Forteresse de Ténébris : Guide

( crédits :Bobbuz pour Essential Mana )

PREMIER BOSS 

C'est le même type de boss que le second boss de la prison de Lakan ou celui des Missions du Gardien.
Il y a de l’électricité entourant la zone du  boss, alors ne vous laissez pas prendre.
Notez qu’il existe une jauge qui remplit jusqu’à 100. C’est couvert dans "Mécaniques clés "

Mécaniques clés 

1) AOE : Attirer

Le Boss attirera tout le monde vers lui et mettra une zone dashable sur tout le monde. Pour survivre, vous devez vous éparpiller afin que les zones  AoE ne se chevauchent pas.

Ils infligent 50% des dégâts HP en mode normal et 75% en mode difficile.

 

Si vous frappez le boss avec une zone d'effet en mode difficile, la jauge en ajoute 30.

2) La jauge se remplit

La jauge apparaîtra lorsque le boss atteindra 90% , avec 5 piliers activés dans la pièce, un peu comme dans le mode extrême de RK9.
Cette jauge chargera ensuite lentement jusqu'à 100  et quand elle atteindra 100, sous les piliers apparaîtra  une orbe.

Chaque membre du groupe doit collecter (toucher, ne pas frapper) une orbe pour survivre à l’attaque  dans toute la pièce.

Remarque: les piliers déclenchent des zones électriques lorsqu'un joueur est à proximité. Ces zones vous assommeront ou vous repousseront et vous appliqueront un debuff de saignement. Assurez-vous d'esquiver la zone d'effet qui sera probablement envoyée lorsque vous irez chercher l'orbe.

Mode difficile: si le boss est inférieur à 50%, il ciblera ensuite un joueur avec une attaque laser assez large qui obligera les gens à se rassembler et à répartir les dégâts pour permettre au Tank de survivre. 

                                                       Mode Normal                                                                                                             Mode Difficile

DEUXIEME BOSS

Ce boss peut se changer en Nature, Feu ou Eau. Il le fera en marchant vers les livres correspondants. Vous devez obtenir un élément super efficace contre un élément de boss - si vous n’avez pas cet élément, vous subissez plus de dégâts et vous aurez un debuff de saignement.

Si vous avez été super efficace, vous allez faire un peu plus de dégâts au Boss.


Nature > Eau > Feu > Voici à quoi ressemblent les 3 livres :

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Pour gagner le buff adverse, il suffit de se rassembler autour du bon livre,  quelqu'un doit le frapper pour donner le buff à tous ceux l'entourant, donc regroupez vous le plus rapidement possible.

Ne pas avoir ce buff rendra difficile la survie pendant la mécanique élémentaire spécifique.

Si le Boss est Rouge : dirigez vous vers le livre Bleu ( L'eau bat le Feu )

Si le Boss est Bleu : Dirigez vous vers le livre Vert ( La nature bat l'eau )

Si le Boss est Vert : Dirigez vous vers le livre Rouge ( Le Feu bat la Nature )

Mécaniques clés ( Mode difficile seulement )

1) Le néant

Mode difficile seulement

Le boss cible un joueur, déclenche un laser qui doit être esquivé (lisez: évité - utilisez les compétences de mouvement), attrape la cible s'il est touché et place ensuite une petite zone AoE inévitable qui élimine le buff élémentaire à tous les coups.
Essayez de l'actualiser dès que possible pour éviter les saignements.

2) Mécanique Nature

Mode difficile seulement

C’est la mécanique que fait le boss peu après avoir saisi l’élément Nature  : Une grande zone d’affichage inesquivable qui peut atteindre jusqu’à 25 mètres .

Il suffit de s’éloigner de lui et de se soigner pour se préparer à survivre à l’AoE qui s'étendra dans toute la pièce.

 

3) Mécanique Feu

Mode difficile seulement

 

C’est la mécanique que le Boss accomplit peu de temps après avoir attrapé l’Élément Feu, une série d'AoEs dans toute la pièce où il  faut vous soigner tout le long.

Rassemblez vous simplement autour de votre guérisseur et laissez-le vous soigner.

4) Mécanique Eau

Mode difficile seulement

C’est la mécanique que fait le Boss peu de temps après s’être emparé de l’élément d’eau :  2 zones AoEs qui stun sous les joueurs ( peuvent être esquivées ) , suivis d’une zone AoE dans l’ensemble de la salle qui ne peut pas être évitée.

 

Après avoir battu ce boss, vous aurez peut-être du mal à trouver le suivant. Regardez votre carte et trouvez le mur avec la pièce attachée, puis enlevez ce livre.

citadel-hidden.jpg

BOSS FINAL

A savoir :


Ce boss peut transformer les joueurs en démons, il fera une mécanique spécifique que les joueurs doivent prendre à tour de rôle.

Obtenir le buff démon augmentera votre puissance, mais réduira vos statistiques défensives et, lorsque vous mourrez, vous exploserez, causant beaucoup de dégâts à votre groupe.

La façon dont vous devenez un démon sera couverte dans les mécaniques clés.

Mécaniques clés

1) Mécanique du démon


Une personne doit être touchée par cette attaque de zone, lancée par la phrase " Que le jeu  commence ", elle se transformera en démon et obtiendra plus de dégâts d’attaque, mais ses défenses seront réduites. Mourir alors que vous étiez sous forme de démon aurait une zone d'effet cartographique qui endommagerait tous les membres du groupe.
Le joueur démon sera ciblé par les lasers qui doivent être esquivés, les lasers qui vous frappent signifient que vous mourez et explosez.

2) Tremble devant moi!

Un message texte indiquera que cette mécanique est à venir.


Il fera d’abord une AoE Stun suivi d’une grande AoE qui donnera des stacks au boss en fonction de la durée de votre présence dans cette AoE.
Cela va s'empiler très vite et a 3 niveaux de puissance: Très peu, faible et fort.


Très peu :  il est stun.
Faible :  il fait des dégâts qui ne peuvent pas être évités.
Fort :  il fera probablement wipe le groupe (vous pouvez rez rapidement sans que le boss se réinitialise).