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Ruines de Lachelitas: Guide

Niveau requis
Niv. 65

Nombre de joueurs
5 joueurs

Teleportail :

Popolion

​Niv. d'Objet
417 (mode Normal)
422 (mode Difficile)

​Equipement recommandé
mode Normal : Lilitas +12
mode Difficile : Lilitas / Vindicatif du forgeron +12/+15


Butin

A) mode Normal
Bijoux Set Rakelith : Boucle d'Oreille rang 2
Broche de purification supérieure
VM8 Minerai Infecté (Essence Magique Bouillonnante 2.0)
VM8 Plans
VM7 Plans
Pierre Magique de Succube (Pierre de Sang de Dkurion 2.0)
Coffre au Trésor de Lachelitas


B) mode Difficile
Bijoux Set Rakelith : Boucles d'oreille rang 2
Broche de purification supérieure
VM8 Mouchoir de Jeune fille Gracieuse (Médaille 2.0)
VM8 Senteur Envoûtante (Sceau magique manaçant 2.0)
VM8 Plans
VM8 Ceinture Attrayante
Pierre Magique de Succube (Pierre de Sang de Dkurion 2.0)
Coffre au Trésor de Lachelitas

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​

1er BOSS : ATROCITAS

 

Il a les modèles d'attaque de base, je ne reviendrai pas sur elles car vous devez être familier avec la façon dont il attaque, Atrocitas est un Fimbrilisk. Vous pouvez combattre quelque Fimbrilisks sur l'île de l'Aube pour obtenir une compréhension de base sur ses schémas d'attaque.


Mise au point pour le Tank : Chaque fois que le Boss commence à courir loin de vous, vous devez courir pour être devant le Boss quand il fait Attack # 3 et # 4. Cette vidéo montre un bon exemple de cela.
 

DPS Mise au point: Il suffit de regarder vos debuffs attentivement et DPS comme d'habitude.

Heal Mise au point: Faites attention à vos debuffs. Continuez votre soutien et soin habituels.



ATTAQUE n°1

Le Boss va sauter en arrière.
Le saut arrière inflige des dégâts mineurs si vous êtes touché.
L'attaque de saut est imblocable et se faire frapper vous donnera un stun de 10 secondes qui ne peut pas être nettoyé.
En tant que Tank, vous pouvez tout simplement prendre un peu de recul et l'attaque du saut en avant ne vous frappera pas du tout. Ou vous pouvez tout simplement I-frame.
Si quelqu'un est Stunt par l'attaque du saut en arrière, le patron va tenter de tuer cette personne en les piétinant à mort. En mode normal, il ne fait pas beaucoup de dégâts, mais en mode difficile, vous allez très probablement mourir. Un prêtre peut utiliser "Intervention divine" ( le grap ) pour tirer le joueur étourdi loin .


ATTAQUE n°2

Le Boss va faire un saut rapide et commence alors souffler .
La gamme d'attaque est une forme de cône devant lui.
Infligera de lourds dégâts et vous repoussera.
Vous ne pouvez pas bloquer cette attaque de sorte que vous devez i-frame .


ATTAQUE n°3

Il cible au hasard un joueur avec un cercle violet en dessous de vous et commence à charger en ligne droite afin de tuer quelqu'un sur son chemin.
Après cela, le Boss va le faire une seconde fois ciblant le Tank ou le joueur avec le plus d'aggro.
Le Tank devrait éviter l'attaque de charge si il a une faible résistance, mais vous pouvez empêcher le Boss de se déplacer si vous bloquez le premier coup, puis reculez. Si vous avez un Heal compétent et un bon équipement, vous avez la possibilité d'atténuer tous les hits sans mourir


ATTAQUE n°4

Il cible au hasard un joueur avec un cercle violet, le Boss va simplement sauter vers lui.
Ensuite, le Boss va revenir en arrière vers le Tank ou le joueur avec le plus d'aggro.


ATTAQUE n°5

Le Boss va généralement déclencher cette attaque si l'aggro principale commence à basculer entre les joueurs.
Le Boss va sauter vers l'arrière, cibler une personne au hasard, et faire une attaque enchaînée.


MECHANIQUES


1) Rouge / Bleu Commutateur

Le Boss va parfois faire éclater une AoE autour de lui qui peut changer son apparence de couleur.
Seulement en mode difficile cette attaque traitera 35.000 dommages directs à tout le monde.
Vous pouvez regarder le boss afin de voir de quelle couleur il est ou regarder la couleur de son debuff sous la barre de HP du Boss.

