Le Berzerker

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Table des matières

1.Rolls sur le Set
2.Eaux-fortes
3.Accessoires
4.Cristaux
5.Skills & Glyphes
6.Rotations
7.Trucs et Astuces
8.Exemples de Gameplay

Stats rollables recommandées

A) Arme:

Ligne supérieure:

Augmente les dommages de 9,3% en attaquant les monstres enragés - Les dégâts infligés aux monstres enragés donnent le plus haut score de DPS

Lignes inférieures:

  Augmente les dommages de 9,3% en attaquant les monstres enragés
  Augmente les dommages de 6,9% en attaquant par le derrière
  Augmente les dommages de 6%
  Augmente la puissance critique de 0,3

Pourquoi la puissance critique au lieu de facteur de coups critiques ?

Avec les bijoux recommandés dans ce guide et un temps de surchauffe de l'enrage de 75% : 0.3 puissance de critique donne une augmentation de 3,7% DPS. Sur les Boss avec 100% de temps d'inactivité, le pouvoir critique donne une augmentation de 3,5% DPS.
 L'utilisation d'une configuration autre réduit l'efficacité du roll de puissance critique à un taux planifié de 3%.

Avec les bijoux recommandés dans ce guide, le facteur de coups critiques de14 donne une augmentation brute du DPS de seulement 1,8%.
 (Le temps d'activité d'Enrage ne change pas l'efficacité de cette ligne)

Nous pouvons voir que la ligne de puissance critique fournit un DPS additionnel de 2% ,  il est donc toujours mieux de roller le pouvoir critique sur  une hache.

Pourquoi ne pas réduire le temps de recharge?

La réduction du temps de recharge n'est pas une bonne statistique pour les berserkers puisque vos compétences DPS principales sont sur des temps de recharge très courts et le bénéfice d'une ligne de recharge est sous-estimé sur les compétences avec de courts temps de recharge.
 Le temps de recharge de Thunder Strike est de 3 secondes et le temps de recharge de 7,2% supprime seulement 0,216 secondes du temps de recharge, ce qui finit par ne pas vraiment changer votre rotation principale .

 

 

B) Armure:

Ligne supérieure:

Augmente les dégâts de Thunder Strike de 8%. - Thunder Strike est votre plus grande contribution DPS compétences et compte généralement pour 55-60% de votre total DPS; Cette ligne est simplement la meilleure ligne de poitrine pour les berserkers et est probablement la ligne de poitrine la plus précieuse dans le jeu.

Lignes inférieures:

  Diminue les dommages de 6%.
  Diminue de 6,9% les dommages causés par les attaques frontales.
  Diminue les dégâts des monstres enragés de 10%.
  Augmente les HP maximals de 8%.

Les trois rolls de réduction de dégâts ci-dessus sont les rolls les plus importants de toute catégorie et doivent toujours être utilisés en PvE. Les Berserkers ont une faible base de HP donc le HP 8% aide beaucoup comme la ligne 4 si vous avez un set VM.

 

 

Les eaux-fortes:

Gravure III pour armes et gants fournissent la plus forte augmentation de DPS.
 Fondation III pour l'armure et les bottes fournissent la plus grande augmentation de la survie.

Raisonnement:
 Les eaux-fortes de Gravure surpassent mathématiquement les eaux-fortes de puissances et, comme indiqué ci-dessus, la réduction du temps de recharge n'est pas une grande statistique pour les berserkers

 

 

Accessoires:

Anneaux

Anneaux Dkuryon
 Rolls: 4 Crit Factor & 4 Power

Les boucles d'oreilles

Boucle d'oreille Dkuryon
 Rolls: 4% HP et 4 Endurance

Collier

Collier Shadowgate
Roll: 4 Puissance
 

Sous-vêtement

+ 16 / + 12  Le sous-vêtement Crit est le meilleur pour les Berserkers

Cristaux:

Arme:



Armure:
 

                 4x

Bijoux

                    

                  4x

Toujours utiliser ceux-ci, peu importe combien de facteur de coups critiques vous avez 

Compétences / Glyphes:

Pour les besoins de ce guide, toutes les techniques de réduction du mana et de récupération du mana seront répertoriées sous «Inefficace», car les potions de mana et les infusions divines sont un meilleur choix sans CD d'où  la récupération de points de glyphes.

