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     La Prison Défigurée de Lakan : Guide



Niveau requis
Niv. 65

Nombre de joueurs
5 joueurs

​Niv. d'Objet
417

​Equipement recommandé
Verno +12 / Liliths +12

Teleportail
Bois de l'Oubli,  Crecencia : Deva silva

 

Butin

​Bijoux Set Rakelith : Anneau et Boucles de rang 2
Broche de purification supérieure
VM8 Senteur Envoûtante (Sceau magique manaçant 2.0)
VM8 Plans
VM7 Ceinture Vindicative du Forgeron
VM7 Plans
Sous-vêtement élégant (rare)
Médaille Grippe-sous
Structure de Nivéot Superbe
Coffre au Trésor de Lachelitas

 

STRAT

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La Prison Défigurée ( Lakan )
Par Idi0ticGenius

Ce guide est actuellement en cours de travail.

Le monde de TERA est parsemé de dieux captifs, emprisonnés pour leurs crimes contre les mortels et les autres dieux. Le plus méprisable parmi ceux-ci est Lakan, dont la prison a commencé à montrer des signes d'activité mystérieuse. Quelqu'un ou quelque chose tente d'infiltrer la prison et libérer Lakan ... et c'est à vous de les arrêter.

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Table des Matières

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1. Premier Boss : Gorgoyn

2. Deuxième Boss : Molorkh

3. Troisième Boss : Baalbaoth

4. VIDEOS

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Bataille avant le boss

La première chambre a 6 mobs Archidevans. Ils sont tout identiques aux mobs Archidevans que vous avez rencontrés dans Le temple de Dkuryon et la Forteresse de Lilitas.

Battez-les et Baalbaoth fera sa première apparition. Après avoir descendu  10% de ses HP, il convoquera Gorgoyn et s'enfuira.

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PREMIER BOSS : GORGOYN

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A) ATTAQUES BASIQUES

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Gorgoyn est un BAM de type Hydrage. Vous devrez être prudent envers sa constante frappe avec ses bras.

-Attaque de base (Aggro primaire) - Frappe la personne avec l' Aggro deux fois avec ses bras de serpent et délivre un troisième coup. Ce n'est pas une grande menace, mais si le tank prend des coups de cette constante, il devient un fardeau pour les Heals .

-Attaque de base (Aggro secondaire) - Se tourne vers une personne avec l'aggro secondaire, balance ses bras de serpent à deux reprises et délivre un chemin de foudre divisé en 5 directions. Cela peut être modérément dangereux car ces éclairs de foudre peuvent drainer 30 ~ 50% de vos HP.

-Objectif cible aléatoire - cible la personne la plus éloignée.

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- Le Mixer - "Je désire un sacrifice!" - Commence avec une AoE jaune de 10m qui inflige des étourdissements qui peuvent être iframed et bloqué. L'attaque du mixer peut également être iframed et bloqué.

Les healers devraient être prêts à nettoyer l'étourdissement si nécessaire. Cependant, soyez prudent car cette attaque vous poussera à travers la pièce.

Triple Donuts - Le Boss retourne à sa place deux fois

Il met intérieur, milieu et / ou extérieur au hasard 3 ou 4 fois, traitant 80k de dommages  qui ne peuvent pas être  iframed ou bloqués. Il suffit de sortir du chemin. Cette attaque semble être 0-10m, 11-20m, 21-30m.

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Avancé: La meilleure stratégie est d'avoir le Healer se tenant à une certaine distance derrière le Tank pour empêcher le Boss de tourner;
Cependant, les DPS doivent être prudents car le healer devra se focus au maximum sur le tank..

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B) MECANIQUES SPECIALES

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- Énergie destructrice

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À partir de 90% de HP, la zone de combat sera limitée comme dans la forteresse de Lilitas. 

Marcher sur cette zone infligera un saignement qui draine 40k HP par tick. La performance de votre groupe dans Feu et Foudre déterminera si cette zone va se dilater ou diminuer.

40k de dommages  PAR TICK
 Ne peut pas être iFramed ou bloqué.
 Cette attaque peut être mortelle.
 Limite la zone de combat.

