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Sanctuaire de Velik : Guide

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(crédits Yosha / Gameforge )

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Après que vous avez emprunté la Porte souterraine de Velika pour avancer en direction de la déesse Velik, vous continuez votre route dans le Sanctuaire de Velik. Lakan emploie sa magie sombre pour retenir cette divinité captive et a détruit la route qui mène à elle. Enfourchez un pégase pour rejoindre le Jardin du Temple, affrontez les sbires ressuscités de Lakan et affrontez le mal dans toute sa splendeur.

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Mode normal                                                                                                               

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Pour les groupes de 5 joueurs                                                                                 

Téléportail sur l'Escalier de Velik

Niveau d'objet minimum requis : 423                                                                       

 Accès à partir du niveau 65

3 boss

1 accès quotidien, 2 pour les membres du club                                                    

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Sanctuaire effondré

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Le Sanctuaire effondré est le mode difficile du Sanctuaire de Velik.
Taille du groupe : pour 5 joueurs
Difficulté : 5 étoiles
Niveau d'objet recommandé : 429
1 accès quotidien, 2 pour les membres du club

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Récompenses Possibles :

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A) Darkan Cauchemardesque : Minerai inquiétant, Liant de roche, Poussière de roche soufflante, Braise du Titan; matières premières de rang 12

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B) Dakuryon Cauchemardesque : Boucle d'oreille puissante de Lakan cauchemardesque , Boucle d'oreille meurtrière de Lakan cauchemardesque, Patron : Poussière de minerai purifiée, Minerai inquiétant, larme de la déesse, Vœu antique, matières premières de rang 12

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C) Lakan Cauchemardesque : Larmes éclatantes de la déesse, Patron : Broche éclatante de la déesse ( craft armure ) , Patron : Broche éclatante de la déesse ( craft arme ) , Patron : arme impitoyable du forgeron, Patron : armure impitoyable du forgeron, anneau meurtrier de Lakan cauchemardesque,

anneau puissant de Lakan cauchemardesque, ceinture impitoyable du forgeron, Patron : serre-tête lumineux de Baalbaoth, Structure de nivéot superbe, Essence magique de Baalbaoth, Liant magique de Baalbaoth, Emblème de prince des enfers, Gage de loyauté, Puissance de Lakan, Coffre au trésor de Lakan, Pierre de souveraineté de Lakan, Alkahests de maître, Alkahests rares

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Le sanctuaire effondré vous permet de décrocher 9 exploits. Deux d'entre eux vous octroient un titre, comme « Le bourreau d'avidité ».

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STRAT

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1er Boss : Darkan

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Darkan teste votre foi sur vos coéquipiers en détruisant des pylônes pour la sécurité de votre groupe entier. Ce combat combine quelques éléments du Boss final du donjon l'Opiniâtre qui a été retiré pour ce contenu. Le fait d'être frappé par ses épées brûlantes provoquera un buff de saignement pendant 15 secondes où vous prenez les dégâts tout durant. Attention de ne pas être touché trop souvent parce qu'il peut s'empiler.

Core Mechanic # 1:

Pylônes

 

Pousser le boss en dessous de 95% pour faire apparaître plusieurs pylônes autour de la pièce et la zone extérieure sera couverte de lave qui inflige des dégats tant que vous vous trouvez dessus.
Quand un pylône est détruit, une partie de la lave disparaîtra.
Les pylônes ne peuvent être détruits qu'à partir du cercle explosif qui sera expliqué sur CORE MECHANIC # 2.
Les pylônes ont des niveaux différents allant de 1 à 3.


Niveau 1: Peut être détruit par un seul cercle explosif.
Niveau 2: Besoin de quatre cercles explosifs pour le détruire.
Niveau 3: a un bouclier et ne peut pas être détruit du tout. (HM uniquement)

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MODE NORMAL - MODE HARD

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En mode normal

-Lorsque le boss est supérieur à 50% HP:

               Tous les pylônes commenceront au niveau 1.
               Lorsque le pylône repop, il sera toujours sur le niveau 1.


-Lorsque le Boss est inférieur à 50% HP:

               Tous les pylônes seront transformés en niveau 2.
               Lorsque le pylône repop, il sera toujours sur le niveau 2.

