Le Pourfendeur

6ceb77b09395c87fc5c7f133d9c754c5
wallpaper_tera_female_aman_slayer_by_kvacm-d77o6cf
Celesital_wallpaper_Slayer
agnitors_9_
Summer_Bloom_slayer
Slayer_Humans_1

Table des matières

Équipement
Eau-forte
Accessoires
Cristaux
Compétences
Glyphes
Priorités de compétences

Equipement

A) Arme ( exemple sur l'arme "Vindicatif du forgeron" VM7 ) Attention ! N'oubliez pas que les rolls sur votre équipement ne doivent pas venir dans un ordre particulier. Assurez-vous d'avoir les bonnes statistiques!

Haut :

- Augmente les dommages de 9,3% en attaquant les monstres enragés.
- Augmente la vitesse d'attaque de 9%.

Bas :

- Augmente les dommages de 6%.
- Augmente les dommages de 6,9% en attaquant par le derrière.
- Augmente les dommages de 9,3% en attaquant les monstres enragés.

- Augmente la vitesse d'attaque de 4,5%.
- Diminue les temps de recharge des compétences de 7,2%.
- Augmente le facteur Crit de 14.

Stats essentielles - Ces statistiques sont TRES importantes
 

Statistiques situationnelles - Ces statistiques sont bonnes

B) Armure ( Exemple sur l'armure étoilée VM6 )

Haut :

- Augmente les dégâts de la Frappe verticale de 10%.
- Augmente les dégâts de Tourbillon de 10%.

Bas :

- Diminue les dommages de 6%.
- Diminue de 6,9% les dommages causés par les attaques frontales.
- Diminue les dégâts des monstres enragés de 10%.

- Augmente le taux maximal de HP de 8%.
- Les compétences de soin dont vous bénéficiez augmentent de 6%.

C) Les Gants ( Exemple sur les gants étoilé VM6 )

- Augmente le facteur Crit de 9.
- Augmente la puissance de 5.
- Augmente la vitesse d'attaque de 2.25%.

D) Les Bottes ( Exemple sur les bottes étoilé VM6 )

- Augmente la vitesse de déplacement de 6%.
- Augmente l'endurance de 4.
- Réapprovisionne 1% du total des PM toutes les 5 secondes.

Les eaux-fortes

Armes et Gants                                                                        Armure et Bottes

Gravure III /Energétique                                                                                 Fondation III

Les Accessoires

Les Anneaux ( Mix CRIT PVE-PVP )                                       Les Boucles d'oreilles ( Mix CRIT PVE- PVP )                                           Le Collier Crit

Puissance +4                                                                              Augmente le max de HP de 4%                                                                    Puissance +4                    

Crit +4                                                                                          Endurance +4

La Ceinture                                                                                     Le Sous-vêtement

Faites correspondre votre Ceinture à votre équipement.

Crit +6

Sous-vêtement CRIT

Crit +20 / Crit +16 / Crit +12

La Broche

Broche puissante de la déesse

30 Crit, 30 Puissance, 12% de Vitesse d'Attaque et une purification lors de l'activation. C'est la meilleure broche, mais c'est cher.

Crit +6

Les Cristaux

A) Arme

B) Armure                                                                               B1) Autre Alternative

C) Bijoux

Les Glyphes

Ci-dessous sont les glyphes essentiels que vous allez toujours utiliser en tant que Pourfendeur.

( Merci à Crees )

Les Compétences

Notions de base

Les dégâts d'un Pourfendeur tournent autour de la Frappe décisive avec l'éviscération et en utilisant aussi souvent que possible la poussée de coeur ainsi que l'utilisation cohérente de la Frappe verticale, l'utilisation des glyphes de Coup renversant et la gestion intelligente des compétences de remplissage.

Le pourfendeur n'a pas de rotation définie, mais la classe a, à la place,  des compétences qui sont importantes de relier ensemble et des glyphes qui doivent être maintenus. Le style de jeu dynamique de la classe rendra chaque combat différent. La clé est de maîtriser les outils disponibles et de les utiliser dans l'ordre le plus efficace.

Début de bataille

C'est la seule rotation que vous pouvez utiliser au début du combat.

Surpuissance doit être utilisé avant que le Boss ne soit initié.

Compétences essentielles

Ayez le buff de puissance d'Eviscération prêt pour chaque Frappe décisive, c'est votre plus grande priorité

La poussée du coeur est votre seconde compétence prioritaire, utilisez le si Frappe décisive est en CD

Utiliser le Coup renversant avant le tourbillon pour avoir le buff de puissance est une bonne idée, mais restez concentré en premier sur la compétence ayant le plus de dommages de sortie. Utilisez ceci avant d'avoir recours aux compétences de remplissage.

Scénarios uniques

Réinitialisation de la poussée du coeur: utilisez-le dès qu'il est hors CD.

Coup de Fureur ; Rappelez-vous que quand vous êtes faible en HP , le coup de fureur fait plus de dégâts.

Compétences de remplissage

Si Frappe verticale est hors CD, utilisez ces compétences car elles ont de longues fin d'animations

Voici un exemple de rotations à utiliser quand Sang froid est disponible. Gardez à l'esprit que cette rotation peut changer à tout moment vu le reset de la Poussée du coeur .

Choses à garder à l'esprit

Utilisez Frappe verticale aussi souvent que vous le pouvez.

Utilisez Evisceration hors cooldown afin de garder ses buffs de dommages.

Si la poussée du coeur se réinitialise, utilisez-la jusqu'à ce qu'elle s'arrête de se réinitialiser ou Frappe décisive si hors CD.

NE JAMAIS utiliser la Frappe décisive sans que le Glyphe de puissance d'Evicération soit activé.


La Frappe verticale

Vous pouvez Utiliser la frappe verticale avant et après Evisceration, et cela est pratique en DPSing. Lorsque vous commencez par la poussée du coeur, vous avez deux options:
 




 


Le premier vous permet de jouer une Frappe verticale et éventuellement obtenir un reset supplémentaire en extra. Évidemment, si la Frappe verticale ne se réinitialise pas, alors vous seriez forcé de:




 

ou