La DanseLune
TERA - Présentation de la 13ème nouvelle classe
Sortie le 22/12/2016 sur KTERA
Depuis quelques jours, vous avez eu l'occasion de découvrir un premier teaser pour une nouvelle classe pour TERA sur le site de Nexon. Aujourd'hui, nous avons rassemblé des informations supplémentaires sur cette nouvelle classe que nous aimerions partager avec vous *. Gardez à l'esprit que cette nouvelle classe est prévue seulement pour l'année prochaine sur nos serveurs.
Pour les curieux, plus d'infos sont disponibles sur le site de KTera.
http://tera.nexon.com/events/2016/promotion/warrior.aspx
Nom: Danselune
Niveau de départ: 1
Zone de départ: Ile Marchepierre
Race / Genre: Castanic femme
Arme: Fauchard lunaire
Armure: Cuir
Classe: Attaque de mêlée
Concept du personnage:
Une Femme Castanic qui balance son Fauchard Lunaire pour effectuer des attaques de mêlée élégantes.
Elle utilise son arme pour placer des «Attaques scintillantes du Clair de Lune» sur ses adversaires pour leur infliger d'énormes dégâts. (Voir plus d'infos "concept de combat" ci-dessous)
Cette classe peut être comparée aux Guerriers en raison du système de stacks sauf qu'ici, cette classe peut obtenir jusqu'à 7 stacks.
Concept de Combat
Style de combat standard:
Cette nouvelle classe se bat d'une manière unique, en déplaçant son glaive en l'air avec un mouvement de danse.
Elle utilise de nombreuses attaques rapides et enchaînées qui placent les attaques scintillantes du clair de lune sur son adversaire et frappent violemment (voir système du " clair de lune ").
Plus rapide qu'un pourfendeur mais plus lente qu'une Ninja, elle combat principalement en rapproché , ses attaques dépendent donc moins des poussées, mais plus des taillades et des compétences avec une portée limitée.
En général, deux ressources sont consommées: les points de mana (pour toutes les compétences imposées) et la nouvelle ressource: "le clair de lune"
Système du Clair de lune:
Au cours de la bataille avec un monstre, des éclairs de lune sont placés sur son corps.
Jusqu'à sept scintillements de lune peuvent être placés, qui disparaissent après 30 secondes.
Ceux-ci sont affichés uniquement pour vous-même, donc les autres joueurs ne peuvent pas les voir.
La possibilité de faire éclater des éclairs de lune causera d'énormes dommages à la cible.
Si 4 points sont affichés sur votre cible, alors vous avez accumulé 4 points du clair de lune. Si vous battez la cible, vos moonlights restants vous seront transférés et ce sera indiqué par un cercle affiché en-dessous de vous.
Vos points ne dureront que pendant un temps limité. J'ai compté que vous avez environ 14 secondes sans ajouter de points où il disparaîtra. Cependant, frapper une cible différente tout en ayant des points du clair de lune réinitialisera le compteur à nouveau de 14 secondes
Système de Jauge
Le seul but de cette jauge est d'utiliser une compétence que vous apprenez au niveau 58 appelé [Red Moon]. Chaque fois qu' un coup atteind sa une cible, vous gagnez +5 points lunaires sur votre jauge (il y a un glyphe sur deux compétences qui augmente par +10 chaque coup).
Vous pouvez en accumuler jusqu'à 1000 pour être en mesure d'utiliser [Red Moon].
En atteignant également 1000 points, vous recevrez un buff de 1 minute où votre barre de jauge lunaire ne sera pas épuisée jusqu'à ce qu'il expire. Vous avez une autre passive qui empêche votre jauge de tomber en 30 secondes aussi longtemps que vous attaquez une cible quelconque pour réinitialiser la minuterie.
Alors qu'est-ce qui se passe est que, une fois l'expiration de la deuxième passive de 30est terminée ? Vous avez encore un supplément de 30 secondes sur l'autre buff avant que votre jauge commence à épuiser vos points de -5 par seconde.
