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Le Sorcier

introduction 

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Bienvenue sur mon  Guide Pve du sorcier . ( Traduction du Guide de Yosha ) 

Ce guide sera axé pour le niveau 65  donc ce n'est pas recommandé pour les nouveaux joueurs qui n'ont pas atteint le niveau maximum et ne sont pas entièrement orientés.  Je tiens à souligner que tout ce que je dis ici est basé sur mon expérience personnelle et ma seule opinion.

Les Sorciers ont reçus une réorganisation majeure.

 

Je joue sur le serveur nord - américain avec une moyenne de 40-60ms ping. Je fais la plupart du temps des donjons avec ma guilde pour mettre en valeur ce à quoi un run moyen va ressembler de mon point de vue.  Vu que je joue sur un serveur nord - américain , mon guide ne peut pas répondre à des choses spécifiques que les autres serveurs peuvent avoir . 

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Liste des compétences

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Le sorcier dispose d'un éventail de compétences, mais pas tous ne doivent être utilisés. Je vais aller sur une liste des compétences que vous devriez utiliser pour le niveau 65 PvE. 

 

Compétences offensives (8)

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=> Météore |  10589 Base de dommages | 12 secondes Recharge | 1200 Coût PM

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Un grand météore va tomber dans un rayon centré 4-10m  en face de vous. Vous pouvez annuler le temps d'incantation en se déplaçant dans toutes les directions et il ne sera pas  sur cooldown. Cette compétence ne générera pas d'aggro jusqu'à ce que la compétence touche sa cible.  Pendant le Boost de mana, la gamme de compétences sera plus large et il jette quatre petits météores en avant en frappant un total de cinq fois.

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=> Impulsion arcanique |  3514 Dommages de base | 10 secondes Temps de recharge | 124, 248, 248  Coût PM

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Une boule d'énergie va tirer en ligne droite afin de frapper toutes les cibles jusqu'à 21 mètres.  Si la compétence est chargée au maximum, il va tirer deux projectiles au lieu d'un.

Les dégâts de base sont calculés pour chaque projectile, donc une charge complète correspondra à 3514 + 3514 = 7028 dégâts de base. Cette compétence peut être annulée pendant la charge par l'animation " téléportation " ou le Backstep et il n'y aura pas decooldown.  Au cours  de Boost de mana, cette compétence va tirer quatre projectiles au lieu de deux en pleine charge . 

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=> Nova |  7812 Dommages de base | 16 secondes Recharge | 700 Coût PM

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Vous invoquez une boule d'énergie de 7 mètres en face de vous, dynamitage dans un rayon d'explosion de 6 mètres. Au cours du cast, vous serez à l'abri de knockdown / décalage et vous prendrez 50% moins de dégâts (dommages fixe exclus). Cette compétence a une bonne chance de knockdown les monstres les moins immunisés contre le stunt. Vous pouvez annuler le temps d'incantation par " téléportation" et le Backstep. Cancelling mettra cette compétence en cooldown, mais vous recevez toujours le buff crit si vous avez glyphé cette compétence. 

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=> Tempète de Grêle |  10377 dégâts de base | 26 secondes Recharge | 1000  Coût PM

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Vousjetez un cercle AoE large de 12 mètres en face de vous dans un rayon de 6 mètres. La compétence dure environ 8 secondes et toutes les cibles qui se feront frapper vont prendre jusqu'à 25 coups. Il place aussi un debuff sur votre cible (hors boss de donjon) où il réduit la vitesse de déplacement de 10% qui dure quelques secondes qui peut se stack jusqu'à quatre fois. 

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=> Pulsation du vide |  6774 dégâts de base | 15 secondes Recharge | 600 Coût PM

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Vous tirez une impulsion de 21 mètres en face de vous qui ne frappe qu'une cible. 

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=> Attaque torpille |  3290 Base de dommages | 5 secondes Recharge | 300 Coût PM

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Lance un coup de foudre dans une ligne droite et frappe toutes les cibles dans son chemin jusqu'à 15 mètres. Il stunt toujours les joueurs en PvP.