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En mode Hard

Cela se produit tout le combat:

Tous les pylônes commenceront au niveau 1.
Lorsque ce pylône spécifique repopera, il montera d'un niveau.
Cela signifie que si vous continuez à détruire le même pylône deux fois de suite, cela deviendra le niveau 3 où il ne peut pas être détruit.

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Core Mechanic # 2: Cercles explosifs

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Un message bleu à l'écran indique: "Préparez-vous à souffrir!"
Une personne sera ciblée avec un cercle pourpre si le boss est supérieur à 50% HP, mais en dessous de 50%, le cercle s'adresse à tous.
Si vous avez un cercle violet, placez-vous à côté d'un pylône pour le détruire afin que votre groupe puisse s'échapper en sécurité chaque fois que le boss fait CORE MECHANIC # 3.
Si le boss fait encore cette mécanique , même si un pylône est déjà détruit, il n'y a pas de raison de détruire un autre.
Le boss ne peut pas être endommagé ou touché.

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Conseil  supplémentaire

En mode Hard, vous choisissez l'un des pylônes à détruire, puis concentrez-vous sur la destruction de chaque pylône dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour éviter de créer un pilier de niveau supérieur trop tôt. Vous pouvez le pratiquer en mode normal si vous le souhaitez, mais vous n'êtes pas contraint de le faire car les pylônes ne remontent pas un niveau après avoir été détruits.

Si le boss est supérieur à 50% HP

Une seule personne sera ciblée avec un cercle pourpre avec un message bleu en disant: "Préparez-vous à souffrir!" Où vous avez quelques secondes pour obtenir le prochain pylône pour le détruire. Vous devrez également esquiver le cercle explosif pour éviter de subir des dégâts.
Vous ne disposez que d'une chance de détruire un pylône avant que le Boss ne réalise CORE MECHANIC # 3 pour détruire votre groupe.

Si le Boss est inférieur à 50% HP

Tout le monde sera ciblé avec un cercle pourpre avec un message bleu disant: «Si vous vous tenez ensemble, vous pouvez mourir ensemble!
Utilisez cette chance afin de détruire un pylône de niveau 2 qui nécessite au moins 4 cercles explosifs.
Lorsque le Boss le fait pour la première fois, il vous donnera deux chances de faire cette mécanique correctement, mais après cela, vous n'aurez qu'une chance de détruire un pylône avant qu'il ne crée le CORE MECHANIC # 3.
Une fois que le Boss atteint moins de 25% de HP, il cessera de faire cette mécanique.

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Core Mechanic #3: Wipe

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Le boss dépose ses deux armes pour crier, ce qui inflige des dégâts et vous met "silence" pendant 5 secondes. Vous pouvez i-frame pour éviter cela et le debuff de silence peut être nettoyé.
Après le cri, le Boss se rendra au centre de la salle en préparation du wipe. Il dira: "Je vais te réduire en cendres"
Vous devez vous diriger vers la zone où vous avez détruit le pylône pour éviter la mort.
Une fois l'attaque terminée, tous les pylônes qui ont été détruits se reproduiront.
Lorsque le Boss atteint moins de 25% de HP, il arrêtera de faire cette mécanique.

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UN, DEUX, TROIS, COUP DE CÔTE

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Pour chaque claque, le Boss criera "Bande d'idiots" "Vous allez mourir ici" et "JE SUIS INVENCIBLE".


Slam gauche> slam droit> slam gauche> pause slam> glisser latéralement.


Sur la phase de claquement, il va basculer son épée avec son côté gauche ou droit, puis fait une pause pour un bref instant.
Le Boss va glisser dans la direction de son bras disponible:
Par exemple, si son épée est claqué de sa main droite, il va glisser vers sa gauche.
Le glissement latéral ne peut pas être bloqué, mais peut être dash.

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UN, DEUX, TROIS, DOUBLE COUP DE CÔTE ( seulement en Mode Hard )

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Se produit uniquement en mode Hard.

Une fois que vous avez descendu le boss en dessous de 50% HP, il passera deux fois de suite en glissant.
Par exemple, si il se déplace sur son côté gauche d'abord, il va glisser de nouveau sur le côté opposé.