Apparences
Armes
Armures
Nouvelles coiffures
Histoire crédits idioticgenius
"Après la Conquête des Devans, la danseuse lunaire du «Clan de la Lune» a retrouvé ses compagnons de Clan Castanics massacrés sur leur chemin de retour vers sa ville natale.
Au milieu de cette tragédie, la seule danseuse lunaire survivante promet de se venger de ceux qui ont trahi le clan ...
À la fin de la Conquête Devane, chaque race participante a commencé à retourner vers leur maison respective.
Parmi les Castanics, il y avait la fille aînée du Clan de la Lune qui avait participé à la guerre en tant que son représentant de village.
Son clan était la lune qui brillait dans l'obscurité, et elle y brilla aussi durant la guerre.
Quand les Devans ont commencés à attaquer dans la direction des Castatics pendant les premiers stades de la guerre, «l'épée de Kaia» a envoyé des avis officiels aux dirigeants de la maison des Castanics pour recruter des soldats, mais d'autres clans ont donnés des excuses diverses pour refuser la participation à la guerre.
Personne n'était obligé de la rejoindre, mais il était évident qu'ils seraient mal perçus s'il n'y avait pas un seul Castanic participant à la guerre.
Donc, cela signifiait se soumettre à la discrimination non seulement d'autres races, mais aussi des leurs.
C'est alors que le Clan de la Lune décida de participer à la guerre, et celle qui a le plus de talent dans la manipulation des Glaives parmi le clan a décidé d'entrer dans la zone de guerre elle-même.
Elle a heureusement survécu à cette longue période sur le champ de bataille. Et après de longs jours de bataille, elle pouvait enfin retourner dans son village. Avec la fierté de ses réalisations et les pensées d'un accueil chaleureux de ses membres du Clan, elle a souri tendrement.
Dans cet esprit, la fatigue du champ de bataille semblait s'effacer.
Dans ce même temps, les familles qui avaient été évacuées vers Kaiator ont commencés à retourner vers leurs villages respectifs, une par une, pour confirmer leur village d'origine était encore debout ..."
Liste des Compétences
Compétences actives + Glyphes recommandés ( en vert, glyphes de base et en Bleu, glyphes rares )
A) Frappe Croissante : niveau 1 / 735, 795, 962, 1336 de dommages de Base au niveau max / Pas de CD
Effet : Balance son Glaive pour attaquer tout en avançant vers l'avant. Élimine le temps de recharge de [Frappe Ethérée] en utilisant le quatrième hit. Le premier succès stunt les joueurs
La chance de critique du quatrième coup est 5 fois plus élevée
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(3) Augmentation des dégâts de base de 20%.
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(3) Augmentation des dégâts de base de 25%.
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(3) Augmentation du réapprovisionnement de PM de 15%.
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(4) 10% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque de 15% pendant 10 secondes.
B) Esquive: niveau 1 / Non Coût en PM / Pas de DMG de base /4 secondes de Cooldown
Effet : Roulez pour esquiver les attaques ennemies. Peut être utilisé deux fois dans les 4 secondes avant de continuer le temps de recharge (même que pour le Pourfendeur / Mortiféra).
Le timing correct conduit à 'Evasion Parfaite' 'qui déclenche' Opportunité Critique '.
Opportunité critique: Dans les 10 prochaines secondes, la prochaine attaque (sauf l'attaque automatique) aura 100% de chance critique.
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(4) 30% de chances de réinitialiser le cooldown.
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(3) Lors de l'exécution d'un dodge parfait, réinitialisera le temps de recharge de [Pierce Strike].
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(2) Lors de l'exécution d'un dodge parfait, réinitialisera le temps de recharge de [Pierce Strike].
C) Frappe Ethérée XII : niveau 1 / 150 de coût en PM / 1.942 de DMG de base au niveau max / 12 secondes de CD / +1 Moonlight
Effets :
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Taille de haut en bas avec assez de force pour claquer la cible au sol.