I ) Construction de Glyphes " non-slaying"

II )Construction de Glyphes " Slaying "

III) Construction de Glyphes " safe" ( pour débutant )

Rotations:

Les dommages d'un Berzerker tourne autour du fait d'optimiser le temps passé durant Avalanche de coups. Idéalement, vous devriez avoir Rage Féroce avant de jeter Avalanche de coups, vous devriez utiliser vos broches et Soif de sang:

Rage féroce -> Avalanche de coups  -> Soif de sang -> Broche

Une fois que vous êtes complètement buffé, la rotation idéale est:

Frappe de Tonnerre -> Cyclone -> Frappe de Tonnerre-> Coup Vampirique-> Offensive foudroyante -> Ecrasement -> Coup Destructeur

Sans Avalanche de coups, vous devriez donner la priorité au casting de Frappe de tonnerre dès que le temps de recharge se termine, ce qui signifie que votre rotation devrait ressembler à ceci:

Frappe de tonnerre -> Coup Vampirique ->Offensive foudroyante -> Ecrasement -> Frappe de tonnerre-> Cyclone

La raison pour laquelle nous passons le premier Cyclone est parce que la charge et la vitesse  sans Avalanche de coups  est lent et retardera votre deuxième Frappe de Tonnerre. Si à tout moment vous êtes interrompu pendant le remplissage et que votre Frappe de Tonnerre revient à zéro, vous devriez donner la priorité au cast de Frappe de Tonnerre de nouveau et sauter le remplisseur.

Séquences de compétences qui ne doivent jamais être utilisées en PvE:

Utiliser Coup Vampirique après Cyclone est toujours une perte de DPS, car il retarde votre Frappe de Tonnerre, ne jamais utiliser cette enchaînement de compétences.

Cet enchaînement peut paraître attrayant cependant Ecrasement ne devrait être utilisé qu'après Offensive Foudroyante puisque Frappe étourdissantea une longue animation qui ne peut pas être bloquée ni annulée.

C'est une idée commune fausse que l'utilisation du Combo Attaque combinée avant Offensive Foudroyante est un gain de DPS,  il est plus lent que le cast de l'offensive foudroyante et les dégâts ajoutés du Combo sont négligeables

Conseils & Astuces:

Annulation du block:

L'animation de fin de la plupart des compétences peut être annulée avec un seul coup de block, la façon la plus simple de le faire est de simplement maintenir le bouton de block à la fin des compétences spécifiques comme Frappe de Tonnerre et puis libérer block dès que vous voyez votre personnage commencer à le lancer.
L'annulation de block est essentielle pour maximiser le DPS ainsi que pour améliorer votre survie.

Voici ce à quoi votre rotation Avalanche de coups devrait ressembler avec l'annulation de block incorporé:

Dépendance au ping:

Il ya une idée commune fausse commune que les berserkers sont très mauvais avec un ping élevé, mais en réalité, ils sont l'une des meilleures classes pour les joueurs ayant un ping élevé.

Les seules parties d'une compétence chargée qui sont affectées par le ping sont le temps nécessaire pour commencer à charger, le temps nécessaire pour que la compétence frappe après la relâche et le temps nécessaire pour qu'une annulation de block se produise.
Toutefois, même si vous avez un retard lors de la libération, en raison de la nature des compétences de charge le délai de sortie n'affecte pas votre DPS puisque vous pouvez simplement libérer votre compétence plus tôt que d'habitude pour compenser le retard.

Par exemple, un joueur avec 500ms ping peut simplement lancer Frappe de Tonnerre 0.5s avant la dernière tick, ce qui signifie qu'il finira avec exactement le même temps qu'un joueur de 10ms, puisque le joueur de 10ms sortira juste après le dernier tick. Cela prend un peu de pratique et nécessite un ping stable pour être efficace si votre ping est fluctuant, vous ne serez pas en mesure de prévoir efficacement le retard.

 

Optimisation de la disponibilité du DPS:

Une des choses les plus importantes à garder à l'esprit tout en jouant berserker est que tout temps passé à recharger est indirectement du temps dépensé à endommager le Boss (tant que vous décrocher le coup final).

Chaque fois qu'un patron mécanicien vous oblige à fuir la zone de mêlée, vous devriez faire l'une de ces 3 choses:


1. Utiliser le Dash si il est hors de temps de recharge et commencer à charger Frappe du Tonneree tout en allant vers le Boss.
2. Charger Cyclone dans Frappe évasive de loin
3. Caster Rage féroce et Coup destructeur si vous ne pouvez pas faire l'une des optimisations ci-dessus

Abuser de Frappe du Tonnerre:


Rappelez-vous toujours que Frappe du Tonnerre a une portée de 8 mètres et cela signifie que vous êtes pratiquement une classe à mi-portée lors de son utilisation.

Esquiver sans iframe:

Les berserkers ont des iframes limités, mais cela ne signifie pas qu'ils ont des manières limitées d'esquiver les attaques ou de chasser les ennemis. Coup Mortel et Frappe bondissante peuvent être utilisés pour se déplacer sur une petite distance dans un laps de temps rapide pour esquiver une attaque sans avoir à iframe .

Sortir de la mécanique:

Puisque l'utilisation de compétences telles que la Frappe Bondissante, et la Roulade, exigent tous de ne pas être en chargement des attaques, vous devriez vous rappeler pour quelle mécanique vous pouvez simplement éviter en marchant  tout en chargeant Frappe du Tonnerre.

Exemples de Gameplay