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L'Abîme d'Antaros : Guide

PREMIER BOSS

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A noter :

Ce boss est le boss typique Naga. Si vous avez farmé l'île de l'aube, fait  Kalivan ou même l'ascension de Saravash, vous serez familier avec certaines de ces attaques.
Faites attention aux taches de glace sur le sol lorsque vous faites ce boss, nous allons voir comment les utiliser correctement dans les mécaniques clés.

Si vous avez du mal à dire si le boss est enragé ou pas, vous pouvez regarder la couleur de son armure. Le rouge est enragé et le bleu est sans enrage.

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1) Attaques normales

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- Shish Kebab

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Attaque simple à 1 coup.

- Taillade

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Attaque simple à 1 coup

- Taillade x2

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- Attaque simple à 1 coup, 2x sur le tank

- Taillade x4

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Attaque simple 4x sur le tank

- Saut

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Le boss saute sur le tank, souvent utilisé lorsque le tank est loin du boss.

- Jumping Jack

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Le boss saute de côté et revient plusieurs fois, le point d'atterissage du boss reste au milieu.

2) Attaques Spéciales

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- AoE Bouclier

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Une attaque AoE qui frappe aussi derrière le boss. Se faire toucher par cette attaque vous repousse.

- Barrage de bouclier

Un barrage de coups sur le Tank.

Enragé: Si le boss est enragé, il repoussera le tank pendant que le tank bloque.

- Petite AoE

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Une petite AoE étant mise sur l'un des membres du groupe, elle peut être bloquée et esquivée

- Intérieur / Extérieur

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Ce Boss, comme tous les autres boss que nous connaissons, est équipé d'un mécanisme de Donut Intérieur - Extérieur.

Sur ce boss, il est décidé si le boss doit ou non faire marche arrière.


  - Si le boss recule, il fera une AoE externe suivie d'une AoE interne
  - Si le boss ne recule pas, il fera une AoE interne suivie d'une AoE externe


Cela peut être esquivé.

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Il recule                                                                                                                         Il ne recule pas

3) MECANIQUES CLES

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- Patch de glace

Le boss va cibler l'un des joueurs avec un cercle rouge croissant, une fois qu'il remplit, il posera un carré de glace qui sera utilisé pour éviter la mécanique ci-dessous.
Il est important de placer cela loin du boss, mais pas trop loin car vous en aurez besoin pour la mécanique  "Supprime ça".

- Supprime ça

Un message texte apparaîtra disant "Votre chair sera supprimée" suivi de ce qui suit:
Le boss va d'abord faire une plage AoE qui doit être esquivée, échouer à esquiver signifiera que  le boss ciblera cette personne avec le souffle de feu . Cela arrivera avant que vous n'atterrissiez et vous mourrez.
Après l'AoE, il ciblera deux personnes avec un souffle de feu qui peut être survécu en allant dans le patch de glace.

- Grand Intérieur / extérieur

Oui, ce boss a deux mécaniques intérieur / extérieur. Celui-ci est décidé par le fait que le boss soit enragé ou non.

La première partie de cette mécanique est une carte AoE qui doit être esquivée. Suivie par la mécanique intérieur / extérieur.
- Quand le boss est enragé, il fera cet ordre: Grande AoE, AoE interne, AoE externe
- Quand le boss n'est pas enragé, il fera cet ordre: Grande AoE, AoE externe, AoE interne

- Double AoE

Dans cette mécanique, il mettra un cercle sous chaque membre du groupe, les DPS et le guérisseur doivent s'empiler derrière le boss pendant que le tank recule un peu.
Il fera ensuite une AoE à l'endroit sûr où les gens sont rassemblés et sur le tank .
Directement après, il fera une AoE aux  endroits sûrs, donc vous devez directement esquiver dès que le cercle rouge disparaît.

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DEUXIEME BOSS

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A noter

C'est le même type de boss que le premier boss de L'île délaissée, pour ceux qui ont déjà fait ce donjon. Beaucoup d'attaques seront similaires.
 Ce boss est très orienté vers le combo avec ses attaques de base, faites attention à la main avec laquelle il attaque pour trouver la mécanique qu'il utilisera.
Au cours de ce combat , il y aura une mécanique où les gens doivent prendre un debuff, un peu comme sur Lachelitas .

