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Hangar RK-9 : Guide

PREMIER BOSS                                                                                                                          DEUXIEME BOSS

TROISIEME BOSS

Le hangar du RK-9 sert à fabriquer des robots mortels qui n'ont qu'un but en tête : vous compliquer la vie, voire y mettre une fin douloureuse !

Pourchassez Randun, le scientifique dérangé pour enfin découvrir les mystères qui se cachent derrière sa démence. Parviendrez-vous à ressortir vivant d'une série de pièges et attaques perfides ou ce hangar sera-t-il votre tombeau ? 

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Récapitulatifs du donjon

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Mode Normal                                                                                                            Mode Difficile

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Pour les groupes de 5 joueurs                                                                               Pour les groupes de 5 joueurs

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                    Téléportail dans le Val d'Oriyn > Vallée printanière > à proximité du Poste de commerce d'Amadjuak

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Niveau d'objet minimum requis : 439                                                                   Absent de la mise à jour 61

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Accès à partir du niveau 65                                                                                    Accès à partir du niveau 65

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3 boss                                                                                                                          3 boss

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1 accès quotidien, 2 pour les membres du club                                                 Absent de la mise à jour 61

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Remarque : la mise à jour 61 contient la version normale de ce donjon. La mise à jour 62 prévue pour le mois de novembre introduira la version difficile et ses défis encore plus exigeants !

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PREMIER BOSS : VENTARON

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La machine gardienne est votre premier adversaire dans le hangar. Elle vous accueille avec une vaste attaque de zone visant soit les joueurs proches, soit les joueurs éloignés. Autrement dit, tenez-vous prêts!

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A) ATTAQUES DE BASE

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1) Attaque frontale                                                                             2) Attaque arrière                                                                     3) Attaque avant + arrière

B) ATTAQUES SPECIALES

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1) Attaque de bombardement 5x

Ne peut pas se bloquer, peut être esquivé.
Il se promène et gêne la position de tanking. Ennuyeux, mais ce n'est pas vraiment une menace.

2) Bombe aspirante

Ne peut pas être bloqué. L'aspiration peut être esquivée, mais l'explosion ne peut pas l'être.
Attire les joueurs puis fait exploser les alentours indiqués sur environ 12m de rayon.

3) Crash des engrenages

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Ne peut pas être bloqué, mais il peut être esquivé. Inflige également un Stun.

4) Broyage d'engrenages

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Peut être bloqué, esquivé.

Si quelqu'un est assommé par le crash des engrenages, il fera rouler ses cylindres autour de l'environnement.

Les heals devraient préparer la purification à l'avance au cas où.

5) Bombe à retardement

Le premier gif montre une animation lorsqu'il invoque une bombe temporelle. Ces bombes sont créées sur la carte de manière aléatoire, et elles doivent être rapidement détruites avant que leur minuterie ne s'épuise.

En dessous de 50% de PV, 2 bombes temporelles seront invoquées.

Si vous échouez à casser ces bombes, elles infligeront des débuffs de saignements qui peuvent également être empilés. Cependant, ils peuvent être nettoyés.

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C) MECANIQUE CLE

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1) Niveau de menace critique! Initier le système de destruction.

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Ne peut pas être bloqué, mais vous pouvez dasher la première zone d'effet.

Les missiles ne peuvent pas être dashés.
Le Boss se déplacera au centre et fera exploser toute une zone. Les cylindres flottants tireront des missiles dans l'air 4 fois. Après le 4ème missile, il y aura un barrage de missiles tombant du ciel.

Vous devez chronométrer votre saut afin de tomber après que les missiles commencent à tomber des cieux afin que vous atterrissiez après que tous les missiles aient bombardé la région.

Si vous sautez trop vite, vous serez pris entre les barrages de missiles; si vous sauter trop lentement, vous allez mourir au premier barrage de missiles lorsque vous sauter hors de la carte.

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DEUXIEME BOSS : HEXAPLEION

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A noter

Familier avec Fulminar? Eh bien, ce sera du gâteau pour la plupart des attaques car leurs idées de base sont les mêmes.

