Ouverture du Pic de L'effroi version "Terreur" Stratégies + Vidéos
Le Pic de l'effroi fait son grand retour : plus redoutable, éprouvant et impitoyable que jamais ! Le donjon légendaire ouvre ses portes à l'occasion de la mise à jour 71 qui débarque le 12 juillet sur les serveurs. Et pour rendre les choses encore plus palpitantes, vous aurez accès à des évênements et récompenses supplémentaires sur nos serveurs.
Le premier groupe à réussir le niveau 5
C'est bien connu, la concurrence stimule la compétitivité : qui sera le plus rapide à surmonter le nouveau défi ? Le premier groupe de chaque serveur à terminer avec succès le 5ème niveau du Pic de l'effroi reçoit une récompense supplémentaire !
- Durée : du 12 juillet à 10h00 au 24 juillet à 10h00
- Boss : Fantôme de Kelsaik, 5ème niveau
- Récompense : un nouvel ensemble de sous-vêtements au choix
Détails : - Chaque membre du groupe reçoit un insigne à échanger contre des sous-vêtements. - Cette récompense est attribuée à un groupe par serveur au maximum.
Niveau 65, donjon de 5 joueurs avec 10 étages qui consiste en un Boss unique à chaque étage. Aucune limite à l'exigence de niveau Set, 1 entrée par jour pour le niveau 65 (2 entrées par jour pour le VIP)
Faveur de la déesse
Comme pour les autres instances difficiles, la région Europe bénéficie d'un bonus supplémentaire pour le Pic de l'effroi. Pendant les premiers jours, vous recevez la faveur de la déesse et plus tard, la faveur de la déesse illuminatrice. Ainsi, vous pourrez tout d'abord essayer le tout avec un équilibrage normal avant que la difficulté du donjon ne soit ajustée à notre région à l'aide d'un bonus accru.
Faveur de la déesse
Durée : du 12 juillet à 10h00 au 19 juillet à 10h00
Effet : +23 de puissance et +23 de constitution
Faveur de la déesse illuminatrice
Durée : à partir du 19 juillet à 10h00 (la date de fin reste à déterminer)
Effet : +33 de puissance, +23 de constitution, +5 % de dégâts de compétence, +5 % de chance de coups critiques Location : Téléportail dans les Plaines des tempêtes
Les récompenses sont les suivantes :
-> Etage 5 : Potion énigmatique - Structure métallique ensanglantée - Poussière de silence - Parchemin magique maléfique - Morceau d'ornementation détaillée - Fragment dimensionnel - Or
-> Etage 1-5 : " Dreadspire Helmet " (?)
Vidéos + Strats
Etage 1 : Akasha du repaire d'akasha
Akasha du repaire d'Akasha apparaîtra.
Akasha est un BAM Bernard l'hermite, dont les attaques impliquent des balayages, des vagues de poison, le piétinement et le gaz d'endormissement.
Elle va également engendrer des mini bernard l'hermite qui vont aussi endormir et empoisonner les joueurs.
Tout au long du combat, elle se promènera dans le champ de bataille, engendrant de nombreux serviteurs. Ceux-ci devraient être dirigés vers les barils explosifs qui apparaîtront aussi. Ils vont très probablement attaquer le guérisseur, qui devrait diriger ces monstres vers un baril. Une fois que ceux-ci sont à proximité, un membre du groupe devrait attaquer ce baril, le faire exploser ce qui tuera les mobs.
Il y a aussi des miroirs sur les côtés opposés de l'arène. De temps en temps, un message sera annoncé, disant "(le joueur) devient aveugle". Un joueur verra lentement sa vision devenir noire. Si vous interagissez avec un miroir, l'écran deviendra blanc pour tous les joueurs, ce qui effacera la vision du joueur aveugle. Cependant, ce message n'est pas toujours précis, parfois aveuglant la mauvaise personne ou n'apparaissant pas du tout. Les joueurs devraient essayer de communiquer avec les membres du groupe s'ils deviennent aveugles.
Etage 2 : Kaprima du Caveau de Kaprima
Kaprima du Caveau de Kaprima va apparaitre
Cercles de dégâts ciblés
Kaprima s'élève dans les airs et vise un joueur. Pendant les quelques secondes qui s'ensuivent, celui-ci est entouré par un cercle qui le poursuit. Une fois que le cercle arrête de se mouvoir, c'est le signe que la douleur va lui emboîter le pas. Empressez-vous alors d'utiliser une compétence d'esquive afin d'éviter de subir des dégâts.
Lancer de poids
Kaprima fait apparaître trois boules dans sa main, puis les lance en direction des joueurs. Il vous suffit de vous déplacer pour esquiver ces boules.