Ex) slam gauche> slam droit> slam gauche> pause gauche glisser> glisse à droite> glisse à gauche.

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UN, DEUX, BALANCEMENT ARRIERE, ATTAQUE FRONTALE

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Slam droit> slam gauche> balançement arrière> double attaque frontale.

Il suffit de noter qu'il commence d'abord avec une attaque à droite.
Le balançement arrière laissera une bouffée de flamme sur vous si vous êtes touché, alors évitez de ne pas donner à vos Heals un moment difficile.

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DE FRONT, BALANCEMENT ARRIERE, PSYCHO BROYEUR

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Double attaque frontale> double balançoire> psycho broyeur

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Psycho Broyeur

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TRIPLE GLISSEMENT DE CÔTE

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Un message à l'écran indique: "Je suis À l'aise avec vous!"
Le Boss se glisse de côté trois fois de suite.
Placez-vous sur le côté où il claque son épée pour être à l'abri de ses coups latéraux.

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TRIPLE GLISSEMENT DE CÔTE AU HASARD ( seulement en Mode Hard )

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Se produit uniquement en mode Hard.
Le Boss cible un joueur aléatoire avec un cercle violet pour ses 2ème et 3ème balançements latéraux
Donc, si vous obtenez un cercle violet, le Boss se tournera et vous ciblera pour son prochain coup .
Pour rendre les choses plus faciles pour votre groupe, vous pouvez vous déplacer derrière le Tank quand c'est à votre tour d'être ciblé afin que le Boss ne tourne pas.

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DONUTS INTERIEURS / EXTERIEURS

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Un message vous dira "Away with you!" Sur l'écran avant qu'il ne fasse un coup de fouet avant qui pousse le tank en arrière, si non i-frame. Il ne peut pas être bloqué.
Après cela, maintenez-vous à 8-9 m du boss afin que vous puissiez échapper aux donuts intérieurs / extérieurs pour éviter de subir des dégâts.
-En mode normal, il fait 100k de dégâts fixes afin que vous puissiez techniquement prendre le coup et demander à votre heal de vous guérir.

Le Bouclier de Kaya aidera.

-En mode Hard, il inflige 200k de dégâts fixes.

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RESURRECTION PROVOQUEE

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Le patron se tournera vers le heal et attaquera chaque fois qu'un heal utilise une compétence de résurrection.
Après avoir attaqué le heal, vous pouvez ressusciter librement votre membre .
Cette attaque a un temps de refroidissement, de sorte qu'il ne spamme pas tout le temps si vous lancez la résurrection.
Vous pouvez également lancer librement la résurrection sans provoquer le Boss s'il est au milieu d'une attaque.

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MODE FRENESIE

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Quand il atteint moins de 25% de HP, il recevra un buff qui augmente sa puissance de 10% et une vitesse d'attaque de 5%.
En outre, le Boss ne fera plus Core Mechanic # 2 et # 3.

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2ème Boss : Dkuryon

Ce Boss est lourd de mécanique, donc il faut surveiller votre terrain pour éviter toutes les zones rouges. Si vous avez déjà fait le Temple sanglant de Dkuryon, ce combat sera une brise pour vous. Les heals devraient équiper au moins 3 cristaux écrasants pour aider à tuer les mobs.

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Core Mechanic #1: Cage

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La mécanique de cage se déroulera de deux façons:

Plusieurs mobs autour de la pièce doivent être tués. Un message à l'écran indiquera: «Dakuryon appelle des renforts».

 

 

                          ou

Le Boss se prépare à claquer la poignée de son arme deux fois , ce qui vous renverse et vous ne pouvez pas bloquer cette attaque. Un message à l'écran indiquera: "Dakuryon utilise le pouvoir de Bloodshard!"
Vous devez être à l'intérieur de la cage pour survivre. L'ordre de zone rouge affiché sur le terrain sera présenté jusqu'à 5 fois, puis il sera exécuté dans le même ordre où vous devez éviter toutes les zones rouges.

Astuce: vous pouvez utiliser des compétences telles que Barrière distordant, le Rappel et Ecran de fumée pour éviter de subir des dégâts. Prendre des dégâts des zones rouges inflige des dégâts en fonction de vos statistiques d'endurance. L'i-frame est possible en mode normal, mais pas en mode Hard.

