Le Laboratoire Verno: Guide

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Dans cet aperçu des « Ombres sinistres », nous jetons un œil à une nouvelle instance pour sept joueurs : le Laboratoire de Verno. Ici aussi, un mode normal et un mode difficile permettant d'obtenir des matériaux pour la fabrication d'équipement vous attendent. Aventurez-vous dans les tréfonds du laboratoire et détruisez Verno 
 

LE DONJON EN QUELQUES CHIFFRES :

  • Pour les groupes de 7 joueurs

  • Téléportail d'Arx Umbra

  • Niveau d'objet minimal requis : 397/409

  • Accès à partir du rang 65

  • 3 boss

  • 1 accès quotidien, 2 pour les membres du Club



Une cavité dans le mur vous permet d'accéder à un couloir illuminé par intermittence et gardé par quelques archidevans. Affrontez ces adversaires et prenez garde à ne pas vous perdre dans l'obscurité.
 

Dans ce donjon, tous les Boss vont s'enrager dès qu'il leur restera 1% de HP

1) CHEMIN DE DEPART
 

- Eliminez les Mobs et le mini Boss Arachné, pour vous frayer un chemin jusqu'aux premiers Boss
Occasionellement, un bras, faisant partie des éléments intriqués dans les mur, fera feu, ils font peu de dégats
le mini Boss, Arachné, peut être résistant, il ne requiert aucunes mécaniques particulières

TIPS : Juste CC ( crowd control - stunt- Fear - dodo) et Dps

PREMIERS BOSS : VERA ET PRIMA
 

Vera est un Lancier Archidevan et Prima est une sorcière Archidevan. Les joueurs  doivent prendre soin que de l'un des deux, le plus souvent le Lancier. L'autre disparaîtra si l'un d'eux meurt. Le Lancier Vera et la Sorcière Prima attaquent comme les monstres Archidevan normaux dans Trellum Consurgo.

TIPS : le sorcier peut être CC ( Stunt-dodo-fear) : Laisser un Dps l´éloigner dès le début; des classes comme le war, le berzerker ou le heal pourront le CC sans cesse, il suffira alors aux autres de focus le Lancier et d'y aller full dps

A) LES FLAQUES 

Vera place des flaques d'eau empoisonnées qui sont de +/- (~ 10m?) de Large et ne disparaissent pas. Les Tanks devront le placer précautionneusement et rester prudents. 
En NM, les flaques d' eau infligent des dégâts faibles. 

En mode Hard, les flaques d' eau appliquent un debuff " Catastrophe " qui réduit votre endurance. Le Debuff "Catastrophe " ne peut pas être nettoyé, dure 1 min jusqu'à ce qu'il restack, il peut stack jusqu'à à X fois .

TIPS : Vous pouvez étourdir le Lancier pour l'empècher de placer ses Flaques

B) LE RALLIEMENT

Le Lancier Vera va appeler Prima pendant le combat. Le message " Vera demande l' aide de Prima! " va apparaître et Prima viendra à l'aide de Vera et  Vera vous repoussera avec une grande poussée d'AoE. Les joueurs peuvent étourdir Vera immédiatement quand il appelle pour empêcher ce mécanisme. Cela peut se produire dans l'autre sens aussi , avec  Prima criant après Vera.

C) POUSSEE D'AoE

Prima va créer un grand cercle rouge autour de lui-même (+/- 15m?) Qui va vous repousser, annulera votre rotation ou compétence en cours ou son chargement.

Hard Mode : L'AoE applique également un Debuff "nauséeux" qui doit être nettoyée dans les 5 secondes pour éviter d' être étourdis par le Debuff "Nausées" qui ne peut pas être nettoyé.


D) DEFLAGRATION

 

Prima en jettera de temps en temps, elles ne causent pas beaucoup de dégats

Il y aura un chemin qui vous mènera à ODIN, sur ce chemin vous allez rencontrer des mobs assez simple à Dps, 
Les murs rejettent du poison => Pas trop de dégats
Tunnel souterrain : Du poison goutte du Plafond => A éviter