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- Feu et foudre

Démarre toutes les 1 minute après la première fois à 90 ~ 80% HP (incertain).
Le succès rétrécit l'énergie destructrice, tandis que l'échec la dilate.
Lisez le texte qui apparaît au milieu de l'écran, qui indique le nombre de membres requis pour figurer dans l'AoE de feu et de foudre qui se forme sous 2 membres aléatoires du groupe.
Donc 1 personne aura
une AoE orange (feu) sous elle, tandis que l'autre aura une AoE bleue (foudre).

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Le message dira:


                                                   
"Le feu et la foudre ... la source de mon pouvoir!"
                                                                 (X) pour le feu, (Y) pour la foudre.


Le nombre X et Y peut être n'importe quel nombre compris entre 1 et 5.
  
Le nombre de personnes touchées par l' AoE orange doit correspondre au nombre
X, le nombre de personnes touchées par l' AoE bleue doit correspondre au nombre Y.

Au début, il commence par 2 Feux et 2 Foudres. Vous pouvez facilement répartir cela en ayant 2 groupes de deux personnes dans l'AoE séparément, mais les deux personnes avec l'AoE peuvent aussi rester ensemble .

Cependant, si vous obtenez quelque chose comme 4 Feux, 3 Foudres, vous pouvez déjà dire que vous ne pouvez pas avoir 2 groupes séparés car il ya seulement 5 membres dans le groupe, donc vous devez faire chevaucher L'AoE du feu et de la foudre afin qu'une seule personne prenne le feu seulement 3 joueurs prennent le feu et la foudre.

Note: Si vous ne comprenez pas juste en lisant, regardez l'image; Cela pourrait être plus facile à comprendre si nous le mettons visuellement.

Zone jaune (pensez que c'est orange) = Énergie de feu
Zone Bleue = Énergie de la foudre
Point Noir= Membres du groupe avec l'AoE de Feu ou de Foudre (ils sont le centre de AoE)
Point Rouge = Autre (s) Membre (s) du groupe

Si vous réussissez cette mécanique, l'énergie destructive se rétrécira jusqu'à environ 30m du centre de la pièce.

Toutefois, si vous échouez , l'énergie destructrice se développera jusqu'à environ 10 m du centre, laissant peu de place pour le combat et les flaques

 

- Flaques

L'indicateur AoE rouge apparaît sous tous les joueurs. Tout le monde doit placer ces flaques aussi loin que possible du Boss. Ne pas le faire limitera votre zone de combat car elles resteront pendant longtemps (on ne sait pas si elles restent durant le combat entier).

Aussi, ne pas courir immédiatement après avoir placé la flaque car s'en suivra immédiatement l' attaque du Mixer.


40k de dommages PAR TICK
Ne peut pas être iFramed ou bloqué.
Cette attaque peut être mortelle.
Limite la zone de combat.

GALLERIE D'IMAGES

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Bataille avant le second Boss :

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Vous rencontrez Baalbaoth à nouveau, descendez-le à 90% de ses HP. Rien de nouveau. Il va s'enfuir et appeler Molorkh

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SECOND BOSS : MOLORKH

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Molork est un BAM de type Vulcain .

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A ) MECANIQUES CLES

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Gestion de jauge

Si vous pouvez  comprendre cette partie, vous n'avez même pas à vous soucier de la jauge et de ses maths .

Lorsque les HP du Boss tombent en dessous de 95%, La Jauge de JOIE de Molorkh apparaîtra:

Fonctionnement de la jauge:

Cette jauge commence par 50, et vous devez essayer de la maintenir autour de 50 autant que possible. Vous ne voulez pas que le Boss soit trop heureux ni trop en colère, alors aidez-le à contrôler ses problèmes de switch d'humeur.

Au-dessus de 50, la jauge augmente lentement de 1 toutes les 2 secondes, tandis qu'en dessous de 50, la jauge va lentement diminuer de 1 toutes les 2 secondes.

Petit Buff = Légère Vitesse d'Attaque + Dégâts
Gros Buff = Vitesse d'attaque massive + Dégâts

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Comment ajuster la jauge:

Lorsque ce message s'affiche:

                                                     "Je serai heureux si tu es frappé par ça!"