Il vaut la peine de glypher cette compétence avec un 40% de chances de réinitialiser cooldown et il y a un glyphe qui double la chance de critique contre les monstres.

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=> Barrage de flammes |  3595 Base de dommages | 3 secondes Recharge | 600 Coût PM

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Verrouillez-la sur une cible dans les 18 mètres, puis appuyez à nouveau sur la même compétence (ou clic gauche souris) pour l'exécuter. Alors cette compétence sera plus lente en raison du passif des rafales de célérité, il y a un glyphe de maître pour augmenter la vitesse d'incantation de 40%. Si vous avez un ping supérieur à 140ms alors je recommande d'ignorer cette compétence et de prioriser la sphère de gel . 

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=> Sphère glaciale |  2844 Base de dommages | 7 secondes Recharge | 300 Coût PM

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Vous jetez une boule de glace frappant toutes les cibles dans son chemin jusqu'à 18 mètres et quand elle atteint la distance maximale, elle va exploser causant de petits dégâts supplémentaires. Elle place aussi un debuff sur les cibles (à l'exclusion des boss de donjon) où elle réduit la vitesse de déplacement de 20% qui dure quelques secondes. Ceci est une faible compétence prioritaire, mais gardez cela sur votre skillbar .

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Compétences défensives (6)

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=> Teleportation |  15 secondes Cooldown | 120 Coût PM

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Une compétence de dash / i-frame qui vous téléporte à une certaine distance de l'endroit où vous vous situez ,face à votre caméra.

Il est d'une grande utilité à vous repositionner aussi loin du préjudice ou pour passer derrière les monstres avec facilité. Il possède un cooldown assez élevé, donc utilisez-le avec sagesse. 

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=> Backstep |  5 secondes Cooldown | 85 Coût PM

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Un cadre d'invincibilité (i-frame)  où vous faites un pas en arrière . Il a un cooldown beaucoup plus faible de sorte que vous pouvez l'utiliser plus souvent.

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=> Retraite Glaciale |  1252 Dommages de base | 5 secondes Recharge | 150 Coût PM

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 Vous vous déplacez vers l'arrière tandis que vous endommagez les cibles en donnant un debuff de vitesse de déplacement (hors boss de donjon) de 0,3 pendant quelques secondes. C'est une autre compétence de backstep mais sans le cadre d'invincibilité. Vous pouvez utiliser cette compétence pour passer derrière des monstres  plus rapidement.

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=> Barrière distordante |  10 secondes Cooldown | 0 Coût PM

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C' est devenu une compétence d'invincibilité qui dure pendant 1 seconde (2 secondes si glyphes) et récupère 5% de votre max de PM lors de l' utilisation. Ceci est sans doute le meilleur i-frame dans l'ensemble du jeu. Cependant, l' utilisation de  Barrière distordante annulera les effets de Boost de mana jusqu'à ce que l'effet de la  Barrière soit terminée. 

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=> Peau de pierre |  180 secondes Cooldown | 500 MP Coût

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Votre Compétence d' invincibilité va transformer votre corps tout entier à la pierre : dure pendant 5 secondes . Va également enlever toutes les aggro que vous avez générés.

Cette compétence vous mettra hors de combat donc cela ouvre de nombreuses possibilités si vous avez besoin d'équiper quelque chose. Pour une raison quelconque, si vous désactivez cette compétence au début, vous serez toujours hors de combat, même si vous frappez des monstres pendant quelques secondes supplémentaires de sorte que vous obtenez de la vitesse de déplacement hors de combat.

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=> Barrière de mana |  90 secondes Cooldown | 200 Coût PM

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Jetez un barrière sur vous qui peut absorber jusqu'à 17.346 dégâts pendant 45 secondes.