2) Rouge / Bleu Debuffs

Un message apparaîtra à l'écran "Crains ma rage!" Un cercle interne et externe apparaît sur le sol.

Si le Boss est bleu , l' intérieur est bleu et l'extérieur est rouge .
Si le Boss est rouge , l' intérieur est rouge et l'extérieur est bleu .


Quelle que soit la couleur du debuff que vous avez , que ce soit bleu ou rouge , vous devez prendre la couleur opposée , ou bien vous allez mourir.
Le fait de ne pas prendre la couleur opposée au cours de cette mécanique traitera 50 millions de dommages directement à vous.
En mode difficile, cette mécanique est beaucoup plus rapide où vous avez besoin de réagir rapidement par rapport au mode normal.
Une fois que vous mourrez, vous perdrez le debuff de couleur, mais vous en obtiendrez un autre à nouveau la prochaine fois que le patron fait cette mécanique.

 

Astuce: Sans faire trop compliqué il suffit de regarder votre debuff et le debuff de Boss ou lui-même.
Si votre couleur correspond avec le Boss, Sortez. Si votre couleur ne correspond pas alors rester à l' intérieur.
Même couleur = Out.
Couleur opposée = In.


 

2éme Boss : MALGARIOS

Dans ce combat, vous avez à traiter avec le Boss et une araignée.
Les œufs sont dispersés autour de la salle et si l'un d'eux mange l'œuf, ils gagneront un buff qui augmente la vitesse de déplacement de 10% et les dégâts de 20%.
Il faut seulement empêcher le Boss d'aller près de ces œufs ou bien il va dévorer l'œuf et de gagner ce buff qui peut se stacker. Vous avez besoin de ces œufs pour l'araignée .


Rôle du Lancier ( Le lancier , ici, sera un meilleur tank que la brawleuse ): Gardez le Boss dans le centre de la pièce , le mieux que vous pouvez. Le Boss va faire des attaques de charge vers un joueur au hasard il est donc de votre devoir de comprendre comment positionner le Boss correctement et de rester toujours devant le Boss.

Rôle des DPS: Continuez votre DPS habituel. Si vous êtes ciblé par l'araignée, ne pas courir directement à l'œuf le plus proche juste continuez votre DPS.
Lorsque l'araignée vous atteint et finalement vous attrape, vous pouvez courir à un œuf à proximité. Votre groupe se prendra des dégâts et les debuffs de l'araignée, mais çà donnera à vos heals quelque chose à faire. Assurez-vous de choisir le bon oeuf là où le Boss va aller se restaurer.

Rôle du Heal: Surveillez votre positionnement si vous êtes ciblé par l'Attaque # 1 Vous devez être à l' écart des œufs.
Assurez - vous d'avoir votre broche de Purification prête juste au cas où.


ATTAQUE n°1

Le Boss va sauter vers l'arrière avant de faire cette attaque.
Le Boss ciblera au hasard une personne pour faire une attaque de charge et tuer quelqu'un sur son chemin.
Le Boss peut faire cette attaque jusqu'à 3 fois consécutives.
Il ne peut pas être bloqué, mais si vous bloquez avant l'attaque passe, vous pouvez empêcher le Boss de bouger.
Les Tank avec une bonne aggro et un heal compétent peuvent vous aider à survivre cette attaque si vous voulez tenir devant le Boss lors de cette attaque.


ATTAQUE n°2

Le Boss cible au hasard quelqu'un avec un cercle violet en dessous de lui.
Des cercles AoE de feu se mettent sur vous où vous tenez cela fait des dégâts mineurs çà ne vaut presque pas la peine de les éviter.
Le Boss peut faire cette attaque jusqu'à 3 fois consécutives.


ATTAQUE n°3 le Smash Stunt

Impossible à Bloquer => Dash.
Cette attaque frappe tout autour de lui les classes de mêlée donc attention.
Si vous êtes touché, vous serez étourdi pendant 5 secondes , peut être nettoyé.


ATTAQUE n°4

Un message dans le centre de votre écran va dire, "Ressucité Malgarios attire tout le monde!"
Le patron ne fera rien à ce moment, mais bientôt il reçoit un debuff pendant 10 secondes où il devient vulnérable aux Stunt et aux renversements.
Réussir à stunt ou à renverser le Boss l'empêchera de terminer cette attaque.
Si vous ne parvenez pas à stunt ou renverser le Boss avant que le debuff atteingne 6 secondes, le Boss attirera tout le monde à lui et vous serez étourdi pendant un bref moment. Après avoir attiré tout le monde, il va faire une attaque AoE autour de lui. Votre stun devrait marcher avant qu'il ne puisse attaquer pour tuer votre groupe.
Vous pouvez dasher cette pattern et être renversé.
Le Prêtre peut utiliser Guardian sanctuary et le Mystique peut utiliser Anneau de corruption pour éviter de se faire attirer.