Un futur patch rendra la zone rouge i-frameable en mode Hard

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Il existe quatre modèles possibles qu'il fera.

En mode normal, la zone rouge fait des dégâts minimes, mais en mode Hard, vous pouvez supporter jusqu'à un ou deux coups selon vos statistiques d'endurance.
Le prêtre devrait sauver son Bouclier de Kaia pour cette mécanique.
Le 5ème ordre est toujours le même.

Une astuce qui peut vous aider à éviter les zones rouges:

Reposez-vous automatiquement sur la zone de sécurité pour le 1er ordre.
Ensuite, concentrez votre attention sur l'endroit où vous déplacer pour le 2ème / 3ème / 4ème ordre.
Le 5ème ordre est toujours le même pour que vous sachiez où vous déplacer

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Core Mechanic #2: Pizza & Donut

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Un message indiquera: «J'appelle le pouvoir du mana noir! Sur l'écran alors que le Boss se dirige vers le centre de la pièce.
En mode normal, vous vous tenez au dessus de la tranche de pizza bleue pour éviter les dommages. Après le cercle rouge autour du Boss, puis courir vers la deuxième tranche de pizza bleue placée quelque part sur le côté opposé.
Mais en mode dur, la tranche de pizza de couleur bleue ne sera pas affichée sur le sol, donc vous devez accorder une attention particulière à la zone qui ne clignote pas en rouge afin que votre zone de sécurité soit maintenue.
Vous ne pouvez pas i-frame les zones rouges, mais vous pouvez utiliser Barrière distordante, le Rappel et Ecran de fumée pour éviter de subir des dégâts.

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Core Mechanic #3: Zones rouges trygonométriques

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Un message indiquera "explosion de mana sombre!" Sur l'écran alors que le Boss se dirige vers le centre de la pièce.
Les zones rouges se multiplieront à cinq reprises et elles vous tueront.
Vous ne pouvez pas i-frame cette attaque dès que le sol explose, mais vous pouvez utiliser des compétences comme Barrière distordante, le Rappel et Ecran de fumée pour éviter de subir des dégâts.

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Combo Pattern

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Un message bleu apparaîtra à l'écran, "찢어 주마 !!!" Avant que l'attaque commence.
Si votre groupe a un bon DPS, le Boss sautera généralement cette attaque.
Vous pouvez i-frame les attaques de glissement et de blocage, mais pas bloquer

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Ex) Si le Boss fait tournoyer son Arme
frappe à gauche> frappe à droite> Retour Slam

ou

frappe droite> Slam arrière >  Slam avant

Ex) Si Boss ne fait pas tournoyer son arme
Slam avant > frappe droite > Slam arrière

ou

Slam avant> frappe à gauche > Slam arrière

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CIBLAGE

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Il n'y a pas d'avertissement à cette attaque afin de lui accorder une attention particulière.
Il frappera son arme deux fois et celui qui est le plus proche du boss obtiendra un debuff qui dure 2 minutes.
Si vous obtenez deux piles de ce debuff, alors le Boss vous ciblera et vous dérangera. Votre groupe devrait se retirer parce qu'il prendra des dégâts pendant le massacre. Après avoir fini de vous battre, il ciblera l'un des membres du groupe le plus éloigné et jettera votre corps mort vers votre allié mort dans le processus.

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TRUC DE RESURRECTION

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L'utilisation d'une compétence de résurrection déclenchera cette attaque sur le heal. Cela peut fonctionner jusqu'à deux fois de suite.
Le premier cercle AoE sera immobile, il faudra se déplacer en dehors de celui-ci.
Le deuxième cercle AoE devra être dash au moment précis, si vous êtes un mystique, vous pouvez utiliser l'anneau de corruption (si glyphé) pour prendre la moitié des dégâts.
Le moment du lancé du deuxième cercle AoE est juste après la disparition visible du premier cercle AoE. Cependant, si le Boss a des piles de son buff de puissance , alors vous devrez i-frame un peu plus tôt.