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Compétences de soutien (5)

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=> Infusion de mana |  90 secondes Cooldown | 0 Coût PM

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Pendant le temps d'incantation, vous recevrez 700 MP chaque seconde jusqu'à 5 secondes où vous pouvez gagner un total de 3500 MP. Vous pouvez annuler l'animation à tout moment en se déplaçant dans une direction quelconque, mais vous allez arrêter la récupération de PM et il sera mis sur cooldown. Vous ne devriez pas comptez sur çà car les consommables de mana sont beaucoup mieux. 

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=> Siphon de mana |  19 secondes Cooldown | 0 Coût PM

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Maintenez la compétence pour charger et d'absorber une cible à 18 mètres de vous. Il y a un total de trois barres de charge pour restaurer 340/408/544. 

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=> Explosion spirituelle |  20 secondes Cooldown | 400 Coût PM

 

Jetez un cercle en face de vous qui endormira toutes les cibles dans le cercle pendant 12 secondes. Frapper la cible endormie va la réveiller. Cela ne fonctionne pas contre les boss de donjon, mais vous pouvez l'utiliser contre les BaMs de l'île de l'Aube  si vous avez besoin de vous réajuster. 

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=> Piège de foudre |  24 secondes Cooldown | 400  Coût PM

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Place un piège circulaire autour de vous qui étourdi les monstres pendant 6 secondes. Cela ne fonctionnera pas sur un boss de donjon, mais vous pouvez l'utiliser contre les BaMs de l'île de l'Aube pour vous donner  six secondes libres de DPS. Vous pouvez étourdir plusieurs cibles dans le piège, mais ils doivent toucher le piège en même temps.

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Rotation Ligne directrice

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[Principal Rotation Ligne directrice]

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  • Ordre de rotation:  Impulsion arcaniqueâ–º  Météore  â–ºAttaque torpille  â–º Barrage de flammes â–º Nova  â–º Impulsion arcanique â–º Barrage de flammes â–º Attaque torpille

  1. Tempète de Grêle sera utilisée sur l'un des choix suivants:

    • Pendant le début de votre rotation quand il est hors cooldown.

    • En remplaçant le 1er Barrage de flammes par cette compétence quand il est hors cooldown. 

    • En remplaçant le 2eme Barrage de flammes par cette compétence quand il est hors cooldown.

  2. Impulsion arcanique sera votre compétence de démarrage pour cette rotation. 

  3. Impulsion arcanique et Nova sont utilisés de façon à vous donner en permanence un buff de +75 facteur de critique à tout moment. 

  4. Attaque torpille aura priorité sur Barrage de flammes en raison d'un temps d'incantation plus rapide et double glyphe crit chance. 

  5. Gardez Sphères glaciales sur votre skillbar juste au cas où, pour une raison quelconque, vos temps de recharge ne sont pas espacés. 

  6. Une fois le CD de Impulsion arcanique  fini répéter ce processus à nouveau. 

  7. Ceci est ma configuration avec mon ping en moyenne autour de 50-70ms. Si vous avez le même ping, alors vous pouvez utiliser ce guide pour trouver ce qui fonctionne pour vous.

  8. Vous avez besoin d'une réduction de 7,2% Cooldown rollé sur votre arme pour faire cette rotation plus facilement. 

Ceci est une rotation  freestyle où vous avez besoin de gérer les priorités et les compétences en cooldowns avec soin, car l'ordre des compétences peut être en constante évolution en fonction des situations dans un combat. Vous aurez besoin de prendre des décisions rapides. Regardez la vidéo pour plus de détails sur la façon de faire cette rotation, gérer le CD sur éclairs en cascade, et quand utiliser tempète de Grêle. 