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Mobs / monstres normaux seront levés en l'air dès le 1er coup de cette attaque.
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Les joueurs seront knockdown au 2ème coup de cette attaque.
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Utiliser cette compétence déverrouillera [Overhand Strike] et [Moon Shockwave] qui pouuront être utilisés comme une compétence d'enchînementch pendant 5 secondes.
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Le 2e succès va ajouter 1 Moonlight si vous frappez avec succès la cible.
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(4) Augmentation des dégâts de base de 20%.
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(4) Augmentation des dégâts de base de 25%.
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(2) Diminution du coût en PM de 100.
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(4) Augmentation de la chance de crit x2.
D) Echo de lune XII : niveau 1 / Non Coût en PM / 1054 de DMG de base au niveau max / 8 secondes de Cooldown
Effet : Compétence Cicatrice Lunaire
Déclenche la cicatrice lunaire accumulée, provoquant une explosion de 6 mètres de rayon autour de la cible jusqu'à un maximum de 7 coups.Si les cicatrices lunaires sont recueillies vers soi-même, alors les dégâts sont répartis 6m autour de l'utilisateur.
Causes une chance élevée de Stunt sur une frappe réusie.
Récupère 100 PM par coup indépendamment, si plusieurs cibles sont touchées.
Élimine le temps de recharge lors de l'empilage de 7 cicatrices lunaires sur n'importe quelle cible.
La chance critique de cette compétence est de 100%.
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(4) Augmentation des dégâts de base de 20%.
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(3) Augmentation des dégâts de base de 20%.
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(3) Augmentation des dégâts de base de 30%.
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(3) Augmente la jauge lunaire par +5 plus sur chaque coup.
E) Assaut Fugace : niveau 2 / 91 Coût en PM / 936 de DMG de base au niveau max / 10 secondes de Cooldown
Effet :
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Fait tournoyer votre arme et frappe les ennemis deux fois.
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L'utilisation de cette compétence sera réinitialiser le temps de recharge de [Sky strike].
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(3) Obtenez un buff de 25% de dégâts de base sur Sky Strike pendant 10 secondes. Le Buff disparaîtra lors de l' utilisation.
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(3) Augmentation des dégâts de base de 20%.
F) Collision Lunaire XI : niveau 4 / 2176 de DMG de base au niveau max / 12 secondes de CD / +1 Moonlight
Effet
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A 10m en face de vous, poignarde jusqu'à six fois.
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Chaque frappe applique un stack de saignement, à 6 stacks s'applique un stun de 4 secondes.
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Le dernier coup ajoutera un Moonlight si vous avez atteind la cible avec succès.
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(3) Augmente la jauge lunaire par +5 plus sur chaque coup.
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(5) Augmentation des dommages crit x2.
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(4) Augmentation des dommages crit x2.
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(3) Obtenez un buff de 25% de dégâts de base sur [Sky Strike] pendant 10 secondes. Le Buff disparaîtra lors de l' utilisation.
G) Poussée Terrestre : niveau 6 / 150 Coût en PM / 2221 de DMG de base au niveau max / 10 secondes de CD / +1 Moonlight
Effet :
Frappe avec une grande force.
Cette compétence se débloquera seulement lorsque vous utiliserez Frappe Ethérée en premier, vous devez l'enchaîner à cette compétence dans les 4 secondes.
Si la compétence touche la cible, elle déclenchera 1 Moonlight
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(5) Augmenter la chance de crit x2.
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(4) Augmentation de la chance de crit x3.
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(4) Augmentation des dégâts de base de 20%.
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(3) Augmentation des dégâts de base de 25%.
H) Percée Lunaire : niveau 8 / 200 Coût en PM / 3,886 de DMG de base au niveau max / 8 secondes de CD / +1 Moonlight
Effet :
Infuse l'énergie du clair de lune au Glaive et lance une vague.
