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L'Archer

Table des matières

1. Set
2. Cristaux
3. Compétences / Glyphes
4. Rotations
5. Facteurs critiques
6. Changements futurs

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( Crédits : Aluka pour Essential Mana )

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Guide 2018

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1) SET

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A) Rolls

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Arme

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Première ligne:
Augmente les dégâts de 9,3% en attaquant des monstres enragés
  ou
Diminue le temps de recharge des compétences de 7,2%

Lignes de fond:
Augmente les dégâts de 9,3% en attaquant des monstres enragés
Augmente les dégâts de 6.9% en attaquant par derrière
Augmente les dégâts de 6% (éliminez cette ligne lorsque vous utilisez une arme avec 3 lignes de fond)
Diminue le temps de recharge des compétences de 7,2%

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Le temps de recharge en tant que ligne supérieure est très circonstanciel et ne devrait être utilisé que dans des combats plus longs, avec un faible temps de mise en rage

Armure

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Première ligne:
Augmente les dégâts de Flèche irradiante de 10%

Lignes de fond:
Diminue les dégâts infligés par les monstres enragés de 10%
Diminue les dégâts des attaques frontales de 6,9%
Diminue les dégâts subis de 6%
Augmente les HP max de 8% (enlevez cette ligne lorsque vous utilisez une armure avec 3 lignes de fond)

Gants

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Augmente le facteur critique de 9
Augmente la puissance de 5
Augmente la vitesse d'attaque de 2,25%

Bottes

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Augmente l'endurance de 4
Augmente la vitesse de déplacement de 6%
Réapprovisionne 2% du total des PM toutes les 5 secondes

B) Bijoux et statistiques idéales

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En raison de tant de combinaisons de bijoux différentes avec l'ajout des eaux-fortes de bijoux, le moyen idéal pour construire vos bijoux sur l'archer est de vous rapprocher le plus possible de la limite critique de 302 au total pour Castanics et 315 au total pour les autres races sans dépasser ce plafond .
  Ces valeurs devraient donner à votre Flèche irradiante et Tir percutant 100% de chances de critique dans les donjons non-raid.
  Empilez toute la puissance que vous pouvez obtenir après avoir atteint ce facteur critique.


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â—¾302 Facteur critique : 60 (base) +150 (bonus) +72 (mystique) +20 (agneau)
â—¾315 Facteur critique : 60 (base) +163 (bonus) +72 (mystique) +20 (agneau)

L'idée de bijoux à utiliser serait:

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2x [Artisanat] Anneaux puissants de Lakan cauchemardesque /[Artisanat] Anneaux puissants du matador ( Crit 4 / Puissance 4 )


Boucle d'oreille puissante d'éternité + Boucle d'oreille puissante d'éternité ( HP 4% / Endur 4 )


Collier puissant de vérité ( Puissance 4 )


Diadème ( Puissance 4 )


  Additionnez toute combinaison de d'aux-fortes de bijoux et de vyrsks  critique / puissance pour atteindre le facteur critique désiré

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Diadème : Crit 8 / Puissance 4

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Broche : Broche puissante/Broche éclatante de la déesse/Broche de l'ancien dragon : Crit 6 / Puissance 3

                Broche de prestegravure : Crit 6 / Crit 4

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Ceinture : Augmente le facteur critique de 6 / Augmente la puissance de 3

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Sous-vêtement : Augmente le facteur critique de 24/20/16/12

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Eaux -Fortes

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Arme - Gants : 1X Energétique - 1x A Bloc

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Torse - Bottes : 1x Fondation - 1x Fondation

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Bijoux : Quelle que soit la combinaison d'eaux-fortes qui vous permettra d'atteindre le facteur critique souhaité.

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Cristaux

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Arme :

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L'Archer utilisera ces trois cristaux dans chaque configuration:

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Le dernier cristal peut être changé en fonction de ce que vous faites.

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Normal : 1x Ecrasant

Mode Slayer : 1x Tueur

Royaume des dieux : 1x Gravure

Torse : 4x Robuste

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Bijoux : Tranchants / Puissants

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Glyphes

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Utilisez cette page de glyphe pour un ping bas.

Exemple de page de glyphe pour les joueurs ping élevés. (Vous devrez toujours utiliser RF pour rester concentré, sinon vous perdrez trop de critiques / dégâts)

Rotations

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1) Focus

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10 piles de Focus vous donnent un buff qui vous donne 0,4 puissance critique, 7% de chances de critique et augmente la vitesse de Flèche irradiante et Flèche pénétrante .

Cet effet peut être empilé pendant que le buff initial est actif, alors essayez de garder 100% de disponibilité quand vous le pouvez et donnez la priorité au maintien de votre focus s'il est sur le point de tomber.


Chaque coup de Rafale de flèches vous donne 1 pile de mise au point (7 piles au total) et chaque coup de Salve ultime vous donne 3 piles, ce qui fait qu'un casting complet de Rafale de flèches +Salve ultime vous donne le buff.

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2) Surcharger

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La flèche pénétrante ne doit pas être surchargée sauf si vous devez vous repositionner pendant la charge

Surcharger Flèche irradiante 4 x seulement si une autre compétence de dégâts élevés ne se déclenche pas au moment du chargement.

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3) Priorité

L'Archer n'a pas de chaînes de compétences contrairement à la plupart des classes, cela signifie que l'Archer n'a pas de rotation de compétences et est joué à travers une liste de priorités basée sur les dps de leur compétence.
(Toutes les compétences dans les sous-catégories sont également listées de la priorité la plus élevée à la plus basse)

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- Priorités Hautes :

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- Priorités Moyennes

- Priorités plus faibles

4) Astuces

 

- Si Tir percutant est hors CD quelques secondes avant que vous savez que le boss s' enrage, il est préférable de garder Tir percutant jusqu'à l'enrage afin que vous puissiez obtenir 2 tirs durant l'enrage.

- Le multiplicateur de crit de Piège incendiaire  est basé sur l'endroit où votre personnage est mis lorsque les dégâts sont appliqués. Si vous ne posez pas le piège juste derrière le boss, assurez-vous que votre personnage fait face à l'arrière du boss lorsqu'il explose.

- Il est préférable de repositionner tout en chargeant une compétence, au lieu d'utiliser un backstep ou un verrou.

- Assurez-vous d'annuler le recul de Flèche pénétrante, Flèche irradiante et Tir percutant avec Salve ultime .

- L'Archer est une classe à distance mais le meilleur endroit pour dps est de 6-7m derrière le boss, cela permet à toutes vos compétences de toucher le boss tout en étant assez proche pour vous repositionner.

- Discernement des faiblesses vous permet de revenir crit avec une compétence de base comme Flèche irradiante ou Tir percutant si elles sortent du temps de recharge pendant que vous n'êtes pas derrière le boss.

- Le passif racial des Castanics (1% de chance critique dans le dos) est multiplié par les glyphes critiques de Flèche irradiante et Tir percutant . Donnant aux Castanics environ 3% de chances de plus de critiques par rapport aux autres races.
 (Oui, cela signifie que les Castanics sont la race d'archer supérieure pour le min / max )

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5) Rotations de départ

 

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