MECHANIQUES

1) JAUGE DE L'ARAIGNEE

Quelques secondes après le début du combat, un message dans le centre de votre écran dira: «Le bébé araignée cible une nouvelle proie!".
Une petite araignée va naître dans la chambre, avec une jauge présente sur votre écran" faim de l'araignée " .
Une personne en dehors du tank recevra une orbe au-dessus de la tête tout le long du debuff vous permettant de savoir qui est ciblé par cette araignée.
L'araignée fera des ravages quand il vous attrapera : dommages + un debuff qui provoque lenteur et saignements pendant 3 secondes.
Si la jauge de l'araignée atteint 100, l'araignée va commencer a grouper les joueurs à proximité tout en les assommant dans le processus pour essayer de les tuer.
La personne avec le debuff devra attirer l'araignée à l'un des oeufs à proximité autour de la salle. Juste rester près de l'oeuf lorsque l'araignée vous chasse. Une fois que l'araignée attirée sur l'œuf avec succès elle va se rendormir pour le moment.
Vous avez un nombre limité d'œufs autour de la salle!

3ème Boss : LACHELITH

En mode difficile, le Boss est plus fort, plus rapide, et il y aura aussi de nouveaux mécanismes pas vu en mode normal. Il est généralement plus sûr d'apporter deux Healers si vous n'êtes pas expérimentés dans ce donjon. Avoir tout le monde vivant est plus important dans ce combat afin de faire la mécanique du mode difficile en douceur, et il n'y a pas de minuterie enrage. En mode difficile c'est un combat dépendant du guérisseur, ils ont donc besoin d'être de premier ordre pour garder l'équipe en bonne santé. Les Guérisseurs ne peuvent absolument pas mourir dans ce donjon, ou bien ils pourraient éventuellement faire wipe tout le groupe.

Rôle du tank: Gardez le Boss sur vous et survivez.
Généralement recommandé pour éviter le debuff de malédiction, laissez vos quatre membres du groupe le prendre à votre place. Si votre groupe est qualifié, alors ne hésitez pas à le prendre.


Rôle des DPS: Les DPS doivent faire attention sur la prise de la malédiction de la mécanique # 1. Vous aurez besoin de prendre les dégâts de la mécanique n ° 2. Vous ne devriez pas prendre des dégâts qui impliquent vos PM, alors assurez-vous que vos HP soient supérieurs à 160k HP, donc de cette façon vous pouvez prendre l'âme rouge avec le debuff de malédiction. Si vous rencontrez des problèmes avec le debuff saignement de la mécanique n°4 équipez une broche de purification.


Rôle du ou des heals: les heals sont fortement tributaires dans ce combat. Prenez soin des mécaniques # 1 et # 2, tout comme le DPS, mais vous devez avoir vos HP aussi haut que vous le pouvez dans le cas où vous avez une malédiction, et si vous avez besoin de prendre deux âmes. Votre objectif au cours de la mécanique # 3 est d'enlever le buff avant l'attaque se termine. Lisez le Tip pour le Heal sur la mécanique # 4 et votre rôle pour cette attaque. Enfin , équipez-vous d('une broche de purification.


Tip en option pour DPS & Healers afin d'avoir 160k HP ( attention : le post est traduit de Ktera, les joueurs sont en full VM8 +15 !!! )

Juste déséquiper quelques niveots Robustes pour les Acharnés jusqu'à ce que vous atteigniez sur 160k HP.
Chaque joueur peut prendre au moins une sphère de l'âme même si vous avez le debuff de malédiction sur vous. Vous aurez pas à vous soucier de prendre l'âme Rouge qui traite 160k dommages directs.
Si vous avez accidentellement été touché une fois par le Triple Donuts, il traitera 150k dommages directs et vous survivrez.



ATTAQUE n°1 : Dedans-Dehors / Dehors-Dedans

Si le Boss se tourne vers sa gauche avec juste la tête regardant en arrière, restez et puis sortez.
Si le Boss se tourne vers sa droite tout en tordant son corps, rester en dehors puis entrez.
*Si le Boss arrive en dessous de 50% HP, elle fera toujours suivre une attaque avec sa queue.