Coups de faux
Kaprima dispose de tout un arsenal de coups et d'attaques pour malmener les joueurs à l'aide de ses faux. Vous aurez beau chercher refuge devant, derrière ou à côté de Kaprima, aucun recoin de la pièce n'est sûr face à la vaste panoplie des coups de faux !
Éruption terrestre
Cette attaque fait suite à un coup de faux et inflige des dégâts sur une ligne droite en face de Kaprima.
Pentagramme
Kaprima frappe le sol avec le manche de sa faux et prononce soit "Odieux parasites ! Je vais vous exterminer !" (petit cercle) soit "Vermine ! Je vais vous exterminer... tous autant que vous êtes !" (grand cercle). Après quoi il lance la malédiction du Pentagramme au sol. Soyez très attentif aux empreintes posées par terre. En effet, celles-ci déterminent si les dégâts vont être infligés directement sous le boss ou dans un vaste périmètre autour de lui.
Si vous êtes touché par un des Pentagrammes, vous subissez alors la malédiction de Kaprima. Durant 15 secondes, cet effet négatif réduit vos PV en continu et augmente de 30 % les dégâts que Kaprima vous inflige.
Rituel de malédiction
Quand Kaprima s'exclame "Qu'est-ce que cela signifie ? Vous ne me laissez pas d'autre choix !" il entame un rituel de malédiction. Pour ce faire, il se rend au milieu de la pièce, attire les joueurs à lui et invoque un Pentagramme sous ses pieds. Ensuite, un joueur est pris pour cible et est étourdi. Au bout de quelques secondes, ce joueur est enfermé dans une tête de serpent qui le protège contre les dégâts mortels du rituel de Kaprima.
Afin d'être également immunisés contre ces dégâts, les autres membres du groupe doivent s'empresser de rejoindre le joueur étourdi pour se faire, eux aussi, happer par la tête de serpent
Attention : les joueurs situés à l'intérieur de la tête de serpent subissent un effet négatif qui ponctionne leurs PV en continu et empêche l'utilisation des compétences. Vous devez donc vous assurer que vos PV sont au complet avant de vous rendre dans la tête du reptile.
Astuce : concertez-vous avec votre groupe pour décider de la direction dans laquelle vous vous éloignez du Pentagramme. Ainsi, vous réduirez le temps nécessaire pour tous atteindre le joueur étourdi.
Etage 3 : Dkurion du Temple sanglant de Dakurion
Dkurion du Temple sanglant de Dakurion va apparaître
Mécaniques :
CERCLE MAGIQUE + PIZZA ( de 80% à 20% et tous les 10 % )
Message : " Dkurion va envoyer un sort " OU " Dkurion appelle ses suivants " Un cercle bleu va apparaitre autour du Boss Vous devez rester à l'intérieur du cercle bleu, si vous êtes en dehors, ce sera one-shot
Après cela, des murs oranges apparaissent autour du Boss, c'est alors que les Pizzas magiques vont commencer.
5 différentes Patterns apparaissent. L'ordre est aléatoire, mais il apparait ( ce n'est que supposition) qu'il y aurait une suite logique aux patterns. La plupart du temps il y aura : Part de Pizza > Part de Pizza > cercle intérieur> cercle extérieur> large parts de Pizza
*Autre pattern possible Part de pizza > Cercle intérieur > Cercle extérieur > Part de pizza > Large part de pizza
Vous devez éviter les zones oranges très très rapidement Si le message dit : " Dkurion appelle ses Suivants" Des mobs vont apparaitre autour de la pièce, il est préférable de les tuer très rapidement Ils invoquent des boules flottantes ainsi que bien d'autres choses
Message : " Dkurion vise parfaitement " Un joueur va être prit pour cible et aura un rond mauve à ses pieds ( 99% de chance que ce soit le Tank ) Il va recevoir un Debuff de Stunt après 3 secondes
TIPS : le joueur ayant été visé devra s'éloigner le plus loin possible du Boss dans les trois secondes avant que le defuff de Stunt l'immobilise le Boss aura une barrière et va courir lentement vers le tank,
Les dps devront briser cette barrière avant que le Boss n'atteigne sa cible
Si vous ne brisez pas la barrière, le joueur étant stunt ainsi qu'un autre joueur au hasard ( en général le heal ) seront one shot Si vous réussissez tous les membres du groupe auront ces cercles oranges, il faudra réagir assez vite et esquiver l'AoE
Le boss dira en VOIX SONORE : " je vais vous découper en pièces "
ls fait des attaques donnant de très gros dommages en utilant une immence épée La plupart des attaques sont un one shot ( plus depuis la dernière Màj )
Il y a 6 ou 7 sortes d'attaques à l'épée, et AUCUNS ordres possibles, les attaques sont random 1) Attaque à Gauche
2) Attaque à droite
3) Attaque avant et arrière
4) Attaque arrière 5) Vague droite 6) Cercles
7) Donuts
AUTRES PATTERNS DU BOSS * deux cercles explosifs à la suite
Un joueur au hasard sera visé
* Tenu en Laisse
Il vous attirera vers lui, suivra une attaque de zone
* Vague repoussante Ceci arrive avant la mécanique du cercle magique bleu, vous devez retourner vers le boss le plus rapidement possible
*Tourbillon
* Mobs Le boss appelle parfois des mobs ( Lanciers, araignées ) Certains créent des boules flottantes
Etage 4 : Meldita de Corpus Argon
Meldita de Corpus Argon va apparaître
Mécaniques de base
Laser 360 : Meldita va se coucher par terre et commencer à charger un laser. Elle va rapidement tourner dans un cercle, tirant un laser avec un rayon de 30m.