Le boss fera l'un des trois modèles d'attaque: 1. Cercle (à l'intérieur), 2. Donut (extérieur) ou 3. Pizza

Selon le niveau de votre jauge , votre groupe doit soit prendre ou d'éviter les mécaniques.
Voici des tableaux de toutes les sommes possibles dans tous les scénarios:

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- 5/5 Joueurs en vie

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- 4/5 Joueurs en vie

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- 3/5 Joueurs en vie

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- 2/5 Joueurs en vie

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- 1/5 Joueurs en vie

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B ) MECANIQUES SPECIALES

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Il y aura un message au milieu de votre écran disant:


                           "Je vais vous montrer les profondeurs de la puissance de Lakan"



Ensuite, il y aura une aura orange ou bleue autour du Boss. Assurez-vous que vous regardez la couleur de cette aura quand le message apparaît.


Aura Orange 

 

- Souffle du feu qui tourne complètement autour du Boss dans le sens des aiguilles d'une montre une fois.

Pour les anciens combattants, c'est très similaire au laser unique à 360 degrés de  Meldita ( 19ème étage du Pic ou dernier Boss de Corpus Argon). Cependant, si vous ne savez pas qui est Meldita , pensez au Laser de Verno dans le laboratoire de verno avec la vitesse de "Brûlez!", Mais le laser commence d'où il fait face. Une stratégie consiste à se tenir près de son bras gauche et iframe au bras droit, mais comme le feu tourne assez vite, vous pouvez facilement iframe sans trop se soucier du timing .

Les tanks peuvent se déplacer vers le bras gauche et se déplacer vers le bras droit pour l'éviter. Encore pour les tanks, ceci est impossible à bloquer, mais peut être iframed, cette attaque peut vous être fatale.

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Aura bleue

- 5 cercles bleus apparaissent autour du boss (6 ~ 8m? Loin de Boss), équidistants les uns des autres en forme régulière de Pentagone. Chaque cercle bleu ne peut sauver qu'une seule personne de la mort instantanée, de sorte que toute personne en dehors du cercle va très probablement mourir. Vous pouvez voir le cercle bleu se remplir avant que le boss souffle toute la zone. Voir ci-dessous:

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Certains peuvent se souvenir de la mécanique étoile de Manglemire. Toutefois, si une personne ne parvient pas à entrer dans le cercle bleu, il mourra sur place. Autre que la mort instantanée, il n'y a aucune pénalité supplémentaire sur cette mécanique.

Avancé: Si le positionnement des joueurs est chaotique et certains ne peuvent pas atteindre le cercle bleu, il ya des priorités de qui devrait prendre le cercle:
  Guérisseurs> Tanks> (Pourfendeur, Archer, Mortiféra, Berserker)> (Guerrier, Sorcier, Artilleur, Ninja)
  C'est parce que le Guerrier, le Sorcier, l'Artilleur et le Ninja ont des iframes longs et si ils le time correctement, ils peuvent iframe l'attaque. Il suffit de regarder le remplissage du cercle bleu  pour la référence de temps.

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C) ATTAQUES BASIQUES

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- Propagation de Bombes

- Cible la cible la plus éloignée (pas toujours le cas). Le Boss va se tourner vers la cible avec l'aggro secondaire et jeter un barrage de flaques jaunes à gauche, à droite et derrière. Évitez cette attaque en se déplaçant (ou iframe) VERS le Boss.

Aussi, même si vous n'êtes pas ciblé, faites attention à votre environnement car vous pouvez accidentellement être bombardé .


Cette attaque peut être mortelle.
Encore une fois, évitez VERS le Boss.

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- Frappe de Griffes

- Avec le flash rouge sur les yeux, le Boss va lever les bras et avoir une crise avant de les claquer vers le bas, ce qui peut vous étourdir. Si un membre du groupe est stunt, il dira: «Cela devrait vous tenir tranquille!", Face à la cible stupéfiée et jeter un barrage de coups.

Cette attaque peut STUNT
Cette attaque peut être mortelle.
TANKS: Ne peut pas être bloqué, mais il peut être iframed

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- Frappe de Griffes et Corporelle

- Le Boss va lever les bras, mais il va rapidement frapper ses griffes vers le bas, (essayez de sauter en arrière ) et échouer horriblement en atterrissant sur son ventre. Heureusement, les deux peuvent être bloqués, mais les DPS doivent rester à l'écart quand il saute pour lancer sa frappe corporelle, car il inflige un STUNT.

Similaire à la Frappe de griffes, si un membre du groupe est stupéfait, il dira «Cela devrait vous tenir tranquille!", Face à la cible étourdie et jeter un barrage de coups.