Provoque de lourds dégâts et saignements qui peuvent être nettoyés.
Ne peut pas être dash.
Vous devez être extrêmement loin pour éviter l'attaque extérieure si vous ne pouvez pas vous rapprocher du Boss.



ATTAQUE n°2 Combo 1

Le Boss va attaquer le Tank avec sa main DROITE.

Il existe différentes combinaisons à cette attaque en fonction si elle est en colère ou non.

*Si le Boss est "non" en colère, elle fera l'une des séquences suivantes:
main droite> gauche> droite
main droite> gauche> droite> retarder rotation avant


*Si le Boss "est" en colère, elle fera l'une des séquences suivantes:
main droite> gauche> droite
main droite> gauche> droite> rotation avant instantanée


Quand le Boss est furieux, le tank dash après la 2ème main droite quoi qu'il arrive, même si elle n'a pas fait la rotation avant juste pour être sûr.
Se faire frapper par cela vous repoussera et vous donnera un debuff de saignement qui peut être nettoyé.
Si votre tank à une impossibilité de dash cette pattern, il lui faudra dash vers le Boss en diagonale avant sa 3ème attaque de séquence, puis revenir devant le Boss.
Si quelqu'un meurt de son attaque swing avant, le Boss va cibler au hasard une personne avec une pattern de laser avec le message, "L'ami en qui vous avez confiance est mort depuis longtemps."

​

ATTAQUE # 3 - Combo 2

Le Boss attaque le Tank à partir de la main GAUCHE.

La séquence d'attaque sera toujours:

main gauche> droite> retour de queue > un laser en face

L'attaque de la queue ne peut pas être dash et fait des dégâts massifs. Elle donnera également un debuff de saignement si vous êtes touché mais ce debuff peut être nettoyé.
Les DPS à distance peuvent se tenir debout en diagonale derrière le patron et ne seront pas touchés par cette attaque.
Un seul laser vers le Tank ne peut être dash . Ce modèle de laser est toujours le même, il suffit juste de se déplacer vers le côté avant qu'il ne vous frappe.



ATTAQUE # 4 - Faux

Elle attrape sa queue qui ressemble à une faux et la claque vers le bas en face d'elle causant des dommages importants et debuff de saignement qui peut être nettoyé.
Cette attaque ne peut pas être dash, de sorte que vous devez vous déplacer hors de la voie avant qu'il ne vous frappe .
Si elle fait une pause avec sa faux, elle fera un bond arrière qui couvre une grande distance où vous devrez bloquer ou dasher. L'endroit sûr lorsque vous êtes trop prêt du Boss est en face d'elle dans une petite forme de cône. Vous pouvez éviter cela complètement si vous êtes très loin d'elle.
Elle peut cibler cette attaque sur tous les autres joueurs avec un aggro aléatoire. (Cercle pourpre en dessous vous)



ATTAQUE # 5 - Res Laser

Quand un Heal jette une compétence de résurrection, le patron va tourner son attention vers ce Heal et lancer son laser sur lui avec le message: «Maintenant, tu es à moi!".

Le mode Normal est un jeu de laser et le mode HM sont deux ensembles de lasers.
Ces lasers ne peuvent pas être dash.
Le Modèle de laser est toujours celui-ci.

 

Le Laser fait de lourds dégâts mais pas un one-shot .
Vous serez généralement touché par les lasers avant la fin de votre résurrection. Donc annulez la Rez, attendez d'être ciblés par les lasers, puis rez à nouveau. Ce laser a un temps de recharge court pour vous re-cibler à nouveau.
Si le Boss est au milieu d'une attaque, vous pouvez ressusciter à temps avant qu'elle ne vous cible avec des lasers



MECANIQUE # 1 - Cercle Dodge, prendre la malédiction

Un message sur votre écran va dire: «Il est votre destin. Acceptez-le."

La mécanique démarre lorsque le Boss descend en dessous de 90% HP et elle le répète périodiquement.
Tout le monde aura des cercles en-dessous d'eux qui vont exploser quelques secondes plus tard. Il suffit de se déplacer loin ou dash à temps hors du cercle.
Ce cercle traite 500.000 dégâts directs.
Les deux joueurs les plus proches en HM (un seul plus proche en mode normal) auront un debuff de malédiction de 2 minutes qui ne peut pas être nettoyé. Il fait les effets suivants:

Vous allez prendre 50% de dégâts contre ce boss.
Les sphères d'âme traiteront le double de la blessure.

Prenant ce debuff une deuxième fois avant l'expiration de la durée va automatiquement vous tuer.
Vous pouvez facilement alterner de prendre ce debuff avec votre groupe car la mécanique se répète environ toutes les 1 minute.