Se faire frapper par ce laser tuera instantanément toute personne qui le touche. Meldita utilisera cela chaque fois qu'elle devient enragée.
Les Vers : Meldita invoquera des vers tous les 360 Laser, selon le DPS.
Après le laser, elle va lancer un Triple Laser. Tuez ces vers dès que possible, s'ils ne sont pas contrôlés, ils commenceront à tirer des projectiles et commenceront à se multiplier.
Laser unique : Meldita s'élèvera plus haut dans l'air et chargera un laser. Elle semblera suivre une cible, mais elle reviendra à la position d'origine de la cible avant de tirer. Si le joueur ciblé est la personne avec l'aggro primaire, elle suivra avec le Triple Laser.
Triple Laser: Elle va alors cibler un joueur, tirant trois lasers rapides devant, à sa gauche, puis à sa droite. Se faire toucher par ceci appliquera un debuff qui prendra 10% de votre HP maximum après quelques secondes.
Serviteurs Baritzal (ou "Gelées"): à 35%, Meldita commence à invoquer un Serviteur Baritzal (le même que sur Hrathgol), annoncé par "Serviteur Baritzal a été invoqué".
Celui-ci poursuivra un joueur jusqu'à ce qu'il l' atteigne, à un certain point il deviendra stationnaire et laissera des flaques dommageables sur le sol. Ces flaques appliquent également la charge électrique sur les joueurs, étourdissant les membres du groupe à proximité. Il continuera de les reproduire occasionnellement jusqu'à ce qu'il atteigne 21%.
Au-delà de 20% : Meldita fera apparaître des Serviteurs qui ne resteront pas stationnaires. Les Serviteurs post-20% continueront à chasser les joueurs jusqu'à ce que Meldita soit mort, et changeront de cible une fois qu'ils attaqueront (il n'aura pas besoin de frapper). Les deux premiers serviteurs poursuivront la cible la plus proche. Tous les autres qui seront engendrés chasseront la cible avec l'aggro la plus élevée. Le Tank doit maintenir l'aggro à tout prix .
Astuces
Une bonne stratégie consiste à Dps hard Meldita de 35% à 21%, puis retenir le DPS lorsque Meldita est à 21%.
Une fois que Meldita a fait apparaître un Laser 360 + les vers, le tank doit enrager le boss et votre groupe devrait se préparer pour le second Laser 360. Après cela, votre groupe devrait tuer tous les vers et dps hard Meldita de 21% à 0% aussi vite que possible.
Au-delà de 20%, la personne avec des Serviteurs le pourchassant devrait les faire tourner et ou voler. Il est recommandé d'utiliser les compétences de mobilité ou l'esquive. Si les Serviteurs sont à la poursuite de plusieurs personnes, les joueurs peuvent laisser les Serviteurs les attaquer jusqu'à ce qu'ils changent d'aggro pour une autre personne. Une Tempétueuse rendra cette phase beaucoup plus facile.
Mécaniques types
Attaque de glace de base: Meldita va claquer le sol directement devant elle avec de la glace.
Si elle rétracte ses tentacules, elle lâchera un anneau de glace qui frappe les joueurs sur le côté et derrière elle. Si elle ne rétracte pas ses tentacules, elle lâchera trois attaques rapides de glace en face d'elle.
Pointes de glace: Meldita enroulera ses tentacules en cercle, puis attaquera deux fois devant elle avec des pointes.
Piétinement: Meldita commencera à glisser vers un joueur, piétinant jusqu'à ce qu'elle atteigne sa cible. Les joueurs ciblés par ceci ne devraient pas bouger avant d'avoir atteint sa cible, car elle continuera à piétiner jusqu'à ce qu'elle atteigne ce joueur.
Ne me dérange pas!: Meldita commencera à trembler rapidement avant de libérer trois vagues de glace, infligeant des dégâts.
Anneau: Meldita commencera à trembler rapidement mais il y aura un cercle blanc et un cercle orange. Les joueurs entre le cercle blanc et orange subiront des dégâts. Elle va ensuite prolonger l'attaque, infligeant des dégâts aux joueurs sur quelques mètres.
