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La Roulette de Demoroth : Guide

(Crédit : Idi0ticGenius)

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Introduction

Je conseille vivement d'exécuter le donjon sans avoir lu ce guide d'abord, ensuite lisez le guide pour en comprendre les mécaniques

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Pour les groupes de 5 joueurs

Téléportail à l'extérieur d'Allemantheia
Niveau d'objet minimum requis : 423
Accès à partir du niveau 65
Deux affrontements de boss
2 accès quotidiens, 4 pour les membres du club

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Récompenses

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PREMIER BOSS : TURGAS

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Les anciens combattants se souviendront de ce gars comme Bandersnatch de Wonderholme. Si vous êtes familier avec ses attaques de base, vous serez prêts pour la plupart de ses attaques

 

1) Attaques normales

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- Battement

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Nombre de coups : 1

Blocable : OUI

Dash : OUI

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- Double Battements

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Nombre de coups :2

Blocable : OUI

Dash : OUI

- Frappe forte

Nombre de coups: 1
 Blocable: OUI
 Dash: OUI
 Remarques: Parfois, cela peut traverser le bloc. iframe si nécessaire..

-Ramper

Nombre de coups: 2
Blocable: OUI
Dash: OUI
Note: Le Boss se déplace pendant cette attaque. Si vous ne parvenez pas à bloquer correctement, il va ramper sur vous.

-Souffle

Nombre de coups: 2
Blocable: Oui
Dash: Oui
Remarque: s'il y a quelqu'un trop loin du Boss, il peut cibler de façon aléatoire une personne avec cette attaque.

-Vaporisateur

Nombre de coups: 1 par AoE
Blocable: Oui
Dash: Oui
Remarque: Même si vous n'êtes pas exactement à l'intérieur de l'AoE, vous risquez d'être frappé par cette attaque.

- « Souffle » Arrière

Nombre de coups: 1
Blocable: Oui
Dash: Oui
Note: Fait très mal + Knockdown

2) Attaques Spéciales

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-Claque

Nombre de coups: 1
Blocable: Oui
Dash: Oui
Note: inflige Stun. S'il y a une cible étourdie, il fouettera son environnement avec son corps.

-Fouet

Nombre de coups: 1
Blocable: Non
Dash:?
Note: Il fera cela s'il y a eu une personne stun de l'attaque du corps. Cette attaque inflige également des saignements.

3) Mécaniques clés

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A) Jeu de compte - "Regarde attentivement et compte"

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Nombre de coups: 1 par AoE
Blocable: Non
Dash: Oui

-Au-dessus de 50% HP: vous pouvez voir si le nombre d'AoE est un nombre impair ou un nombre pair en regardant son effet secondaire. Le rouge est impair, le bleu est pair. (Montré à gauche)

-Moins de 50% HP: les effets secondaires AoE seront verts, donc vous devez les comptabiliser manuellement. (Montré à droite)

Compter le nombre total d'AoE apparu sous les membres du groupe. Vous devez suivre si le nombre d'AoE est apparu Impair ou Pair à chaque fois, ce sera la clé de la solution de la prochaine mécanique qui peut apparaître au hasard après 1 à 4 fois que cette attaque survient.

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Par exemple, si cette mécanique se produit 3 fois, et le nombre d'AoE apparu étaient:

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                                                                                                         3 + 2 + 3 = 8
                                                                                            C'est la même chose que

                                                                                           Impair + Pair Impair = Pair

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Vous n'avez pas besoin de faire des calculs de fantaisie. Il suffit de connaître ce modèle avec l'addition:

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                                                                                                     Impair + Impair = Pair


                                                                                                     Impair + Pair = Impair


                                                                                                       Pair + Pair = Pair

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B) Jeu de couleurs – “ Impair ou Pair ?’

Mécanique de Wipe (impossible d'iframe)

Au-dessus de 50% HP - Le Boss aura un message indiquant "Impair ou Pair ? "avant que cette mécanique ne se produise. À cet instant, vous devez surveiller la couleur de l'aura qui l'entoure. (Montré à gauche)

Moins de 50% HP - Le Boss n'a pas de message. Au lieu de cela, vous verrez la couleur de l'aura qui l'entoure alors qu'il met une AoE sous les joueurs. (Montré à droite)

Lorsque vous commencez à le voir briller en Rouge ou Bleu, vous devez vous rappeler si votre somme totale de la mécanique précédente était Impair ou Pair.