Cependant, sur ce boss, il s'agit d'être touché par la mécanique plutôt que d'être le plus proche, de décider à l'avance qui sera touché et quand.

Si vous ne le faites pas, le heal doit appeler les gens avant que la mécanique n'arrive.

Prendre ce débuff à deux reprises vous tue.

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1) Attaques normales

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- Gauche, Droite, Balayage, (Deuxième balayage)

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Il commencera avec son arme gauche, puis suivra d'un coup de son arme droite. Il va ensuite regarder par-dessus une de ses épaules et balayer de ce côté

Au-dessous de 50%: Il fera un deuxième balayage après le premier.

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- Droite, Gauche, Poignard, Vague

Le boss commencera par un coup Droit, suivi de Gauche, puis poignardera le tank et lancera une vague en forme de cône sur le tank.

Se faire frapper donne un debuff nettoyable.
Il peut aussi le faire dans l'ordre inverse, donc Gauche, Gauche, poignard et ensuite Vague.

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- Droite, Gauche, Gauche, Croix

Le boss commencera par un coup Droit, suivi de gauche, suivi d'un autre gauche, puis frappera le tank avec une double attaque en forme de croix.

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- Droite, Droite, Arrière, Onde de choc


Le boss attaque deux fois avec son arme droite, se retournant et frappant derrière lui puis utilisant une attaque de vague.

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2) Attaques Spéciales

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- Cercles dans le Donut externe

Le boss mettra des cercles sur tout le monde, légèrement après qu'ils disparaissent et réapparaissent vous devez esquiver et  vous rapprocher du boss car il suivra par un cercle AoE externe.

Se faire frapper par le premier cercle vous étourdira, et vous serez ciblé par le boss. Cela peut être évité si le heal nettoie rapidement.

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- Stun, Explosion

Le boss dirigera ses deux armes vers le bas et les écrasera sur le sol pour mettre un gros étourdissement autour de lui, frappant le tank ainsi que les DPS directement derrière lui.

Le fait d'être frappé par ceci  vous étourdira et le boss vous ciblera.

Cela peut être évité si le heal nettoie rapidement.

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- Swordnado

Le boss abaissera ses armes à côté de son corps et commencera à tourner, faisant son attaque de Swordnado.

Cela peut être bloqué et esquivé.

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- Sautez dans la vague

Le boss sautera sur un joueur, étourdissant quiconque sera touché. Suivra  une attaque de vague en face de lui si quelqu'un a été assommé.
Cela peut être évité si le heal est rapide sur le nettoyage.

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- Vague aléatoire

Le boss mettra l'aggro secondaire sur l'un des DPS ou le heal et les attaquera ensuite avec une vague.

Cela met un debuff nettoyable sur les personnes qui ont été touchées.

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3) Mécaniques clés

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Debuffs

Un message texte apparaîtra sur l'écran disant "" Cible sacrificielle sélectionnée. "

Le boss gagnera alors une aura de couleur bleue ou rouge. Suivi d'une attaque AoE qui nécessite que quelqu'un soit touché par elle.

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L'idée derrière cette mécanique est que le groupe doit tourner pour être touché par celle-ci, se faire frapper par elle vous donne un débuff de 3 minutes qui vous tue si vous êtes frappé à nouveau.

Si personne n'est touché par l'attaque, le boss vous fera whipe, alors assurez-vous qu'une personne soit touchée.

Avoir deux personnes touchées n'est pas un gros problème, mais quelqu'un devra peut-être "se suicider" la prochaine fois qu'il fera cette mécanique.

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Cette attaque fera une AoE interne ou externe, cela dépend de la couleur de l'aura qu'il obtient.
  Si l'Aura qu'il obtient est Bleue alors ce sera une AoE Extérieure, donc les gens qui ont besoin d'esquiver devraient se rapprocher du boss. Tandis que la personne qui prend le debuff devrait arriver au cercle extérieur.
  Si l'Aura qu'il obtient est Rouge, alors ce sera une AoE Intérieure, donc les gens qui ont besoin d'esquiver devraient s'éloigner du boss. Tandis que la personne qui prend le debuff devrait s'approcher du boss.