[Mana Boost Rotation d'orientation]

  • Non Vitesse d'attaque Boost Ordre de rotation:  Impulsion arcanique â–º Mana Boost  â–º Météore  â–º  remplisseur  â–º  Impulsion arcanique â–º remplisseur  â–º Météore  â–º  remplisseur  â–º  Nova  â–º  remplisseur  â–º  Impulsion arcanique â–º  Météore 

  • Vitesse d' attaque Boost Ordre de priorité: Mana Boost  â–º Impulsion arcanique â–º Météore  â–º  remplisseur  â–º  Impulsion arcanique â–º remplisseur  â–º Météore  â–º  remplisseur â–º  Nova  â–º  remplisseur  â–º  Impulsion arcanique  â–º  Météore  

Il est recommandé d'avoir de la vitesse d'attaque afin d'activer plus rapidement le Boost de mana , Il est conseillé d'avoir une broche qui augmente votre vitesse d'attaque. 

 

Si vous ne possédez pas le luxe d'avoir plus de vitesse d'attaque pour le boost de mana: . Impulsion arcanique â–º Boost de mana â–º Météore.

 

Les Glyphes

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Glyphes de maître de base

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Vous pouvez commencer en farmant l'Armurie sabex lorsque vous atteignez le niveau 60 et explorer la région du Nord d'Arun .

Une fois que vous atteignez le niveau 63 et que vous avez suffisamment de niveau d'objet, vous pouvez faire les Catacombes de Macellarius .

Ces donjons vont laisser tomber des boîtes de glyphe qui vous donne un maître glyphe aléatoire. Vous aurez besoin de répéter ce processus jusqu'à ce que vous obtenez tous les maîtres glyphes dont vous avez besoin. Vous pouvez également passer des crédits d'avant-garde pour obtenir des glyphes maîtres rares spécifiques dont vous avez besoin chez le marchand d'avant-garde. Vous pouvez trouver un marchand d'avant-garde 60-65 facilement au poste de commerce d' Amadjuak  ou à la ville principale de Hautegarde. Voici une liste de tous les glyphes maîtres de base que vous devriez obtenir.

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  1. Pulsation du vide  - Doubles chances de coup critique. 

  2. Impulsion arcanique  - Peut se déplacer pendant la charge.

  3. Chute de météores - Augmente la vitesse d'incantation de 25%.
  4. Chute de Météores - Diminution de cooldown de 20%.
  5. Chute de Météores  - Réduire le coût PM de 400. 
  6. Nova  - Augmente la vitesse d'incantation de 30%.
  7. Nova  - Diminution de cooldown de 20%.
  8. Barrière de distorsion - Augmente la durée de 100%.
  9. Barrière de distorsion  - Diminution cooldown de 20%. 

 

Glyphes de maître rares

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Ceci peut être obtenu à partir des boîtes de butin de glyphe en faisant Ile de l'Aube ou avec les essences lootées dans des donjons spécifiques. Si vous avez besoin d'obtenir des glyphes de maîtres rares spécifiques, vous pouvez gagner 300 essences supérieures à l'Ile de l'Aube. Voici une liste de tous les  glyphes rares de maîtres que vous devriez obtenir. 

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  1. Pulsation du vide  -  Diminue cooldown de 20%

  2. Attaque torpille  - 40% de chances de réinitialiser cooldown. 

  3. Boost de mana - Augmente la durée de l' effet de 40%.

  4. Impulsion arcanique  - Augmente le facteur crit de 2,5 pendant 5 secondes. 

  5. Nova  - Augmente le facteur crit par 2,5 pendant 4 secondes. 

  6. Barrage de flammes - Augmente la vitesse d'incantation de 40%.

  7. Retraite Glaciale - Vitesse d'incantation d'impulsion arcanique de 30%.

Configuration de Glyphe

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Une fois que vous obtenez tous les glyphes maîtres que j'ai suggéré, vous êtes prêt à faire votre construction de glyphe finale . Si vous êtes encore en train de rassemblez vos maîtres glyphes,  utilisez ce que vous pouvez jusqu'à ce que vous terminiez. 

 

1) Configuration standard de Glyphe

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Ceci est une bonne configuration pour faire tout contenu du donjon. 400 PM en réduction sur la chute de météores est suffisant pour utiliser quelques consommables PM. 