La Frappe Corporelle inflige des STUNTS
Cette attaque peut être mortelle.

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- Barrage de coups

- Se déclenche quand il y a une cible étourdie.

Le Boss se tournera vers la cible étourdie et à plusieurs reprises brisera son front avec ses griffes. Fait très mal. Sortir  dès que possible.

Cette attaque peut être mortelle.

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- Souffle pourpre

- Aléatoirement ciblera une personne en disant "Ayez un aperçu du désespoir!" Et crachera un souffle violet sur la cible, puis fera ensuite une Frappe Corporelle.

Le souffle inflige SILENCE (ne peut utiliser les compétences pendant 2 secondes), et la Frappe Corporelle inflige un STUNT.

Similaire à la Frappe de Griffes, si un membre du groupe est stupéfait, il dira «Cela devrait vous tenir tranquille!", Face à la cible étourdie et jetera un barrage de coups.

Le souffle inflige le SILENCE.
La Frappe Corporelle inflige des STUNTS
Cette attaque peut être mortelle.

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GALLERIE D'IMAGES

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TROISIEME BOSS : BAALBAOTH

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( Même mécanique de base que Kaprima, si vous pouvez le faire là-bas, vous pouvez le faire en grande partie ici )

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A) MECANIQUES CLES

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Choisissez la couleur du portail de l'autre monde la plus proche de l'entrée. Placez les portes élémentaires près de l'entrée. Tuez toutes les portes sauf la couleur de portail choisie, et se cacher derrière la porte choisie pour la mécanique du wipe.

 
- Portails d'Autre Monde

 Après avoir tombé ses HP au-dessous de 95%, il y aura des grands portails  Orange, Bleu et Vert tournant autour de la carte dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. (Après 55% ou moins, il y aura aussi un 4ème grand Portail Mauve.)

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VEUILLEZ NOTER QUE: Ces grands portails tournent complètement autour de la carte à exactement 48 secondes, indépendamment du nombre de portails élémentaires circulant autour.

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- Portes élémentaires

Dès que vous voyez ces messages,


                                         "J'ai été trop facile avec toi"
"                         Balbatos invoque des portes élémentaires!"

3 membres du groupe au hasard auront un orbe pourpre au-dessus de leur tête et un debuff de 6 secondes. (Après 55%, 4 membres du groupe au hasard auront l'orbe violet.)

Après 4 ~ 5 secondes , il y aura une porte élémentaire placée sur eux face au centre. La couleur de ces portes est aléatoire et il n'y a aucun moyen de dire qui a quelle couleur.
  Note: Nous recommandons de placer les portes près de l'entrée, vers le centre de la pièce, et non empilées les unes sur les autres.

Immédiatement après cela il y aura une petite AoE individuelle sous chaque joueur, ces AoEs peuvent enlever les Portes Élémentaires placées plus tôt.

Retirez tous les portillons sauf pour le portail «couleur sécurisée». Assurez-vous de laisser 1 porte Elementaire à gauche ou sinon vous échouerez la prochaine partie de la mécanique.

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Mécanique du WIPE (A LIRE)


Le Boss va aller au centre de la salle et dire " Il est temps de mettre fin à cela" Et commencer la mécanique du wipe.
Tout le monde DOIT se cacher derrière la Porte Élémentaire choisie qui a été placée plus tôt. Cette mécaniqie ne peut pas être iframed puisqu'elle dure environ 3 secondes.

La porte élémentaire va "déformer" l'AoE qui est descendue à l'un des portails encerclant la pièce, couleur correspondante.
Le portail extérieur qui crache l'AoE fera sortir un champ toxique sur le sol qui fait 100k par tick de dégâts, ce dernier dure le combat entier (très similaire à la flaque de Krakatox en Ascenscion Bathyssale HM, mais pire).
  REMARQUE: Le temps qu'il faut pour que les Portails Elementaires laissent une trace sur le sol est d'environ 22 ~ 24 secondes. Baalbaoth dira " J'ai été trop facile avec vous "J'y reviendrai plus tard.

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Ne peut pas être iFramed, ne peut pas être bloqué.
Pas même la bombe à fumée, le rappel et la barrière de distorsion ne vous sauveront.
Mort instantanée.

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Gauche: Sécurisé derrière la Porte Élémentaire .       Droite: Le grand Portail Bleud'outre-monde laisse une trace.