Si le patron brille en Bleu => Pair = Donut AoE      ;; Impair = Cercle AoE
Si le Boss brille en Rouge => Impair = Donut AoE ;; Pair = Cercle AoE

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SECOND BOSS : DEMOROTH

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Les anciens combattants qui connaissent Yana de La Faille connaîtront les attaques de base .

Cependant, il est un peu spécial: au début du combat, vous verrez la jauge suivante.

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La jauge rouge représente les dés de Demoros, alors que la bleue représente les dés du joueur. Cette jauge se remplit en fonction de la mécanique clé de Demoros.
Mais ce n'est pas la seule raison pour laquelle il est si spécial. Pour le vaincre , votre objectif est d'atteindre 100 points avant Demoros, et pas vraiment le tuer.

 

Mécaniques Clés

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A) Couleur de la roulette - "C'est rouge / bleu / blanc cette fois".

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Regardez la sphère autour de la salle pour voir dans quelle direction elle circule (dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre).

En fonction de la direction dans laquelle elle tourne autour de la salle, la mécanique "Dé coloré" sera traitée différemment.

Mémorisez la couleur et la direction.

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" Dé coloré"

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Pour passer cette mécanique, vous devez vous souvenir de la couleur et de la direction mentionnées précédemment.

Avec l'avis rouge "Demoroth se prépare à invoquer des dés !!", trois dés avec différentes couleurs apparaîtront autour de la carte.

Demoroth va également déclencher une traction, donc timer  votre iframe pour l'éviter.

Si la direction de la sphère était dans le sens des aiguilles d'une montre, vous devez casser les dés de couleurs qui n'ont PAS été mentionnées.
Si la direction de la sphère était dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, vous devez casser uniquement le dé dont la couleur a été mentionnée précédemment.

Habituellement, lorsque cette mécanique est terminée avec succès, les joueurs lancent les dés plus haut que Demoroth ici, il sera stun brièvement

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Multi-dés : " Pensez-vous pouvoir gagner ?"

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Demoroth se déplacera au centre et convoquera quatre dés autour de lui. Ensuite, la salle commencera à dessiner une pattern vers le centre. Si ce motif est rempli, Demoroth va lancer la mécanique de wipe peu de temps après.
Pour éviter le wipe, les joueurs doivent casser les dés pour créer une zone de sécurité. Il est préférable de casser les dés avec la plus grande valeur indiquée
La somme des dés restants sur la carte sera ajoutée à la jauge de Demoroth.

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FEVER TIME

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Lorsque les HP de Demoroth tombent en dessous de 30%, il disparaîtra de la carte et régénérera ses HP à 69%. Pendant ce temps, des pièces de monnaie vont tomber du ciel.


  - AoE Bleue : Les pièces ne vont pas infliger de dégâts et accorder 1 points chacun.
  - Les pièces de monnaie des AoE rouges infligent 70k de dégâts mais accordent 3 points chacun.


  Éparpillez-vous pour gagner autant de points que possible.

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Le retour de Demoroth :  "Quand je récupérerai complètement, ce sera la fin pour vous!"

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Lorsque Demoros revient, il lancera une attaque Cercle et Donut. Vous devez surveiller la couleur et vousrappeler la couleur d'origine qu'il avait au début de la bataille.

Si c'est la même couleur, ce sera Donut → Cercle.
S'il s'agit d'une couleur différente, ce sera Circle → Donut.


La mécanique de roulette n'apparaîtra plus, mais il récupérera 0,33% de HP chaque seconde.
Lorsque ses HP atteindront 100%, il va lancer la mécanique du wipe. En d'autres termes, c'est une attaque de 90 secondes.

De temps en temps, les pièces de monnaie rouges avec leurs AoE vont également tomber. Votre groupe devrait élire un "chacun son tour" pour prendre la monnaie pour gagner autant de points que possible.


 -Quand il lance une mécanicien de dés coloré, attaquez les trois dés pour tous les lancer.
  Rappelez-vous, votre but ultime est d'atteindre 100 points avant que Demoroth ne "clear" le donjeon.

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