 

2) Configuration avancée Glyphe

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Cette configuration sera différente selon si vous êtes avec un Lancier ou une Tempétueuse.

Vous avez seulement assez de points pour un seul glyphe que j'ai encerclé. Vous êtes censés avoir de grandes quantités de consommables PM avec vous. 

 

Si vous êtes avec un Lancier qui coopérera avec vous, alors vous pouvez prendre votre Boost Mana avec leur "Shout buff Adrenaline Rush"  car il va falloir des cooldowns plus étroits. Donc, vous ne devez pas glypher le Boost de mana pour la réduction de CD de 20%. Ce qui vous laisse avec la possibilité de glypher soit la réduction de PM de la Chute de météores ou réduction de CD  de Téléportation. 

 

Alors, évidemment, si vous avez une tempétueuse au sein de votre groupe, alors vous ne devez pas attendre pour utiliser le Boost de mana, vous devrez donc glypher  le - 20% de réduction de cooldown. 

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Les Sets d'armures : Progression

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Obtenir un set d'armure complet pour PvE dépend fortement de jusqu'où vous voulez aller pour faire des donjons. Pour ce faire,il faut farmer les donjons 65 les plus pertinents, vous avez une sélection de type de sets au choix: Verno, Lilith, Etoilé, Vindicatif du forgeron, et le VM8. Je vais vous faire part de mes recommandations personnelles sur la façon de vous orienter correctement . 

 

Mais d' abord, lorsque vous atteignez le niveau 65 et terminé la quète de l' histoire du Nord d'Arun, vous obtiendrez l'ensemble Idoneal pour commencer et la progression de votre prochain équipement sera d'obtenir le set défini aka Verno. 

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A ) Le Verno

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  • +12  Arme:  9,3% sur les montres Enragés | 9,3% sur les monstres enragés, réduit Cooldown de 7,2%, +6% DMG [ou] 6,9%  DMG par derrière. 

  • +12   Armure:  +10% DMG sur chute de météores | 6% réduction DMG, 10% réduction sur les monstres Enragés , 6,9% réduction DMG frontal ou 8% Max HP. 

  • +12  Gant:  9 Facteur Crit, 5 Puissance, 2,25% vitesse d'attaque.

  • +12  Botte:  6% vitesse déplacement, 4 Endurance, 2% PM toutes les 5 secondes.

  • Ceinture:  6 Facteur Crit, 3 Puissance [ou] 6 Facteur Crit, 4 Facteur Crit.

Il faut juste essayer d'obtenir la plupart des rolls recommandés que je l' ai suggéré. Pour aller plus loin, votre prochain objectif est d'obtenir le Set Lilitas .

 

Avec le set verno, vous serez en mesure de jouer en groupe pour les donjons 65 suivants:

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1. Les canaux

2. Cuiracé de Kalivan

3. laboratoire verno Nm + HM

4. Kaprima

5. Dakuryon NM

6. Lilithas NM

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B ) Le set Lilith

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  • +12 Arme:  9,3% DMG sur les monstres Enragés | 9,3% sur les monstres Enragés ,  réduit Cooldown de 7,2%, +6% DMG [ou] 6,9%  DMG par derrière. 

  • +12 Armure:  10%  DMG sur la chute de météores | 6%réduction DMG, 10% réduction sur les monstres Enragés , 6,9% réduction DMG frontal ou 8% Max HP. 

  • +12  Gant:  9 Facteur Crit, 5 Puissance, 2,25% de vitesse d'attaque.

  • +12  Botte:  6% vitesse de déplacement, 4 Endurance, 2% PM  toutes les 5 secondes.

  • Ceinture:  6 Facteur Crit, 3 Puissance [ou] 6 Facteur Crit, 4 Facteur Crit.

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Vous pouvez obtenir cet ensemble facilement en exécutant Lilithas en Mode Normal et en dakiryon NM.

Une fois que vous avez terminé d'enchanter et rollé correctement, vous pouvez faire tous les donjons libérés dans ce contenu. 

