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L'Ascension Bathyssale : Guide

MODE DIFFICILE

 

Cet aperçu compléte la strat existante du mode normal et présente seulement les attaques nouvelles/supplémentaires. En général, on peut partir du principe que chaque attaque infligera plus de dégâts, même si ce n'est pas précisé systématiquement.

Mephisis - La tortue

Mephisis reçoit 2 extensions spécifiques des attaques existantes. Elle se tourne vers un joueur au hasard et répand son souffle empoisonné dans sa direction. Si le joueur ciblé est touché, il subit un effet négatif qui prélève 8 % de son maximum de PV par seconde. Cet effet négatif peut et doit être retiré dès que possible par un soigneur !

Mini-événement 1 : gaz toxique
Un deuxième tas de pierres répand une nappe toxique dans toute la salle lorsqu'il est détruit par Mephisis !

Tantibus - le poisson 

Mini-événement 1 : bave phrénique
Cette attaque est prolongée. Elle soutire toujours des points de mana, mais les flaques de bave restent au sol non plus 60 secondes, mais 1 heure. Quoi qu'il arrive, il faut essayer de les contenir autant que faire se peut.

Nouvelle attaque : vagues croisées
Une nouvelle forme d'attaque de Tantibus prend la forme de vagues qui se propagent en croix depuis le milieu de la salle. Les joueurs touchés perdent des points de vie et sont projetés au loin.

Fulminar

Mini-événement 1 : Pilote de course - Pizza

En mode difficile, les lignes sur lesquelles Fulminar passe en trombe ne sont plus affichées. De plus, pendant les deux derniers « trajets », Fulminar laisse une traînée derrière lui, qui inflige encore des dégâts si l'on marche dessus durant plusieurs secondes !

Mini-événement 2 : déluge

Au-delà des dégâts, le joueur subit un effet négatif susceptible d'être retiré, qui prélève 12 % de son maximum de points de vie toutes les 3 secondes.

Mini-événement 3 : bouclier de foudre

Si le bouclier de foudre n'est pas détruit suffisamment rapidement, le joueur reçoit un effet négatif susceptible d'être retiré, qui prélève 12 % de son maximum de points de vie toutes les 3 secondes.

Mini-événement 4 : don de l'extermination

Le don de l'extermination comporte un schéma supplémentaire. Le joueur doit se placer soit selon le schéma existant, soit selon le nouveau schéma :

Nouvel effet : le désespoir

Lorsque les points de vie de Fulminar tombent en dessous de la barre des 20 %, il s'administre lui-même un effet revigorant qui augmente significativement sa force, mais aussi sa vitesse d'attaque. Cet effet ne peut être retiré et perdure jusqu'à sa mort !


CONSEILS pour le HARD MODE 

1er boss - Tortue 


dispell avant de faire les rochers
distant eviter de faire les rochers
esquiver la toupie
la bave crachée devant par la tortue doit etre esquivée


2eme boss - Poisson


empiler les plaques plutôt que de les disperser partout
tous les DPS vont casser le bouclier de la piscine
renverser le boss pour eviter le fear
new > PIZZA avec "l'eau du milieu se vide" eviter de se prendre les dégâts

3eme boss - Fulminar 


le heal overHeal celui qui a les boules
tous les DPS dessus 
packer les boules elles font bcp de degats , et les casser pdt les 2 sec. d'interruption de degat
le lancier peut bloquer s'il a les boules
La PIZZA n'est plus annoncée, et les traces restent une dizaine de sec. au sol
l'EAU on se pack dans le cercle du cercle , une fois qu'on se retrouve projeter le HEAL doit dispell le poison.
 

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