Le Projectile vole 30m sur les ennemis
Critique garanti sur les ennemis à terre ou en l'air.
Stack une cicatrice lunaire tout en éliminant le temps de recharge de Frappe Ethérée] si la cible a intégré une Cicatrice Lunaire
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(3) Augmenter la vitesse d'incantation de 20%.
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(2) Pendant 5 secondes, diminue la vitesse de déplacement de la cible de 50%.
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(4) Augmentation des dommages par x2.
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(5) Augmenter la chance de crit x2.
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(5) Augmenter la chance de crit x3.
I) Ruée Lunaire : niveau 10 / 48 Coût en PM / 868 de DMG de base au niveau max / 12 secondes de CD | +1 Moonlight
Effet :
Avance de 18 m et atteint la cible.
Si utilisé sur un joueur, provoque un stunt.
Garanti un Moonlight à une cible qui n'en a pas.
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(3) Diminution cooldown de 20%
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(2) Augmentation des dégâts de base de 25%.
J) Gravitation Lunaire : niveau 12 / 53 Coût en PM / Non DMG de base / 18 secondes de CD
Effet :
Tire tous les ennemis dans les 12m à une cible qui a une cicatrice lunaire.
Si le monstre a la cicatrice, il inflige 3 secondes d'étourdissement.
Si le personnage du joueur a la cicatrice, il recevra 20 secondes d'immunité de cette compétence.
Si la cicatrice est sur votre personnage, les cibles seront tirées vers votre personnage.
(3) Obtenez un buff de 25% de dégâts de base pour [ Moon Burst] pendant 5 secondes. Le Buff disparaîtra lors de l' utilisation.
K) Piqué Lunaire IX : niveau 16 / 4697 de DMG de base au niveau max / 30 secondes de CD / +2 Moonlight
Effet :
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Vous sautez en l'air et claquez votre arme sur le sol afin de frapper quoi que ce soit autour de vous : a une grande chance de knockdown les monstres.
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Cette compétence knockdown les joueurs.
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Cette compétence se déverrouillera en utilisant Frappe Ethérée en premier et vous devez l'enchaîner dans les 5 secondes.
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Si l'attaque atteind sa cible, elle va ajouter deux moonlights.
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(4) Augmentation des dégâts de base de 20%.
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(3) Augmentation des dégâts de base de 25%.
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(3) Augmentation des dégâts de base de 30%.
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(5) Augmenter la chance de crit x2.
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(4) Diminution du cooldown de 20%.
L) Double Impulsion IX : niveau 20 / 100, 100, 100 Coût en PM / 1543, 1543, 2007 de DMG de base au niveau max / 12 secondes de CD / +1 Moonlight
Effet :
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Cette attaque peut ensuite être utilisée jusqu'à trois fois dans les 5 secondes (ou bien elle sera sur cooldown) les unes après les autres, même si il y a l'utilisation d'autres compétences entre les deux. Vous pouvez également maintenir cette compétence et utiliser chaque partie ultérieure de cette attaque . Lors de l'exécution de la dernière partie de cette attaque, la compétence va enfin se mettre en cooldown.
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La première et la deuxième attaque subséquente fera chanceler joueurs.
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Le troisième coup a une grande chance de knockdown seulement les mobs / les monstres normaux. (pas un boss de donjon)
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Le troisième coup sera un knockdown sur les joueurs.
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Si la dernière attaque atteind sa cible, elle va ajouter +1 Moonlight et réinitialiser le temps de recharge de [Sky Strike].
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3) Diminution cooldown de 20%.
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(4) atteindre la cible avec les hits subséquents fera gagner 3 secondes de dégâts accrus de toutes les compétences de 15%.
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(4) atteindre la cible avec les hits subséquents fera gagner 3 secondes de dégâts accrus de toutes les compétences de 20%.