 

Maintenant , vous avez le choix d'arrêter votre progression  ici ou travailler afin d' obtenir une arme Vindivative de forgeron et ses gants OU le VM8 alias le + haut niveau actuel de set. 

 

Avec le set de niveau intermédiaire, le set lilith,  vous serez en mesure de jouer avec des groupes de niveau 65 avancés et partir en donjons  tels que:

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1. Lilith HM

2. Dakuryon HM

3. Lachelitas NM + HM

4. Opiniâtre HM

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Bijoux / Autres
 

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1) Collier critique :                                              Roll Recommandé: Puissance +4

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2) Anneau critique :                                            Rolls Recommandés : Crit +4  &  Puissance +4

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3) Anneau critique PVP :                                    Rolls Recommandés : Crit +4  &  Puissance +4 

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4) Boucle critique :                                              Rolls recommandés : Toute combinaison sur Max HP et les statistiques d'endurance.

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5) Boucle critique PVP:                                       Rolls recommandés : Toute combinaison sur Max HP et les statistiques d'endurance.

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6) Broche :   

 

                             

                                                    Option n ° 1:  Broche puissante simple et  Broche Puissante de la déesse             Option n°3 Broche de Vergos

                                                    Option n ° 2:  Broche puissante simple

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                                                    Rolls recommandés:  Crit +6 & Puissance +3 [ou]  Crit +6 & Crit +4

                                    

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7) Sous-vêtement :

                       

 

                                                  +12 Crit Gold: 

                                                   +16 Crit Gold

                                                   +20 Crit Gold

Les sous- vêtements coûtent beaucoup d'or pour la version la plus élevée, donc c'est à vous de voir ce que vous pouvez vous permettre. 

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8) Le Serre-tête

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Serre-tête concentré
Un coup réussi, a une chance de vous faire récupérer 3% de vos PM max par seconde pendant 10 secondes. Le temps de recharge de l'effet est de 2 minutes.

Diadème concentré:
Un coup réussi a une chance de récupérer 5% de vos PM max par seconde pendant 10 secondes. Le temps de recharge de l'effet est de 2 minutes.
Rolls recommandés: Crit +8

Pour obtenir le serre-tête concentré en loot de donjon, ma recommandation est de l'obtenir sur le dernier Boss de la prison défigurée de Lakan ou en Lachelitas HM.

Si vous avez du mal à l'obtenir , vous pouvez en crafter un en recueillant x30 fragments .
Les fragments sont obtenus à partir d'une variété de donjons, vous pouvez consulter la liste des donjons dans la recherche d'instances.

Obtenir le Diadème Concentré nécessitera un effort supplémentaire et il faudra le serre-tête comme matériau à l'artisanat, mais je ne le recommande pas puisque la mise à niveau est mineure et n'en vaut pas la peine, mais le choix est vôtre.

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Cristaux

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A) Arme :                                       +                 ou               ou  

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configuration de cristaux typique pour une classe à distance. 

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B) Armure : 4x

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C) Bijoux : 4x

Eaux - Fortes

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Gravure II  pour Verno / Lilith => Arme et gant.

Gravure III pour VM7 / VM8 => Arme et gant

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Fondation II pour Verno / Lilith / VM7 / VM8 => Torse et botte.

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Conseils & Astuces

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1. Monstre : Attaque par derrière

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Pour attaquer un monstre par derrière, vous devez évidemment être à l'arrière de la cible ou au moins 45 degrés du côté de la cible lorsque votre attaque est  lancée. Tout ce qui est à plus de 45 degrés ne peut être enregistré comme dommages par derrière.

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2. Malchance sur les Dommages par derrière

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Ce phénomène est commun et je vois beaucoup de joueurs du monde entier faire, même si ils sont compétents à jouer cette classe! 