Au cours du run, vous remarquerez que les bords de la carte montrent parfois des zones bleues, mais cette fois-ci, ce ne sont pas des zones sûres.

Cela ne peut pas être bloqué ou esquivé.

Les pistons sur les bords de la carte peuvent vous one-shot.

A) ATTAQUES DE BASE

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1) Double balayage                                                                                            2) Balancement de la scie circulaire

Prend sa scie circulaire sur son dos et la balance autour de son corps
Techniquement, c'est une version plus lente (et un peu plus forte) de Fulminar.

B) ATTAQUES SPECIALES

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1) Pizza cutter  +  Repoussoir vers l'arrière                                                          2) Champs électriques

 

La pizza cutter frontale ne peut pas être bloquée,

mais elle peut être esquivée.

La poussée arrière peut être esquivée.                                            

Ne peut pas être bloqué, mais il peut être dashé.

C) MECANIQUES CLES

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1) Initier le processus d'élimination ...

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Lance une sphère électrique à une seule cible aléatoire. NE  PAS aller près de la sphère car elle deviendra folle et vous choquera jusqu'à ce que tu meures. Il tirera toujours des lasers à 4 voies sur 2 lignes perpendiculaires. L'une des lignes visera toujours le Boss.

Essayez de placer la sphère de manière à ce que sa zone d'action ne soit pas trop proche du boss, mais pas trop loin pour pouvoir revenir à temps pour éviter l'attaque de donut.

Ici, vous devez éviter 3 choses: AoE de Sphere, Donut AoE et Lasers de la sphère.

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3) TROISIEME BOSS : RK-9

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A) ATTAQUES DE BASE

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1) Piétinnement, 2x coups de poings, fracassement

Bloquez tout et vous êtes bon.
Le fracassement peut endommager certains joueurs DPS au corps à corps si leur hitbox est déplacée par la compétence en raison de désynchronisation. ( spécialement pour les Pourfendeurs )

2) Non-enragé: Double attaque frontale, une seule attaque arrière

Bloquer et esquiver tout.

3) Enragé: Double attaque avant, attaque arrière simple et fracassement frontal

Bloquer et esquiver tout.

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B) ATTAQUES SPECIALES

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1) Triple coup de poings, bombardement de rockets, attaque frontale + vague de pizza arrière.

Tank: Bloquer les poings, esquiver les rockets, bloquer l'attaque frontale, poursuivre.
DPS: longue pause après les poings = courir sur le côté car l'onde de pizza ne peut pas être esquivée.

2) Bombe-S

Ne peut pas être bloqué ou esquivé. Évitez autant que possible.
2 "clap" des Poings ( en même temps que les rockets) -  frappe poing unique - Bombe-S

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Il peut également être remplacé par un double poing .
Les poings de rocket vont Clap Clap, Double poing,  S-Bomb.

Réagissez immédiatement à la dernière position du poing.


Les tanks évitent en diagonale le poing qui se trouve au sol.
Les DPS évitent en diagonale du poing qui est suspendu à l'air.

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C) MECANIQUES CLES

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1) Protocole de protection: lancement ...

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Phase du bouclier. Brisez-le ou Mourez.

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2) Système radar: : Lancement

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Avec ce message, le Boss vérifiera s'il y a un joueur loin de lui. (environ 14 mètres)

Cette mécanique aura deux messages
rouges différents:

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A) Avis: Impossible de confirmer les extérieurs

Explosion de melée autour de lui dans un Cercle AoE.


Ne peut pas être bloqué, mais peut être esquivé.

Inflige un Stun qui peut être nettoyé. Les Heals devraient donner la priorité au Tank , sinon il mourra à coup sur.
 Cette attaque est suivie presque immédiatement avec le message, mais cela peut être esquivé.

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B) Avis : Extérieurs confirmés

 

Lance une explosion sur son entourage à distance dans un Donut AoE.
Ne peut pas être bloqué, mais peut être esquivé. Inflige le debuff de saignement qui NE PEUT PAS être nettoyé.
Cette attaque a un peu de retard contrairement au cercle AoE.

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