÉDICTION DU FIRMAMENT`.

 

 

LA MALÉDICTION DU FIRMAMENT​`.


LA MALÉDICTION DU FIRMAMENT` est notre nouvelle histoire à mener après le niveau 65.
Grâce aux efforts à bout de souffle de nos Gardiens, Velika a été sauvée de la calamité et il semblait qu'Arborea était de nouveau en paix.
Cependant, il ne s'agissait que d'une escarmouche et d'un prélude à une autre guerre qui aurait lieu contre Arborea.
Les citoyens d’Arborea ont commencé à tomber malades à cause d’une mystérieuse maladie qui cristallisait leurs corps et une immense forteresse grise s’est abattue sur Arborea, à l’origine d’une invasion.
En tant que Gardiens et membre de la Fédération Valkyon, vous tenterez de sauver Arborea de cette tempête.

 

 

LA MALÉDICTION DU FIRMAMENT` se compose de 6 quêtes d’histoire, révélant une quête à la fois, au fur et à mesure que vous passez au niveau 65.
Comme l’histoire se poursuit depuis le «banquet de Velik», les joueurs doivent avoir terminé leur réveil pour pouvoir progresser dans la nouvelle histoire.
À la fin de chaque quête d’histoire spécifique à un niveau, des quêtes de chasse seront disponibles, alors surveillez les repères de quête sur les PNJ!

 

 

Révision de la chasse sur le terrain


Parmi les nombreuses réactions suggérées par les acteurs, nous avons également estimé que les lieux existants dans le monde ouvert n’étaient pas utilisés au maximum.
Dans cet esprit, la recherche de terrain existante a été révisée afin que les joueurs puissent non seulement profiter du contenu des donjons, mais également du contenu de terrain.
Cette révision s’intéresse aux principales zones d’Essenia et de Val Elenium, ainsi qu’aux zones plus petites d’Ex Prima, du Refuge de Balder et des Collines célestes.
Avec le nouvel agrandissement du niveau 70, nous avons construit une zone appropriée au niveau, et la nouvelle intrigue LA MALÉDICTION DU FIRMAMENT se déroulera dans cette zone.

 

 

 

La révision de la recherche sur le terrain se concentre sur les 3 points suivants:


- Loots de monstre de terrain
- Quête quotidienne sur le terrain
- Ajout de monstres de terrain plus forts


1) Loots de monstres


À cause des bots de chasse automatique dans un monde ouvert, il était difficile de permettre aux monstres de recevoir des loots significatifs.
Cela signifiait dans un autre sens que le farm dans un monde ouvert n'était pas divertissant et, afin de résoudre ce problème, la structure générale des loots a été révisée afin de permettre une variété de loots tels que l' XP, Xp de reliques et sacramentaux, le matériel enchanteur, les équipements etc. en récompense.

 

 

2) Quètes quotidiennes

Nous avons ajouté environ 20 nouvelles quêtes quotidiennes et plus, mises à jour quotidiennement.
Les quêtes sont conçues pour indiquer clairement la progression et des informations générales sur le champ à chasser.
Bien que cela ne soit pas trop différent des requêtes de l'avant-garde  existantes, la différence est que ces quêtes ne peuvent être acceptées que sur le champ réel.
De plus, chaque niveau libère un sous-ensemble de quêtes journalières, ainsi une plus grande variété de quêtes journalières sera disponible à mesure que votre niveau augmentera.
Compléter les quêtes journalières récompense le niveau XP et le talyph XP, il est donc recommandé de les compléter quotidiennement pour la progression du personnage.

 


3) Ajout de monstres de terrain plus forts


Parmi les nombreux domaines, L'île de l'Aube héberge actuellement le monstre le plus puissant de tous.
Cependant, nous pensons que le terrain n’est plus suffisant pour indiquer la force d’un personnage, et nous avons ajouté de nouveaux monstres de terrain avec des PV et une force suffisantes pour avoir une meilleure idée de la croissance.
Pour refléter les statistiques de ces monstres, plus d'XP de niveau que les monstres existants seront récompensés. Non seulement cela, talyph XP est exclusif aux nouvelles zones, permettant ainsi aux joueurs de grandir rapidement.

 

Chef des monstres de terrain

Bonjour, je suis le directeur des monstres de tearrain  :  Pooh.


La prochaine partie présentera 3 nouveaux monstres chef de terrain qui seront ajoutés le 20 décembre.


Les monstres chefs de terrain sont de puissants BAM qui apparaissent dans des zones spécifiques à des emplacements et à des moments aléatoires.
Cependant, ces monstres de terrain sont différents des BAM existants.