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PHASE DE BOUCLIER

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Un message rouge apparaît à l'écran, "Dakuryon a une nouvelle cible!"
Le Boss ciblera le joueur avec la plus haute aggro ( Tank ) et vous avez quelques secondes pour vous éloigner du boss.
Le tank sera étourdi lorsque le temps sera écoulé et que le boss se déplace lentement vers le tank alors que le boss est sous un bouclier.
La quantité de temps que ton groupe a pour briser le bouclier est déterminé dans quelle mesure le tank est éloigné du boss.
Si votre groupe parvient à casser le bouclier à temps, le tank vivra.
Si votre groupe ne parvient pas à briser le bouclier à temps, le boss empalera le tank et le jettera vers le membre du groupe le plus éloigné en les tuant tous les deux.

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AUGMENTATION DE PUISSANCE

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Au fur et à mesure que ses HP tombent au plus bas, il s'affirmera pour augmenter sa puissance et sa vitesse d'attaque.
Il peut gagner jusqu'à 3 piles .
Cela signifie des attaques spécifiques où vous avez peu du temps , vos i-frames devront être exécutés beaucoup plus tôt,
Parfois, il ne peut pas se protéger si votre groupe l'a fini rapidement.

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EXPLOSION DE SPERES ( seulement en Mode Hard )

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Les sphères vont commencer à poper une par une, ce qui peut vous endommager si elles se déplacent sur vous. Cela se produit dans les modes normal et hard.
Cependant, en mode hard, s'il y a trop de sphères dans la pièce, elles exploseront toutes, de sorte qu'il faudra i-frame ou aller  loin des indicateurs de l'AoE

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CAGE AVEC DEBUFF ( seulement en Mode Hard )

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Lorsque le boss a 3 stacks de puissance, tout le monde peut recevoir un debuff au cours de la mécanique des cages.
Le numéro de votre debuff va de 1 à 4.
Vous devez être frappé par les zones rouges pour supprimer 1 pile de ce debuff jusqu'à ce qu'il soit complètement disparu.
Si vous ne parvenez pas à supprimer ce debuff lorsque la mécanique de cage finit, vous mourrez automatiquement.

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3ème Boss : Lakan

La partie la plus importante de ce combat est d'apprendre les ordres d'attaque de sa mécanique Tri-Attaque.

Les noms de "Bombes, Cercle et Debuff" sont des noms que j'ai pris, car je voulais un nom plus court pour déclencher les attaques à un rythme plus rapide. Vous êtes libre de nommer les attaques si vous le souhaitez avec votre groupe.

Astuce de départ: laissez le tank passer d'abord pour engager le boss. Pour une raison quelconque, si tout le monde entre en même temps, il est possible que Lakan aggro une personne aléatoire au lieu du tank.

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Core Mechanic #1: Triple-Attaque

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Le boss dit "Je vous marque!" Avant d'activer l'une de ses trois attaques dans un ordre: Debuff, Cercle ou Bombe.
Cependant, l'ordre de ses attaques n'est pas le même chaque fois que vous rencontrez ce boss. Vous en apprendrez plus sur l'ordre lorsque vous lirez ce sujet dans "Core Mechanic # 2".
Le monde passe du monde normal au monde de l'âme qui affectera la fonction d'attaque spéciale que vous allez avoir , j'en dirais plus sur la lecture de «Core Mechanic # 3».

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Debuff

Deux personnes proches du boss recevront un debuff. Dans le monde des âmes, c'est celui qui est le plus éloigné du boss.
Une icône de debuff d'un globe oculaire et un oeil rouge au-dessus de votre tête indique que vous avez ce debuff.
Cet affaiblissement dure 4 minutes.
Prendre ce debuff une 2ème fois avant que la durée expire vous tue.
Le debuff draine 3% de votre Max HP chaque seconde.
Non recommandé pour les tanks de prendre ce debuff si vous apprenez le donjon.

Cercle

Tout le monde a quelques secondes pour se positionner avant que cette attaque ne se produise.
Une fois le temps écoulé, tout le monde sera stunt pendant 2 secondes et tout le monde prendra des dégâts.