- Cône de 120 degrés

 

- Immédiatement après la mécanique de wipe, Balbatos cible aléatoirement un membre du groupe et mettra un grand cône AoE, qui tue instantanément n'importe qui à l'intérieur de cette AoE.

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200k de dommages PAR TICK.
Ne peut pas être iFramed. Impossible d'être bloqué.

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Maintenant que nous avons couvert toutes les mécaniques, nous allons rassembler les parties «VEUILLEZ NOTER:» des explications ci-dessus:

1. Les grands portails de l'Autre monde circulent complètement autour de la carte à exactement 48 secondes, indépendamment du nombre de portes élémentaires circulant autour. Cela signifie qu'ils tournent autour de la carte à un taux de 7,5 ° par seconde. J'y reviendrai plus tard.
2. Le meilleur endroit pour placer les petites portes élémentaires est quelque part près du cercle intérieur. J'y reviendrai plus tard.
3. Le temps qu'il faut aux portes élémentaires pour laisser une trace sur le sol de Balbatos  est d'environ 22 ~ 24 secondes. J'y reviendrai plus tard.

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Les portails de l'Autre monde sont situés de cette façon (48 incréments de 7,5 °) et se déplacent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

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Puisque les portails tournent dans le sens contraire des aiguilles d'une montre, la minuterie est également indiquée dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
  Si Baalbaoth a commencé par la mécanique du "J'ai été trop facile sur vous!" nous verrons 22 ~ 24 secondes avant de prédire le placement de stries, les couleurs correspondantes seront à:

Cela signifie que, si vous voulez réussir en toute sécurité en faisant cette mécanique, le placement de la petite porte élémentaire que vous devez cacher derrière ne doit pas être en travers (environ 165 ° ~ 180 ° autour du cercle) à partir du grand portail d'outre-monde. Si vous râtez ceci, vous pouvez vous faire tuer par la voie géante empoisonnée!

Maintenant, nous savons la logique derrière ceci, passons à la mécanique sans les mathématiques.

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COMMENT FAIRE ?: Alors, que devrait faire tout le groupe?

Choisissez un point de référence: l'entrée de la salle du troisième Boss est un bon point.

Alors, chaque fois qu'il y a une mécanique, je préfère que quelqu'un (de préférence le Heal) regarde ce point (l'entrée) et dise la couleur du Portail de l'Autre-monde le plus proche de ce point (exemple: «" O "Pour Orange," B "pour Bleu," V "pour Vert et" M "pour Mauve pour un chat rapide).

Maintenant, pour déterminer où serait un endroit sûr pour placer les portes élémentaires, nous devons savoir où la flaque droite verte sera placée. En fonction de la rapidité avec laquelle les portails se déplacent et de la couleur de portail que nous choisissons, nous pouvons prédire l'emplacement de la flaque comme étant tout droit dans la pièce (environ 165 ° ~ 180 ° autour du cercle). Disons donc que nous avons ce scénario avec 3 portes élémentaires:

La ligne pointillée grise signifie que, vous devez combattre le Boss sous cette ligne imaginaire,  si vous avez un point de référence, puis il faut se battre quelque part près de lui, lorsque Baalbaoth dit "J'ai été trop facile sur vous!", Puis regardez immédiatement le point de référence et choisissez la couleur la plus proche. Lorsque vous placez la petite Porte Élémentaire, essayez de la placer quelque part près du cercle intérieur de la carte ci-dessous. Ensuite, après avoir confirmé laquelle de celles-ci est Orange, Laissez ORANGE SEUL et effacez Bleu et Vert. Si vous vous demandez pourquoi, c'est parce que notre cible était orange, mais si vous aviez autre chose, vous finirez par limiter la zone de combat, ce qui pourrait causer un wipe. Voir l'image ci-dessous:

Maintenant, vous pouvez voir que, si vous continuez à faire cà, vous allez très probablement empiler la plupart des bandes.
Cependant, si vous êtes en panique et que vous pensez qu'il y a deux portails élémentaires également à proximité du point de référence, choisissez celui qui s'en approche. En d'autres termes:

Maintenant, la raison pour laquelle je recommande de placer les petits portails élémentaires près du cercle intérieur de la carte est à cause du cône à 120 °.