M) Eclipse de Lune VIII : niveau 24 / 50 Coût en PM / 1281 de DMG de base au niveau max / 12 secondes de CD
Effet :
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Teleporte derrière la cible au sein de 17m.
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Il comptera comme i-frame lorsque vous disparaissez.
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Fera chanceler les joueurs avec succès.
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Si la cible a le Moonlight, et si l'attaque atteind sa cible, cela réinitialisera le temps de recharge de [Sky Strike].
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(4) La prochaine attaque inflige 30% de dégâts supplémentaires.
N) Effervescence VI : niveau 28 / 42 Coût en PM / 972 de DMG de base au niveau max / 12 secondes de CD
Effet :
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Frappe deux fois.
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Cette attaque va étourdir la cible pendant 2,5 secondes. (pas un boss de donjon)
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(3) Obtenez un Buff de 25% de dégâts pour Frappe Ethérée pendant 10 secondes. Le Buff disparaîtra lors de l' utilisation.
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(4) Diminution le cooldown de 20%.
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(4) Diminution le cooldown de 25%.
O) Bénédiction Lunaire I : niveau 34 / 60 Coût en PM / Non DMG de base / 15 secondes de CD / +1 Moonlight
Effet :
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Ajoute 1 Moonlight sur vous-même.
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Si votre cible a dejà des moonlights sur elle, alors ils vous seront transférés.
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(3) Diminution cooldown de 20%.
P) Coup de Vortex V : niveau 40 / 238 Coût en PM / 2661 de DMG de base au niveau max / 52 secondes de CD / +1 Moonlight par coup
Effet :
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Balance votre arme autour comme une tornade frappe plusieurs fois jusqu'à six coups sûrs et en attirant seulement les monstres normaux / mobs envers vous.
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Le dernier coup aura de fortes chances de faire tomber les mobs / monstres normaux. (pas un boss de donjon)
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Le dernier coup aura une chance de critique plus élevée. (Jusqu'à x2 plus chance de critique)
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Vous gagnerez 1Moonlight pour chaque hits avec succès.
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(5) Augmente la chance de crit x2.
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(5) Augmente la chance de crit x3.
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(4) Restaure 3% de vos HP max à chaque coup sur la cible.
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(4) Restaure 5% de vos HP max à chaque coup sur la cible.
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(3) Diminution du cooldown de 15%.
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(3) Augmentation des dégâts de base de 25%.
R) Echo de Nouvelle Lune IV : niveau 46 / 119, 119 Coût en PM / 10131, 10330 de DMG de base au niveau max / 50 secondes de CD
Effet :
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Balance votre arme dans un grand arc en face de vous et de invoquer une AoE autour de vous infligeant des dégâts aux cibles proches.
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Les dégâts de base sur le premier succès dépend de combien de moonlights vous avez accumulé.
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Appuyez à nouveau sur la même compétence si vous avez 7 moonlights sur une cible pour déclencher la 2ème partie de cette attaque qui va provoquer une grande AoE autour de vous.
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La 2ème partie peut être utilisée 5 secondes après la première partie de cette attaque.
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Vous pouvez utiliser la 1ère partie de cette compétence, utiliser d'autres compétences dans le processus, puis déclencher la 2ème partie de cette attaque si vous le souhaitez.
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Seuls les Mobs / les monstres normaux seront levés dans l'air sur la 1ère et la 2ème partie de cette attaque.
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Cause un stunt sur les joueurs et les Bams sur la 1ère partie de cette attaque. Cause knockdown sur les Bams à la 2ème partie. (Boss de donjon sont exclus)
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Cette compétence a une très grande chance de coup critique. (Aka presque 100% chance de critique)
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(2) Diminution des coûts de 50 PM.
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(1) Diminution des coûts de 50 PM.
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(4) Augmentation des dégâts de base de 20%.
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(4) Augmentation des dégâts de base de 25%.
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(3) Augmentation des dégâts de base de 30%.
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(3) Diminution du cooldown de 15%.