Le chevauchement avec le cercle de quelqu'un d'autre vous endommagera également votre partenaire.
Chaque cercle inflige des dégâts de 40% (NM) ou 70% (HM) de vos HP actuel.s

Bombe

Tout le monde a besoin de se regrouper derrière le Boss et le tank devra i-frame pour se retrouver derrière le patron aussi.
La bombe plantée sur votre tête inflige 50% de dégâts de vos HP actuels.
Le heal doit nettoyer la bombe qui explosera 3 secondes plus tard. Une fois nettoyés, tout le monde est libre de bouger.
Cependant, dans le monde des âmes, la bombe ne doit pas être nettoyée, donc restez groupé pendant 3 secondes, puis déplacez-vous.

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Core Mechanic #2:  Message Rouge & Ordre

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Un message rouge apparaîtra lorsque vous pousserez le boss en dessous de 100% et 50% HP.
Lisez ce que dit le message rouge parce qu'il vous indique l'ordre de sa mécanique à trois attaques.


Ex) Si le message dit "! Lakan a l'intention de tous vous tuer" alors l'ordre commence par Bombe


Si le groupe a du mal à se souvenir de l'ordre, vous pouvez demander à quelqu'un (le curseur est préféré) d'avertir quelle attaque sera la suivante.

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Boss HP: 100% ~ 50%

Poussez le boss en dessous de 100% HP, et le premier message rouge signalera l'ordre de sa mécanique à trois attaques.
Elle va dans un ordre normal (Debuff â–º Cercle â–º Bombe)

Boss HP: 49% ~ 0%

Poussez  le boss en dessous de 50% HP, et le deuxième message rouge apparaîtra à nouveau pour réinitialiser l'ordre et vous indique la prochaine attaque de sa mécanique à trois attaques.
Elle va dans un ordre inverse (Debuff â—„ Cercle â—„ Bombe)

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Core Mechanic #3: Décalage de Monde

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Un message spécial apparaît à l'écran "Sentez le contact glacé de mon âme vide ..." pendant que l'écran tremble.
Un anneau en flammes s'approche du boss où vous devez dasher.
Après avoir esquivé la flamme, le heal aura quelques secondes pour  endormir le boss. (Lire ci-dessous pour plus de détails sur le mode normal et hard)
Une flaque d'eau restera sous le boss pendant quelques secondes alors ne la touchez pas jusqu'à ce qu'elle disparaisse.

Mode normal seulement

Le Boss entre dans le monde de l'âme en dessous de 30% de HP.
Une fois que l'anneau de flamme atteint le boss, un buff apparaîtra sous la barre HP du boss avec 4 secondes restantes.
Envoyez le fleau d'épuisement ou Régression sur le boss quand il entre dans le monde de l'âme.

Si le heal a manqué de marquer le boss à temps, il recevra un buff de bouclier où vous devez faire face à des dégâts suffisants pour le casser.

Mode Hard uniquement

Le boss change entre les mondes environ toutes les 1 minute et 30 secondes.
Une fois que l'anneau de flamme atteint le boss, un buff apparaîtra sous la barre HP du boss avec 3 secondes restantes.
Envoyez le fleau d'épuisement ou Régression sur le boss quand il entre dans le monde de l'âme.
En cas de manquement au boss à temps, il recevra un buff de bouclier où il faut infliger suffisamment de dégâts pour le briser.
Endormez le boss quand il sort du monde de l'âme.
Les capacités de sommeil telles que la berceuse d'Ishara et Rêves sonores fonctionneront
Si vous ne parvenez pas à dormir le patron à temps, alors c'est un wipe

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EPEE ET BOUCLIER COMBO 1

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Epée â–º Bouclier â–º glissade unique â–º Back Swing â–º poussée.
La poussée frappe fort afin que les Tanks aient besoin de l'i-frame, mais lorsque le boss est enragé, vous pourriez le bloquer.
Le Boss peut faire une attaque de donuts vers la fin de cette attaque où vous devez coller le boss ou rester loin.

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EPEE ET BOUCLIER COMBO 2

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Epee â–º Bouclier â–º Double glissade â–º AoE bouclier â–º retour d'explosion.
L'AoE du bouclier entoure le boss et frappe n'importe qui à portée. L'AoE du bouclier peut être bloqué.
Etre touché par l'AoE du bouclier vous étourdit pendant 6 secondes et peut être nettoyé.
La poussée frappe fort afin que les tanks aient besoin de l'i-frame, mais lorsque le boss est enragé, vous pourriez le bloquer.
Le Boss peut faire une attaque de donuts vers la fin de cette attaque où vous devez coller le boss ou rester loin.