Disons que la personne avec l'aggro secondaire était debout derrière la petite porte élémentaire et comparez le placement du vert avec le bleu:

Même sans connaissance de la géométrie, vous pouvez déjà dire que, plus vous êtes proche du Boss, plus il est facile de sortir.

Vous avez en fait 4 secondes entières entre cet indicateur qui apparaît et être touché (et mourir) de cette attaque, mais si vous êtes trop près du mur, vous pouvez réduire la chance pour vous et votre groupe de survivre à cette attaque en raison de la distance

Vous devez voyager.

Si vous tombez le donjon (tuer Baalbaoth) pour la première fois, vous débloquez l'exploit:
"Aucun prisonnier"

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B) MECANIQUES SPECIALES

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Cercle ou Donut

- LA MÊME CHOSE QUE KAPRIMA, pour cette mécanique Baalbaoth va frapper son Scythe dans le sol et un indicateur apparaîtra. Si c'est un cercle, vous devez sortir ou iframe, si c'est Donut vous devez entrer. Il vous donne beaucoup de temps pour réagir à cette mécanique (4 secondes).

Si vous voulez iframe le cercle, vous devez regarder quand il pique son sabot (pied droit). L'AoE détonne dès qu'il frappe.

Cercle à gauche et Donut à droite

TANKS: Ce ne peut pas être bloqué, mais il peut être iframed
Cette attaque peut être mortelle. One-shot dans la plupart des cas.

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Souffle de déformation

- Deux grandes portes distordues roses apparaîtront devant et derrière Balbatos. Il déclenchera alors une attaque de souffle pourpre vers la porte distordue devant lui qui est aussi envoyée à son derrière, infligeant des dommages aux membres du groupe étant derrière lui. Voir l'image ci-dessous.

40k de dommages PAR TICK
Cette attaque peut être mortelle, mais facile à esquiver.

C) ATTAQUES BASIQUES

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 Entaille de Faux


- La base entre les attaques de base. Il entaille la personne avec l'aggro, ou tourne autour et lance l'entaille.

Il faut faire attention car il peut vous prendre au dépourvu. C'est assez rapide par rapport à Kaprima.

Ecrasement de Faux


- Ecrase sa faux partout en face de lui avec la poignée de celle-ci.

Grosse frappe

- Baalbaoth frappe soit la lame pointant vers le bas ou vers le haut vers la personne avec l'aggro et fait une pause pendant un moment. À cet instant, regardez la position de sa lame.

1) La lame est en haut :

Il va balancer sa faux autour de lui, frapper tout le monde à proximité. Rayon de 12m (?). Cependant, ne soyez pas trop arrogant car il vous poussera à travers la pièce si vous êtes frappé par celle-ci .

Les DPS et le Heal doivent se préparer à iframe tandis que les tanks peuvent simplement bloquer.
Cette attaque a un effet PUSH BACK.

2) La lame est vers le bas:

Il y a deux possibilités

 - Frappe son dos avec sa faux. Rien de plus.
 - Lance un Uppercut vers la personne avec l'aggro, suivi par la boule de feu. Cependant, soyez prudent quand il fait cela parce qu'un portail rose sera placé vers la personne avec l'aggro, et 4 portails seront convoqués autour de son dos. Alors quand il tire la boule de feu, il va passer par le portail derrière le tank, puis derrière lui par le portail. Voir l'image ci-dessous:

Tour rapide

- Les yeux de Baalbaoth clignotent en rouge très rapidement et il effectuera directement un tour très rapide . Cela inflige beaucoup de dégâts, mais vous pouvez survivre en supposant que vous avez de bons rolls sur votre équipement.

Balbatos Combo

- Il a réellement une combinaison consécutive de ses attaques de base. Je n'ai pas pu en voir beaucoup , mais le combo est : Ecrasement, Rotation avec taillades, Uppercut, et empalement . Mais l'ordre peut varier.

Boule de feu

- Cible un membre du groupe aléatoirement et lance la boule de feu. C'est tout. C'est  facile à esquiver, vous allez accidentellement esquiver tout repositionnement de toute façon. Il ne fait pas beaucoup de mal, mais si vous vous prenez toutes les trois balles, çà peut être mortel.

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GALLERIE D'IMAGES

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PREMIER BOSS

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                      VIDEOS
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DEUXIEME BOSS

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TROISIEME BOSS

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