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Note: être frappé par le debuff AoE à nouveau tout en ayant le debuff de malédiction, non seulement vous tuera, mais appliquera un autre debuff sur vous.

Ce débuff ne disparaîtra pas avec la mort, ni ne sera réinitialisé avec des hits AoE, mais il vous tuera chaque fois que vous essayerez de prendre l'AoE

Mode Difficile seulement: après 50% des Hp du boss, il utilisera un affaiblissement supplémentaire , et après 20% , il commencera à les lancer beaucoup plus rapidement: à plus du double de la vitesse d' avant.

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DERNIER BOSS : ANTAROS

 

A noter

Plusieurs attaques de ce boss accordent le débuff de
Mana Burst, il est mentionné dans leur description si elles le font.

Ce débuff vous donne 4% de dégâts supplémentaires par pile, jusqu'à 5 piles. Le debuff persiste même après les décès.

Lorsque les HP du boss tombent en dessous de 50%, il aura 5 minutes d'affaiblissement.

Ce debuff de 5 minutes est basiquement un compte à rebours avant le whipe, car quand il expire, Antaroth obtient une attaque très élevée et une vitesse d'attaque assez élevée. Ne laissez pas cela arriver.

Beaucoup d'attaques sur ce boss sont des étourdissements, et si l'étourdissement n'a pas été nettoyé, le boss déclenche une lourde attaque de rotation avec un saignement assez sérieux après. Il est recommandé que les heals l' empêchent même si personne n'a été touché.

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1) Attaques spéciales

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- Saut

Saute sur le joueur ayant l'aggro secondaire, étourdit, libère la rotation punitive si la cible n'a pas été nettoyée

Se faire toucher par l'une de ces attaques empile Mana Burst

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- Marteau avant / Marteau arrière

Les yeux du boss clignotent en rouge pendant une seconde. Il est imblocable, inesquivable
Si quelqu'un a été frappé et que l'étourdissement n'a pas été nettoyé, il déclenche une rotation punitive.

Etre touché par le Coup de marteau déclanche Mana Burst

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- Deux en haut, deux en haut,  marteau arrière

Même chose que les marteaux ci-dessus, juste que ça frappe seulement une personne à l'arrière.

Cette attaque empile Mana Burst sur le coup de marteau.

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- Boule Bleue

Le boss se retrouve avec une boule bleue, et soit frappe le tank avec , ou lance une poutre, ou les deux.
Antaros  commence à utiliser hit + poutre et poutre que sur les joueurs ayant les HP les plus faibles.

Surveillez le sol lorsque le faisceau arrive.
Cette attaque empile Mana Burst sur la poutre.

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- Téléportation

Il se téléporte et utilise l'un ou l'autre des marteaux ou la rotation
Si quelqu'un est frappé par les marteaux et n'est pas nettoyé, le boss utilise une rotation punitive.

Chaque coup empile Mana Burst

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2) Attaques spéciales

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- Mana Burst

Après l'appel de "Dispersion du mana collecté!", Antaroth déclenchera une attaque inesquivable à l'échelle de la pièce .
Cette attaque inflige 30k de dégâts plats par pile de Mana Burst accumulés sur les cibles.
Il applique également un debuff méchant réduisant les PM qui doit être nettoyé rapidement.
Nettoie toutes les piles de Mana Burst.

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- Magie rouge

Le boss charge son épée et fait ensuite une série de 4 attaques:


- Poussée : bloquable et esquivable, survivable, applique Mana Burst
- Rotation : pas bloquable mais esquivable, survivable, applique Mana Burst et saignement nettoyable lourd
- Explosion en demi-cercle: dégâts uniformes, mortels
- Série d'AoE (mode Hard uniquement) - irréversible, touche pour 100% des cibles , peut survivre avec des boucliers

Il existe deux versions de cette série.