2ÊME BOSS : ODIN 
 

Odin a les attaques similaires à tous les Crabes sur Tera
 
A) Les CARPETTES
 

Il commence à mettre une carpette (semblable au motif d'une carpette de l'île Délaissée HM) à partir de 90% et il y aura un mouvement de vague 3 fois jusqu'à ce que l'AoE explose. Il va la répéter 3 fois.
Cette pattern se répète tous les 20%. (90%, 70%, 50%, 30%, 10%) 
La dernière carpette (à 10%) apparaît 4 fois. 
Lorsque frappé par l'AoE des carpettes, les joueurs recevront un debuff DoT, enlevant 10k HP tous les 2 secondes pendant 30 secondes. Ce debuff est cumulable jusqu'à 3 fois. 
Si tous les joueurs échappent avec succès toutes les carpettes, Odin va retourner à sa place, en disant « Quoi? Vous avez esquivé toutes mes attaques? », Il deviendra vulnérable.
Pendant la phase des carpettes, Odin va reçevoir un buff " Armure de diamant", qui augmente sa défense exponentiellement et l'empêche de prendre des dégâts. Ce buff dure 30 secondes. ( Photo ci-dessous )

 

B) LES MOBS
 


Des Mobs s'inviteront au cours de la Bataille, leurs attaques sont des jets de flaques d'eau empoisonée, impliquant un debuff de lenteur si on est touché.
C'est un gros soucis pour les tanks, lorsque ceux-ci apparaissent lors de la phase des carpettes

C) REJETS TOXIQUES
 

Odin va se courber et relever son arrière train, en sortira du poison. Attention aus persos en Tissus => -50K  HP +/-
En HM : Il y aura également un stunt si vous êtes touché par le poison
 

Il crache également du poison sur le devant, Odin saute ensuite en l'air pour retomber lourdement dans une AoE qui causera des dégats tout autour de lui

 

Odin soulève ses pattes en avant, puis les claquent ensuite dans une AoE frontale brutale
 

Sur le chemin vers les 3ème Boss il ne se passe pas grand chose, le plafond s'écroule mais ne cause pas de dommages


3EME ET DERNIER BOSS : VERNO
 

Très similaire à Banyakas en allure ( Clairière dérobée ) , Verno est un arbre statique

LA CLÉ DE LA RÉUSSITE SUR CE BOSS , EST DE FAIRE TRÈS ATTENTION AUX MESSAGES QUI POPENT

A) CHEMINS PIZZA-BOMBES



 

Durant la bataille vous allez voire aparaitre tout autour de Verno des marqueurs de flèches au sol partant dans quatre directions, au début de ses marques il y a du gaz vert qui aparait . Ce gaz vert sera dinamité en vague de poison

En HM il n'y a pas de marqueurs au sol pour indiquer la direction

B ) LASER : " JE VAIS TOUS VOUS ÉLIMINER "
 

Ces lasers sont semblables aux Lasers de Maldita, mais ils sont doubles
Ils s'esquivent sur le còté en utilisant l'i-frame
Les Lasers commencent á 90% et se reproduisent tous les 20 %
A environ 10% ils tourneront 2x

C) CERCLE / DONUT AoE
 

Il y aura un indicateur orange, Il suffit juste de l'éviter, de rester à l'extérieur
Normalement deux tranches vont aparaitre en même temps que la pattern des lasers
Ces ronds oranges vont disparaitre aussitôt que la pattern des lasers reprend
Cette Pattern ne one-shot pas en NM , mais applique un tick de plusieurs milliers de HP en moins par seconde durant un temps limité

En Hard Mode : La signalitique des ronds orange ne va pas bcp vous aider, mais aussi longtemps que vous serez derrière ou devant lui, vous pourriez être dans la capacité de le dodger
Les Lasers vont apparaitre de manière random et tourner 2-3x dans le sens des aiguilles d'une montre ou inversement


D) REPOUSSOIR : " RESTEZ ELOIGNÉS"

- Pas de photo exemple

Lors du Message " Restez éloignés" Verno commence a propager du gaz vert autour de lui, il émettra une lumière rouge et laissera séchapper des souffles de vents très violents
ne pas les eviter vous repoussera très loin

TIPS : I frame dès que vous voyez la lumière rouge


E) ONDE DE CHOC : " DISPARAISSEZ"
 

A partir de 30 % et en dessous, il tappera ses mains sur le sol, créant une onde de choc rouge
Evitez en utilisant l'iframe VERS Verno
Quand le message " Disparaissez" Apparait, soyez prèts pour l'iframe

Hard Mode : L'onde de choc partira de devant, oude derrière, le " Disparaissez ! " ( un seul point d'exclamation) viendra de devant, " Disparaissez!!"

( deux points d'excamation ) viendra de derrière


F) MOBS :

Autour de 10-30% des mobs vont aparaitre avec le message " Levez-vous mes enfants"
Les mobs vont infliger un Debuff " Delirium", qui va inverser tous vos contrôles ( gauche devient droite et vice versa- Avant devient arriere et Vice Versa)
Chaque mob tué lootera une graine qui immunisera contre le debuff durant 30 secondes