EX : Joueur A & B, ensuite le joueur C & D, puis retour au joueur A & B etc ...



MECANIQUE # 2 - Invocation d' Âme (Mode Difficile uniquement)

Un message sur votre écran va dire, "Lachelith est sur le point d'utiliser la sphère de l'âme!"

La mécanique démarre lorsque le Boss descend en dessous de 70% HP et se répète périodiquement.
Le Boss va se déplacer vers le centre de la pièce invoquer 5 sphères d'âmes dans toutes les directions. Il existe deux différents types d'âmes .
Votre parti doit toucher les sphères de l'âme pour les empêcher d'atteindre le mur. Si elles touchent le mur, elle va frapper tout le monde avec 30k de dégâts et l'âme va multiplier par deux.

âme rouge traitera 80k blessure.
âme jaune traitera 40k blessure.

Avec le debuff de malédiction, vous prenez le double du dommage.

Les sphères d'âmes se partageront dans ces directions.
 

Ne pas attendre que les sphères d'âme se reproduisent, mettre tout le monde en position et les prendre immédiatement. Le tank s'en prendra automatiquement une si il est face au Boss, tandis que les quatre autres joueurs auront besoin de se séparer et de les prendre immédiatement afin que chacun puisse se guérir rapidement.


ASTUCE: Le Mystique peut utiliser Thrall of Vengeance et Warding Totem afin de prendre les sphères de l'âme.


TIP 2: En mode difficile, si quelqu'un a la malédiction, alors il ne peut prendre une sphère de l'âme. Si vous ne disposez pas du debuff de malédiction, alors vous pouvez prendre deux sphères d'âme. Le Tank serait naturellement disposé à prendre une sphère d'âme de plus si elles sont en face du Boss.



MECANIQUE # 3 - Triple Donuts (Mode Difficile uniquement)

La mécanique démarre lorsque le Boss descend en dessous de 50% HP et se répète périodiquement.
Un message sur votre écran va dire: «Je tiens votre destin en main."

L'attaque commence à partir l'interieur-Milieu - extérieur dans cet ordre.
Vous ne pouvez pas dash cette attaque.
Vous prendrez 150.000 dommages directs si vous êtes touché par cette attaque.
Le heal doit affliger un Fléau au Boss pour enlever les stacks des buffs avant que le boss ne termine cette attaque. En cas d'échec, le Boss obtiendra un énorme buff de +1000% de puissance + 50% de vitesse pendant une minute.



MECANIQUE # 4 - Explosion (Mode Difficile uniquement)

La mécanique démarre lorsque le Boss descend en dessous de 30% HP et se répète périodiquement.
Tout le monde aura 30k dégâts et sera soufflé en arrière avec un debuff de saignement qui prend 20% de votre Max HP à chaque seconde pendant 15 secondes. Cela doit être nettoyé immédiatement.

Après avoir été soufflé en arrière vous chanceler
Après l'explosion, le Boss va cibler une personne avec un cercle indashable autour d'elle, et le Boss va déclencher deux ensembles de lasers sur cette personne : 2-3 ou 3-2 .
Le cercle va stunner tous ceux qui sont à l' intérieur , les healers doivent se nettoyer avant que ce décalage se produise si ils sont à l' intérieur du cercle.
Les lasers peuvent ne pas être dashés.
Regardez attentivement l'endroit où les figures apparaissent de sorte que vous pouvez savoir préventivement où vous tenir sur la première série de lasers.
Vous pouvez éviter d'être dynamité en arrière avec le debuff saignement si vous vous tenez très loin du Boss.

Astuce: Vous pouvez sortir du cercle incontournable avec "Téléportation" ( soso ).


Astuce pour le heal: Les Heals sont très importants pour tirer votre groupe à travers cette attaque. Si vous avez un prêtre dans le groupe, tout le monde devrait se placer derrière le Boss pour que tout le monde soit directement healé après l'explosion; Cependant, assurez-vous de ne pas bloquer le corps de l'autre au cours des lasers. Si vous avez un Mystique dans le groupe, leur travail est de jeter des boules rouge dans tous les coins (pas tout le chemin de la paroi) de la pièce, dans les meilleurs endroits où elles peuvent être prises quand les joueurs sont jetés en arrière, ils peuvent saisir une boule afin de se purifier. Avec un Mystique dans le groupe, vous n'êtes pas obligé de vous regrouper pour un nettoyage puisque vous pouvez simplement ramasser une boule à proximité. Les doubles heals sont généralement recommandés quand vous apprenez ce donjon

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