Les Consommables

( Crédits Liombera )

Avec la  màj 48 : "Résurrection Fatidique", le système d'endurance a été supprimé et des consommables de combat ont été fusionnés.

Système d'endurance 

  • Effet permanent de l’endurance à 120%

    • Les PV et PM de base seront augmentés de 30%.

    • Retrait de toute pénalité d’attaque à 50% et moins d’endurance.

  • Le Glyphe de résurrection à 120% des Healers sera remplacée par résurrection avec PV au max.

  • Retrait de tout objet et consommable lié à l’endurance.

    • Panacée arunique, Feu de Camp, Bûches, etc… seront inutilisables. → Ces objets seront vendables au PNJ, et le prix de vente sera augmenté.

    • Le buff de l’Arbre de casian ne sera plus disponible.

  • Retrait de toutes compétences lié à l’endurance.

    • Retiré : compétence passive des Baraka

    • Retiré : compétence des Prêtres, Retour au foyer

  • Changement des montures régénérant de l’endurance.

    • régène des PV et des PM.

Fusion des consommables de combat

Objets inutilisables

Talismans, Talismans Triple, Talisman Triptique
Parchemin cinglant, Parchemin éphémère*, Parchemin de mobilité* (célérité, protection…)
Potion d’éclipse
Potion cardiaque
Panacée de renforcement
Élixir paradisiaque
Bandages

Consommables qui subsistent

Remèdes de combat
Infusion au Nocténium
Lien de cristal
Potions de Bravoure
Plats

Infusion au Nocténium

Son effet a été augmenté pour recevoir le gain de DPS supplémentaire obtenu par l’Elixir Paradisiaque. (d'après les tests de Yosha, le buff serait de 1%)

Plats supérieurs (nouveaux effets)

Salade de flammèches des Terres Libres : Augmente les PV/PM max de 5%
Ailes Lugubres : Augmente la Résistance aux c.c. de 20.

Remèdes

Tous les Remèdes de combat, sauf le Remède Abondant, seront inutilisables.


 Remède Abondant  = 

    <Talisman Triple : Puissance, Endurance et Infusé>

+ <Parchemin cinglant : puissance de c.c. (DPS et Tank) / vitesse d’attaque (Healers)>

+ <Remède de Combat>

Il y aura 3 nouveaux Remèdes de combat vendus au marchand et pouvant être craftés : Rang Inférieur, Intermédiaire et Supérieur.

Potions
Toutes les potions fabriquées seront inutilisables (les prix de ventes au PNJ seront augmentés).
Le Marchand Général vendra 3 nouvelles potions de PV et PM. Et ne pourront être obtenues qu'au marchand.
Chaque potion ne restaure pas une grande quantité, mais ont un court temps de recharge.

Groupes de Potion de PV partageant le même temps de recharge :

1. 3 nouvelles potions

2. Toutes les autres potions de vie encore utilisables

Groupes de Potion de PM partageant le même temps de recharge :

1. 3 nouvelles potions

2. Toutes les autres potions de mana encore utilisables


Potion de vie 

Bonus de soin lorsque Immobilisé (étourdissement et renversement) → 50% en plus soit 1,5 x la quantité habituelle.
Niveau requis : 1 / 44 / 65
Vie restaurée : 2 500 (+1 250) / 7 520 (+3 760) / 14 500 (+7 250)

Potion de mana 

Bonus de restauration pour les Healers et le Sorcier. → 80% en plus soit 1,8x la quantité habituelle.
Niveau d’utilisation : 1 / 44 / 65
Mana restauré : 205 (+164) / 420 (+336) / 800 (+640) 

Support

La première chose à faire avant de commencer un combat en instance est de mettre un remède abondant.

Le remède est le boost primaire de votre personnage, augmentant votre attaque, défense, capacité de régénération de mana et votre puissance de coups critiques/vitesse d'attaque.

 

Lorsque vous mourrez, surtout lors des premiers ¾ de l’instance, il est recommandé de se remettre un remède abondant tout de suite après la résurrection. Je vous recommande donc de “binder” (mettre en raccourci - ex : Alt+F1) vos remèdes afin d'éviter toute mort inutile.