S) Bénédiction Lunaaire : niveau 52 / 114 Coût en PM / Non DMG de base / 1 minute 15 secondes de CD
Effet :
Cause l'effet bénédiction lunaire: effet de protection des dégâts pour les 3 prochains coups.
Diminue les dégâts de 70% en vigueur.
Immune au renversement, au stunt, et au repoussement. Une meilleure Ténacité
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(4) Pour 12 secondes, récupérer 3% HP à partir de votre max HP par seconde.
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(3) Diminution cooldown de 20%.
T) Lune Sanguine I: niveau 58 / 1000 Coût Jauge Lunaire / Non DMG de base / Non Cooldown
Effet :
Le Glaive est forgé avec le clair de lune trempé de sang.
Élimine le temps de recharge de toutes les compétences (sauf Evade et Retaliate) dont les temps de recharge sont inférieurs à 60 secondes lors de l'utilisation de cette compétence tout en recevant les effets suivants :
- Augmente la puissance de 50
- Augmente la vitesse d'attaque de 20
- Augmente le rayon d'attaque de 20%
- Diminue le temps de recharge de toutes les compétences avec moins de 60 secondes de recharge de 60%
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(5) Augmenter la durée de 15%. (Donc la durée 28.75 secondes)
U) Pleine Lune : niveau 65 / 175, 175 Coût en PM / 2769, 9444 de DMG de base au niveau max / 6 Minutes de CD
Effet :
Enfonce l'énergie du clair de lune dans le sol pour induire un dégât de grand rayon, et imprègne, le clair de lune dans la région.
Le deuxième coup de la compétence tire le Glaive hors du sol, provoquant une rafale secondaire de dommages avec une chance élevée de renverser des cibles.
Après le premier coup de la compétence causant des dommages à tout ceux étant dans le rayon, tous les membres du groupe, y compris l'utilisateur reçoivent et empilent «Full Moon Fragrance» par seconde avec les effets suivants :
- Membres du groupe:
*Augmente les dégâts des compétences de 20% par stack
- Utilisateur:
*Augmente de 20% les dégâts de compétence et les chances critiques de 0,2 fois par stack
S'il est utilisé sous la «lune de sang», reçoit et stack le «parfum de lune de sang» avec les effets suivants :
- Membre du groupe :
*Augmente les dégâts des compétences de 30% par stack
- Utilisateur:
*Augmente les dégâts de compétence du second coup de 30% et les chances critiques de 0,3 fois par stack
'Full Moon Fragrance' et 'Blood Moon Fragrance' empilent jusqu'à 5 fois.
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(6) Réduit le cooldown de 20%.
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(5) Réduit le cooldown de 20%.
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(2) Réduit le coût en PM de 50.
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(1) Réduit le coût en PM de 50.
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(4) Augmentation des dégâts de base de 20%.
Compétences Passives :
A) Rayon de lune
Un buff qui empêche votre jauge Lunaire de diminuer pendant 30 secondes. Vous devez frapper une cible avec n'importe quelle compétence pour rafraîchir la minuterie .
B) Vestige de clair de lune
Un passif qui vous accorde un Moonlight pour chaque crit que vous faisez sur les monstres normaux et les joueurs seulement.
Les coups critiques de Moon Burst et Resonance Strike ne comptent pas..
C) Écho de lune renforcé
Frapper des monstres avec des compétences "Moonlight" tels que [Moon Burst] et [Resonance Strike] aura x4 + de chance de critique.
D) Frappe croissante renforcée
Frapper les monstres avec le 4ème succès d'une attaque Combo a x4 chance de critique.