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EPEE ET BOUCLIER COMBO 3 ( seulement en mode normal )

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Bouclier â–º Epée â–º Double glissade â–ºFrappe de bouclier
Frappe de bouclier ne frappe que devant et il peut être bloqué.
Etre touché par la Frappe de Bouclier vous étourdira pendant 6 secondes et peut être nettoyé.
Le Boss peut faire une attaque de donuts vers la fin de cette attaque où vous devez coller le boss ou rester loin.

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EPEE ET BOUCLIER COMBO 4 ( seulement en mode hard )

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Bouclier â–º Epée â–º Double glissade â–º Envoi en l'air par la frappe de bouclier
"Knock-up Shield Slam" causera un AoE commençant de l'intérieur à l'extérieur.
"Knock-up Shield Slam" ne peut pas être i-frame ou bloqué , vous serez frappé et envoyez en l'air.
Le Boss peut faire une attaque de donuts vers la fin de cette attaque où vous devez coller le boss ou rester loin.

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ATTAQUE BARRAGE

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Le Boss frappera son épée et son bouclier, fera une attaque de barrage et finira par une attaque de poussée.
La poussée frappe fort afin que les tanks aient besoin de l'i-frame, mais lorsque le boss est enragé, vous pourriez le bloquer.

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GRIFFURES COMBO

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Attaque paralysante frontale â–º Laser frontal â–º Swings Back â–º Griffures : Random Aggro .
Si vous ne parvenez pas à bloquer l'attaque de paralysie frontale, vous serez stun pendant 6 secondes, ce qui peut être nettoyé.
L'attaque de griffure cible celui qui est le plus éloigné du boss (généralement le heal)
le Boss vous suivra au fur et à mesure que vous vous déplacez, ne le trainez pas vers votre groupe.
Vous pouvez ou bien i-frame la griffure à temps, ou partir loin. Impossible de le bloquer.
Un éclat rouge sur ses yeux clignotera avant de lancer l'attaque de griffure.


CONSEIL: Les heals doivent se tenir debout de chaque côté du boss pour que votre tank et dps continuent d'attaquer chaque fois qu'il lance la griffure

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GRIFFURES ( lancé lors d'une résurrection )

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Quand un heal utilise une compétence de résurrection, le boss vous ciblera avec une attaque de griffure.
Le Boss vous suivra au fur et à mesure que vous vous déplacez, ne le trainez pas vers votre groupe.
Vous pouvez soit dash la griffure, soit vous déplacer loin. Impossible de le bloquer.
Un éclat rouge sur ses yeux clignotera avant de lancer l'attaque de griffure.

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DEDANS OU DEHORS

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Un message sur votre écran montrera: "Partez!".
Cela ne peut pas être bloqué ni dashé.
Le Boss commencera cette mécanique tout de suite ou se téléportera derrière lui.
Le boss alors qu'il balaie son épée,  fera un tour qui révèle une couleur rouge ou violette:
Si vous voyez une couleur rouge, entrez.
Si vous voyez une couleur pourpre, restez à l'extérieur.
Le fait d'être frappé par cette attaque en mode normal inflige 150 000 points de dégâts directs et en mode Hard pour 200 000 dégâts directs.

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RAYONS LASER

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Un message au centre de votre écran montrera: "Vous ne pouvez pas vous défendre contre moi"
Cette attaque est utilisée si les gens meurent souvent.
Vous ne pouvez pas i-frame ou bloquer les lasers.
Vous pouvez vous mettre sous le boss pour éviter tous les faisceaux laser.

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MESURE D' AME ( seulement en mode Hard )

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Chaque fois que le patron entre dans le monde des âmes, il gagnera 20 points d'âme.
Lorsque cela atteint 100, le groupe va wipe.
Le boss entre et sort du monde des âmes environ toutes les 1 minute et 30 secondes. Donc, s'il change de monde 9 fois, c'est 100 points. Fondamentalement, vous avez environ 13 minutes et 30 secondes pour vaincre ce boss.

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VIDEO MODE NORMAL                                                                                                           VIDEO MODE HARD

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