- Premièrement, la taille des monstres sur le terrain sera différente de celle des BAM existants, et leur apparence spectaculaire les rend remarquables de loin.
- Deuxièmement, les joueurs ne pourront pas déterminer les HP des monstres chefs de terrain.
Bien que l’interface utilisateur des boss sera rendue, elle n’affiche pas les informations HP. Cette fonctionnalité étant liée à la distribution des récompenses, des détails à ce sujet seront expliqués dans un instant.
Troisièmement, les monstres chefs de terrain sont toujours enragés et resteront enragés du début à la fin du combat.
Le Monstre sur le terrain est un contenu disponible pour tous les joueurs, et il n'y a pas de restriction virtuelle différente de celle des donjons.
De plus, les joueurs sont libres de participer en solo ou en groupe. Toutefois, en fonction du niveau d'équipement, il peut exister des différences de niveau de difficulté.

 

3 types de monstres chefs de terrain

 

 

 

 

Spawn et élimination


Monstre sur le terrain


Les monstres chefs de terrain apparaissent dans le canal 1 d'une zone spécifiée, mais dans un emplacement aléatoire.
Bien que l'emplacement soit aléatoire, son apparition est transmise dans le monde entier à Arborea. De plus, différents monstres apparaissent dans différentes zones, veuillez donc noter la zone affichée dans le message!


Système de récompense


Seul un joueur recevra un butin pour avoir éliminé les monstres chefs de terrain.
Un seul joueur qui distribue le dernier coup aux monstres est informé par un message global accompagné du nom de la guilde du joueur.
Avec cela, le prestige de la guilde est également élevé.
Ce qui suit montre que seul le joueur qui a distribué le dernier coup pourra obtenir un butin. C’est donc pourquoi l’interface utilisateur de jauge de boss du monstre des chefs de terrain n’affiche pas les HP.

 

Exploits

Début de la saison 10


- Ajout d'un exploit lié au niveau : Niveau 70
- Ajout de 11 exploits liés aux PF
   - Première option débloquer
   - 2 options débloquées
   - 4 options débloquées
   - 6 options débloquées
   - Premier Talyph
   - Utilisé Talyph 30 fois
   - Utilisé Talyph 60 fois
   - Utilisé Talyph 90 fois
   - Utilisé Talyph 120 fois
   - Utilisé Talyph 150 fois
   - Utilisé Talyph 180 fois


- Ajout d'exploits liés aux talents
   - Réalisation: Toute ma vie 2
      - Utilisé 500 points de talent


- Ajout de 3 nouvelles factions de réputation
   - Enquêteurs Exodor
   - Quartier général de la contre-mesure de la cristallisation
   - Valkyon Community Support

 

 

Ajout de nouveaux donjons à 7 joueurs


Dark Reaches Challenge: niveau d'objet 444
Antaroth's Challenge: niveau d'objet 447
Lost Souls Challenge: niveau d'objet 446


Réaffectation des donjons


- Modification du niveau d'objet Requête IMS / Vanguard requis, et ajustement de la difficulté et de la récompense en conséquence


- Diminution de la difficulté en donjon de tous les donjons d'objet de niveau 435 à 455, à l'exception de 4 donjons


- Retrait de Sabex et des catacombes de Macellarius


- Ajout du nouveau Keep (solo) de Lilith, à savoir. Le procès de Lilith
   - Requiert le niveau d'objet 431

 

Terrain


- Nouveau: Boss de terrain
- Ajout de 3 nouveaux monstres de terrain, Ortan, Kelos, Hazarr


Les Boss  sur le terrain apparaissent au hasard avec un intervalle d'environ 5 heures


   - Ortan
        Bassin béni, Essenia, sud du Shara
   - Kelos
        [Vallée des flèches | Plaine des damnés], Lorcada, Shara du Nord
   - Hazarr
        Zone de quarantaine, Val Palrada, sud de Shara


Récompense
Vaincre chaque boss laissera tomber une boîte relative aux boss
La boîte de récompense est liée au joueur qui traite le dernier coup.
La boîte de récompense contient les éléments suivants: 


Boîte de récompenses Ortan : 1 Talyph Scroll III
Coffret Récompenses de Kelos : 1 Ishara Sacramental I
Boîte de récompense de Hazarr : Relique d'Amarun I
Essence élémentaire, branche de voile, membre élastique de Draco, pendule de poids, maillet sacré, griffes du diable, crâne de dragon
1 équipement de serment héroïque usé (comprenant une arme, une armure, des gants et des bottes)


- Nouveaux monstres de niveau 65 et plus attribués dans les domaines suivants:
Essenia, Val Elenium, Ex Prima, Temple de Balder, Collines célestes
Les nouveaux monstres peuvent laisser tomber l'équipement enchanté, les reliques,des sacramentaux, etc.


- Ajout de matériaux enchanteurs aux BAM de l'île de l'aube

 


     

 

 

 

 

 

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