 

Localisation : Marchand de spécialité, Marchand d'instance

 

A mettre en raccourci

Résurrection

La Bénédiction de la Déesse est très utile lors de try hard. Tant que vous n'utilisez pas de compétences, vous serez invulnérables pendant 12 secondes.

 

Astuce : Il existe 3 types de Bénédiction. Le temps de recharge des Bénédiction qu'on retrouve le plus fréquemment est d'une heure. Ce temps de recharge est très long. Si vous avez plusieurs types de bénédiction, vous pouvez mettre une de chaque dans votre inventaire et ne pas être handicapé par leurs temps de recharge puisqu'ils sont indépendants les uns des autres.

 

Pourquoi mettre un bénédiction de chaque ? Parce qu'un type à une priorité sur les autres. Si vous avez dans votre inventaire plusieurs Bénédictions du type prioritaire, vous ne pourrez pas utiliser les autres Bénédictions, malgré le fait qu'elles ne soient pas du même type.

Un objet qui doit être bindé et réapprovisionné dans votre inventaire. Il arrive que le Heal meure trop souvent ou qu’il n’ait pas sa Grâce/Voeu de résurrection lors de sa mort ou que le Heal n’a pas la possibilité de ressusciter quelqu’un et donc de devoir le ressusciter.

 

Faites bien attention avant de l’utiliser car le temps de recharge est de 20 min.

 

Les DPS doivent ressusciter en priorité.

 

Les Lanciers peuvent utiliser “Adrénaline” pour incanter plus vite.


Toujours ressusciter le Heal en priorité.

 

A mettre en raccourci.

Vie : PV

Ces consommables sont pour toutes les classes car même les Healers en ont parfois besoin. Ils peuvent être très utiles lorsque la compétence qui vous redonne de la vie est en temps de recharge et en plus il n’y a pas de blocage d’animation contrairement aux compétences.

Ces 5 potions partagent le même temps de de recharge.

 

Il est fortement recommandé aux DPS et aux Tanks d’en avoir dans leur inventaire et de surtout les mettre en barre de raccourcis. Il y a 3 situations où vous en auriez besoin :

 

  • Vous prenez trop de dégâts parce que vous n’êtes pas familier avec l’instance et/ou avec votre classe.

              → soulage le Healer

  • Le Heal n’est pas familier avec l’instance.

              → soulage le Healer

  • Vous êtes dans un enchaînement de mécanismes de boss où le Heal seul ne peut gérer. (ex : aspiration du poisson + vidage de fosse (ABHM))

              → Fait perdurer le groupe.

 

 

A mettre en raccourci

Mana : PM

Les potions de mana partagent le temps de recharge.

Il est intéressant et même nécessaire d’en avoir dans son inventaire car souvent les compétences de Healers en plus de l'effet infusé du remède abondant et des compétences de régénération de mana ne suffisent pas à compenser le mana dépensé.

 

Elles sont aussi très utiles lorsque vous êtes morts et que vous n’avez pas pu vous remettre un remède abondant.

 

A mettre en raccourci

Les Boosts

1) Le Noctenium

Boost votre attaque, votre vitesse d’attaque (Healers), la quantité de soin (Healers) et l’agressivité (tank) de certaines compétences. Généralement utilisées lorsque il y a une nette différence d’équipement entre le DPS et le Tank, ou lorsque les DPS en utilisent aussi.

 

Automatiquement activé en Fort des Corsaires, Gorge  de Venteguerre, Claire-voie et Cercle Céleste des Champions

 

Seul consommable accepté au Cercle Céleste (3c3).

2) Potions de Canéphora et de Bravoure

Elles ne disparaissent pas après la mort et surtout ne peuvent pas être cumulées !

 

Denrées rares car non échangeables, la Canéphora et la Bravoure ne sont utilisées que pour un surplus de DPS lors de try ou lorsque le groupe manque de DPS, notamment pour des phases de bouclier. Donc vous en tant que Tank pour compenser ce surplus de DPS, vous devez aussi vous en équiper.


Il existe des versions “Supérieures” qui ne tombent qu’en Clairière Dérobée et qui sont échangeables.