Version 1: Poussée, rotation dans le sens des aiguilles d'une montre, demi-explosion sur la gauche du boss, AOE de l'intérieur vers l'extérieur

Version 2: Poussée, rotation dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, demi-explosion sur la droite du boss, AOE de l'extérieur vers l'intérieur

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Il y a une façon d'éviter cela, notez que vous avez besoin d'une portée énorme jusqu'à ce que vous soyez hors de danger - 25-30 mètres au moins.

Cette attaque est utilisée en dessous de 90% du HP des boss.

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- Flaques en expansion

Antaros invoque 3 flaques  (5 en mode Difficile), qui infligent des dégâts importants avec leurs bords. esquiver vers le centre des bulles, ou fuir. C'est une bonne idée de se tenir plus près du Boss, donc aucune flaque  n'apparaitra directement sur vous.
Imblocable
Cette attaque est utilisée sous 75% des HP du boss.

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- Pas de fuite

Antaros dira "Option de Fuite désactivée", puis il lancera une AOE sur chaque membre du groupe.

Le fait d'être touché par cette AoE inflige un long affaiblissement d'étourdissement au(x) joueur(s) et crée une petite cage cassable autour d'eux.

Ces attaques sont suivies de plusieurs AoE à l'échelle de la pièce ( moitié de celle-ci), qui ne sont pas esquivables!

Les tanks peuvent bloquer ces attaques et réduire de 70% les dégâts infligés aux membres du groupe à proximité.

Cette attaque est utilisée en dessous  de 75% des HP du boss

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- Lumière et obscurité

Avec  "Entrez vos derniers mots maintenant." Le boss se téléportera au milieu de la pièce et commencera à lancer une large attaque de whipe.

5 orbes sont invoqués sur les bords de la pièce, 3 claires et 2 sombres et chaque joueur aura un debuff: 2 claires et 3 sombres

Les joueurs peuvent infliger des dégâts à la couleur opposée à celle qu'ils ont sur le dos. Briser un orbe confère un buff d'invisibilité à un joueur proche, utilisez-le pour survivre à l'attaque qu'il lance. Détruisez l'orbe n'importe quand les runes commencent à apparaître sur le cercle des sorts.

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Remarque importante: Si vous regardez cette capture d'écran ci-dessous, vous remarquerez que les orbes sur le côté droit ne ressemblent en rien aux orbes sur la capture d'écran de gauche. La capture d'écran gauche est prise sur un préréglage élevé, tandis que la capture d'écran droite est prise sur un préréglage faible. Assurez-vous d'aller dans le donjon et se familiariser avec la façon dont vos orbes ressemblent.

L'orbe noir aura un contour blanc
L'orbe blanc aura un contour noir

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- Attaque des clones

Après  "Patience non trouvée", les joueurs recevront un debuff de ralentissement , puis le boss se téléportera au milieu de la pièce et invoquera 2 clones.

Tout de suite après, tous les 3 se téléporteront dans la séquence vers le cercle extérieur sur le sol, et utiliseront une petite rotation, ou la boule beue et lancera juste une version sur des cibles aléatoires.

Ces attaques appliquent  Mana Burst.

Cette attaque est utilisée uniquement en dessous de 50% des HP du boss.

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- Cage avec bouclier

Après  «Préparez-vous à être supprimé», le boss se téléportera au milieu tout en ralentissant chaque joueur. Il lancera la cage peu après et obtiendra un bouclier.


Chaque joueur recevra l'un des 3 débuffs : Rouge, Bleu, Jaune.

Les joueurs doivent regarder leur debuff et prendre une tranche de la même couleur pour rafraîchir leur debuff - sinon ils mourront après son expiration.
Le boss lancera ces tranches 3 fois et prendra  34% des HP du joueur, donc il faut soigner la partie pendant la cage.

Le boss sera également protégé par un bouclier pendant cette cage, vous devrez lui infliger assez de dégâts pour le casser, sinon il lancera les 4èmes tranches et fera whipe le groupe.

Cette attaque est utilisée uniquement en dessous de 40% des HP du boss.

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