Statistiques de Base
Puissance: 52
Endurance: 80
Facteur d' impact: 75
Balance: 35
Vitesse d'attaque: 100
Vitesse de déplacement: 110
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FCC: 58
CRIT Résist: 65
Statistiques Prioritaires
Contrairement à la plupart des classes, cette classe n'est pas très dépendante du FCC, de sorte que cette classe se concentrera sur le renforcement de la puissance . Cependant, vous avez encore besoin d'un facteur critique pour éviter la faible possibilité de ne pas critiquer sur les compétences les plus cruciales. Voici un graphique basé sur plus de 100 coups pour une compétence unique sur les Hydrages de L'île de l'Aube
:
Ici, les compétences les plus importantes sont Écho de nouvelle lune et Écho de lune. Ils auront une chance extrême de critiquer indépendamment de la quantité de facteur critique tant que la compétence atteindra le dos de la cible. Si je dois parler des défauts de ces tests, ils pourraient ne pas être exacts car j'ai remarqué quelques problèmes et je ne peux pas dire si si peu de succès est vraiment dû au fait de frapper par derrière. Même en négligeant ceux des données, le graphique ci-dessus semble correspondre la plupart du temps.
Avoir 100% sur Piqué lunaire et Poussée terrestre peut sembler agréable, mais ils ne contribuent pas assez à votre dégagement total pour y investir des points de glyphes. De plus, le fait qu'ils exigent que vous les enchaîniez à partir de Frappe éthérée en plus d'avoir un peu de temps d'animation les rend moins attrayants par rapport aux autres compétences. Cela sera abordé dans la section Rotation des compétences.
Encore une fois, il s'agit simplement d'une donnée sur les BAM de l'île de l'Aube, qui ont tendance à avoir plus de résistance critique par rapport aux boss dans les Donjons. Cela montre que vous pouvez vous attendre à de meilleurs résultats contre les boss de donjons, mais au pire, cela devrait correspondre aux données.
Rolls pour l'Arme et l'Armure complète + Eaux -fortes
Arme : Dessus : Augmenter les dégâts contre les monstres enragés de 9,3%
Réduction de CD de 7,2% (le plus important)
Bas : Augmente les dégâts contre les monstres enragés de 9,3%
Augmente les dégâts de 6,9% lors de l'attaque par derrière
Stat VM : Augmente les dégâts de 6%
Eau-forte : Energétique
Torse : Dessus : Collision lunaire - Donne 15 points sur chaque coup (voir ci-dessous)**
Diminue les dégâts reçus de 6%
Bas : Diminue les dégâts reçus des attaques frontales de 6,9%
Diminue les dégâts reçus du monstre enragé de 10%
Stat VM : Augmente le max des HP de 8%
Eau-forte : Fondation
Gants : Augmente la puissance de 5
Augmente le FCC de 9
Augmente la vitesse d'attaque de 2,25%
Eau-forte : Energétique
Bottes : Augmente l'endurance de 4
Augmenter la vitesse d'attaque de 6%
Récupére 2,0% max PM toutes les 5 secondes
Eau-forte : Fondation
** Sans aucun doute, Collision Lunaire est le choix supérieur.
Le DPS de la Danseline s'appuie fortement sur Écho de nouvelle lune et Lune sanguine. Cette ligne de roll reconstitue les Points très rapidement, vous permettant d'activer Lune sanguine plus rapidement et plus souvent. Cela aide également à utiliser Écho de nouvelle lune car lorsque vous activez Lune sanguine, il réinitialisera également le CD sur Écho de nouvelle lune, vous permettant d'utiliser Écho de nouvelle lune deux fois dans les 10 secondes dans des conditions parfaites. En utilisant ces deux avantages, vous sortirez une énorme quantité de DPS en retour.
Choix et Rolls des Bijoux
Boucles d'oreille : Double puissance
- 4% HP
- 4 Endurance
Collier : Puissance - 4 Puissance
Anneaux : Double Puissance
- 4 Puissance
- 2 Puissance
Broche : Puissante : - 6 FCC
Ceinture : 6 FCC - 3 Puissance
Diadème : 4 Puissance
Sous-vêtement : L'option recommandée est 10 Puissance. Cependant, si vous pensez qu'avoir FCC supplémentaire est nécessaire, ce n'est pas une mauvaise idée de le faire car avoir un facteur critique fournira un peu de sécurité lorsque vous êtes très faible en FCC et/ ou en groupe avec un prêtre.