Eruption de glace: Meldita ciblera un joueur avec un cercle orange avant que la glace n'éclate du sol et inflige des dégâts.
Tentacules: Meldita frappera les joueurs avec des tentacules, infligeant de faibles dégâts. Elle répète habituellement ce mouvement pour affronter à nouveau le tank,
Ligne de glace: Meldita créera des indicateurs rouges, avant de tirer une ligne de glace devant et derrière elle.
Chasse: Si un joueur est trop loin, Meldita poursuivra ce joueur et attaquera devant elle avec une petite AoE.
Etage 5: Phantôme de Kesaik
Kelsaik du Nid de Kelsaik va apparaître.
Debuff de feu / glace:
Tous les joueurs auront l'un des affaiblissements suivants: Glace, Feu ou Enfer.
Ces débuffs infligeront des dégâts constants au fil du temps et tueront instantanément un joueur s'il n'est pas échangé dans les deux minutes.
Comment l'échangez-vous?
Si vous avez un debuff de Feu, vous pouvez le remplacer en vous faisant toucher par une attaque de glace. Si vous avez un debuff de glace, vous pouvez le remplacer en vous faisant toucher par une attaque de feu. Si vous avez un debuff Enfer, vous pouvez le remplacer en vous faisant toucher par une attaque de Feu ou de Glace. Les moyens les plus sûrs d'échanger les debuffs sont avec l'attaque Double Pattes ou les flaques.
Contrairement aux précédentes incarnations de Kelsaik, ces debuffs peuvent s'empiler jusqu'à trois fois. Obtenir plusieurs piles augmente les dégâts au cours du temps, ce qui fait très mal.
Double patte: Kelsaik soulèvera ses deux pattes avant et les balaiera le long de ses côtés. Sa jambe gauche applique un affaiblissement de glace aux joueurs et sa jambe droite applique un affaiblissement de feu aux joueurs.
Patte simple et flaque d'eau: Kelsaik plaquera l'une de ses pattes avant vers le joueur ayant la plus forte aggro.
S'il attaque avec sa jambe gauche (Glace), il tirera une attaque de glace AoE frontale qui inflige des dégâts très importants et laissera une flaque de glace au sol. Marcher sur celles-ci appliquera le debuff de glace et infligera de très faibles dégâts. S'il attaque avec sa jambe droite (Feu), il inflige des dégâts dans une zone d'effet circulaire qui inflige de très gros dégâts et laisse une flaque de feu circulaire sur le sol. Marcher sur celles-ci appliquera le débuff de Feu et infligera de très faibles dégâts.
Blizzard: Kelsaik va rugir, émettant de multiples vagues de glace, infligeant des dégâts, faisant tomber les joueurs et appliquant le debuff de glace. Les classes sans blocs devraient essayer de s'enfuir le plus rapidement possible.
Tempête de feu: Kelsaik va rugir, provoquant l'éruption de plusieurs piliers de flammes, infligeant des dégâts importants et donnant aux joueurs un affaiblissement dû au feu. Les joueurs peuvent tenter de rester près de Kelsaik pour éviter d'endommager les piliers.
Bouclier: A 8:55 restantes et répétant toutes les 2 minutes, Kelsaik rugira "Pathétique" et placera un lourd saignement sur les joueurs. Les joueurs peuvent éviter le debuff en esquivant lorsqu'il lève la tête ou les heals peuvent guérir ce saignement. Kelsaik se mettra un bouclier sur lui-même. Si vous ne parvenez pas à briser ce bouclier en 35 secondes, il s'enragera fortement, ce qui entraînera un wipe.
L'impuissance: Après 45%, Kelsaik va crier "Ressentez votre propre impuissance!", En répétant toutes les 60-90 secondes. Se faire toucher par ceci infligera des dégâts massifs et appliquera un debuff nettoyable qui réduira les dégâts infligés à tous les alliés proches. Vous pouvez eviter cela en esquivant à droite comme il lève la tête. Cela doit être nettoyé de tous les membres du groupe avant que le débuff de dommages ne soit supprimé.
Mort douloureuse: à 25%, Kelsaik annoncera "j'attends votre mort lente et douloureuse!" Et placera un debuff non-nettoyable sur votre volonté qui réduira considérablement toute guérison entrante et durera jusqu'à la fin du combat. Vous pouvez éviter cela en esquivant à droite comme il lève la tête.
Balayage de la queue: Kelsaik se retourne et balaie derrière lui avec sa queue, plaçant un débuff de saignement sur les joueurs.
Sauts: Kelsaik sautera en l'air avant d'atterrir, infligeant des dégâts
Roulé: Kelsaik roulera vers un joueur, infligeant des dégâts.
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