En plus de votre compétence de téléportation d'un coup derrière le Boss, votre personnage doit également se tourner vers le dos du monstre. Alors, quand Tempète de Grêle frappe la cible, il ne comptera pas comme dommages «derrière» tant que vous êtes à la recherche du derrière de la cible. Votre camera n'est pas influencée par cela du tout. Vos compétences à long projectile sont également affectées par cela, comme Impulsion du vide, Impulsion arcanique, et Sphere glaciale. 

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Note finale

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Classement des Sorciers / les listes de niveaux

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Si je dis que les Sorcierss sont à haut niveau en ce moment, alors peut - être les changements de la refonte vous encourageront à apprendre à jouer la classe de la bonne façon. Un bon joueur ne regarde pas tout le temps son niveau, il le surveille;  Il n'est pas toujours sur qu'il est le meilleur, mais il essaye de s'améliorer.

Si votre classe ne prétend pas être à haut niveau, ce n'est pas la fin du monde. Les Listes de niveau ne sont jamais que des statiques et sont toujours changeantes aussi longtemps que les développeurs continuent de faire des ajustements. Les classes qui ont été pensées pour être plus faibles peuvent surmonter celà avec de nouvelles compétences . Les gens dédiés à la classe trouveront le potentiel caché qui pourra influencer la façon de se classer ou entrer dans le classement de niveau. 

Certaines classes peuvent avoir un meilleur match-up selon le Boss avec lequel vous vous battez.  Tout le monde peut discuter de ce qu'ils pensent être la meilleur classe, mais c'est pratiquement impossible car il faudrait un grand nombre de  joueurs de haut niveau pour recueillir une juste  évaluation  des données et vous aurez également besoin de compter sur les membres de votre groupe pour faire de leur mieux ( Dps meter et/ou se filmer).

Je ne participe pas à ces types d'exercices  puisque c'est pas un moyen réaliste de montrer ce que la classe peut faire.

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Les sorciers sont maintenant plus faciles à jouer

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Toutes les classes sont faciles à apprendre et jouer, mais les maîtriser est une autre histoire. Vous avez encore besoin de gérer l' utilisation des compétences sur un niveau de priorité, penser quoi faire quand vous êtes interrompu et le repositionnement correct. Ne présumez pas ces changements de la refonte, ils vous donneront automatiquement de meilleurs résultats.  Je vais encore voir les mauvais joueurs ne pas corriger les erreurs courantes à moins qu'ils ne se perfectionnent. Tout le monde peut dire qu'il a joué à ce jeu depuis trois ans et des poussières, mais çà ne fait pas une fraction de différence si il ne met pas en avant le fait qu'il à fait des efforts et qu'il c'est amélioré.

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Le sorcier est une classe à distance

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Vous êtes considéré comme une classe à distance, mais cela ne signifie pas que vous êtes obligé de vous tenir loin du Boss en permanence.

J'ai ma propre définition de ce qui est censé être une classe à distance sur TERA. Le sorcier est unique, car il peut attaquer de mêlée et à distance. Vous devez attaquer d'une position à distance pour éviter les attaques de mêlée, puis vous rapprocher vers le Boss quand la voie est dégagée, Maintenant, quand je dis plus je parle debout autour de 5 mètres derrière le patron. De cette façon, vous pouvez échapper à une position à distance tout en continuant à attaquer ou si le boss se retourne, vous pouvez rapidement utiliser vos compétences de manœuvre pour vous rendre à l'autre côté plus rapidement.

Ne pas lire la distance indiquée sur votre réticule, visualisez la distance à partir de l'arrière du boss à la place. Le positionnement est fortement influencée par cette classe.

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Sorciers taux de survie


Les gens vont toujours souligner le fait que les Sorciers ont une faible endurance mais cela n'a pas d' importance si vous avez beaucoup d'outils défensifs et les connaissances des patterns des boss, ceci permettra de ne pas prendre de coups mortels .

.Habituellement , si je meurs, c'était de ma faute : trop gourmand où je voulais serrer une autre compétence et je ne pouvais pas esquiver à la dernière seconde. Blâmez - vous et votre erreur, pas la classe.

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