Choix des cristaux
Arme : Concentré - Amer - Sauvage - Ecrasant
Torse : 4x Robuste
Accesoires : 4x puissance OU 3x puissance + 1 critique
Glyphes
Rotations
COMBOS
Si tous les 3 casts de [Double impulsion] infligent des dégâts, toutes les compétences obtiennent 15% (20% de glyphe maître) plus de dégâts pour les 3 prochaines secondes + Le glyphe de Backstab augmente les dégâts du prochain coup de 30%. Vous pouvez déjà imaginer son pouvoir destructeur
Enchaîner cela avec [Double impulsion] est une bonne idée car son temps de recharge n'est pas très long, donc il sera disponible souvent. Cependant, l'utilisation de [Backstab] pour son glyphe d'alimentation serait un gaspillage complet de DPS dans son ensemble. C'est parce que [Backstab] affecte seulement 1 coup, pas pour toute la compétence, et si vous avez utilisé [Double impulsion] à l'avance, vous avez gaspillé l'effet de glyphe pendant plus d'une seconde au moment où vous utilisez [Écho de lune]. Par conséquent, je décourage fortement l'utilisation de [Backstab] pour l'enchaînement avec [Écho de lune].
Sur la base de ces deux-ci, vous pouvez également effectuer les rotations suivantes:
Coup de vortex] laissera 6 marques sur la cible, 3ème cast de [Double impulsion] donnera 1 marque (total de 7 marques). Lors du succès de l'attaque du 2ème coup de [Écho de nouvelle lune], laissera 2 marques.
Lorsque ces compétences ci-dessus sont en période de recharge, vous devrez les utiliser comme remplisseurs:
[Double impulsion] devrait être hors CD au moment où vous l'utilisez à nouveau ici. Il en résulte 15% + 25% de dégâts supplémentaires pour [Écho de lune]. Cependant, cela dépend aussi de la vitesse d'attaque de votre personnage. Si vous avez une vitesse d'attaque très élevée, l'effet de glyphe de [Double impulsion] s'appliquera sur les 7 coups de [Écho de lune], mais si la vitesse d'attaque de votre personnage est faible, vous allez à peine tenir environ 3 ~ 4 coups avant de recevoir les effets de glyphes.
Vous pouvez choisir d'utiliser [Gravitation lunaire] avant [Double impulsion] . C'est une préférence, alors essayez de voir ce qui vous convient.
Au moment où vous lisez ici, vous devriez comprendre que [Gravitation lunaire] est de 3-coups et [Écho de nouvelle lune] est de 2-coups, alors je vais le faire plus court ...
Voici un exemple de rotation (sous scénario parfait) lorsque vous avez des points complets:
L'activation de [Lune sanguine] réinitialisera [Coup de vortex], [Double impulsion ], [Backstab] et [Écho de nouvelle lune], alors assurez-vous de les utiliser au préalable afin que vous puissiez utiliser le même combo à nouveau. La rotation après [Lune sanguine] jusqu'à [Écho de lune] peut être répétée infiniment jusqu'à ce que [Lune sanguine] se termine. Afin de maximiser le potentiel de votre groupe ainsi que le vôtre , l'utilisation de [Pleine lune ] juste avant que le buff de [Lune sanguine] se termine, déclenche l'effet "Cri de Shara" au lieu de "Lamentation d'Arun".
Encore une fois, [Gravitation lunaire ] est facultatif selon le fait qu'il soit safe de le lancer ou non. Il a une certaine animation donc vous pourriez perdre + 20% de bonus de dommages de [Double impulsion] pour les derniers hits, mais si vous glyphez [Gravitation lunaire], c'est + 25% de dégâts pour les 7 coups.