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L'éveil des compétences par classes : Le Prêtre, premier aperçu


Nouvelles Compétences

" Ultime invocation"

Temps d'incantation : 1,2 secondes Coût en PM : 1,000 Temps de recharge : 2 minutes Effet - Compétence d'amélioration Compétence de régénération et de renforcement -

Pendant la charge, la vitesse de déplacement augmente au maximum. À chaque fois que la compétence est chargée, tous les membres du groupe à proximité du lanceur (excepté celui-ci) bénéficient d'une régénération de PV et de l'Ultime invocation. Une fois la compétence entièrement chargée, les alliés situés dans un rayon de 14 m bénéficient, en fonction du niveau de charge, d'entre 15 et 50 % des PM maximums régénérés et l'Ultime invocation est renforcée. Compétences enchainables Diminue le temps de recharge de [Inondation limpide], [Coup de métamorphose], [Implosion électrique], [Contre-attaque finale] et [Vortex de Zenobia] de moitié, et leur ajoute un effet spécial. Compétences améliorées [Inondation limpide]: Augmente les dégâts de 30% et applique la bénédiction améliorée du Sanctuaire aux alliés malgré le fait qu'ils n'ont pas de Bénédiction du Sanctuaire. [Coup de métamorphose]: augmente les dégâts de 100% et augmente la portée de l'attaque. [Implosion électrique]: augmente les dégâts de 30% et augmente la portée de l'attaque. En cas de succès, les alliés qui entourent la cible récupéreront également des HP. [Contre-attaque finale]: Augmente les dégâts de 50% et augmente la portée de l'attaque. De plus, en cas de succès, les alliés entourant la cible récupéreront également des PM. [Vortex de Zenobia]: augmente les dégâts de 50% et augmente la portée de l'attaque. Comment utiliser Utilisez cette compétence lorsque le support DPS est nécessaire.

Pour avoir un temps de disponibilité élevé de ce buff, vous devez utiliser très souvent le Vortex de Zenobia et l' Inondation limpide (ce sont peut-être les rares compétences dont vous avez besoin de toute façon).

" Inondation limpide "

Temps d'incantation : Instantané Coût en PM : 300 Temps de recharge : 15 secondes Dégâts de compétence : 5 700 Effet - Compétence de régénération - Compétence de régénération - Vous rassemblez l'aura lumineuse et la projetez vers l'avant sous forme d'Inondation limpide. La lumière transperce jusqu'à 5 alliés, régénérant 800 PV et octroyant la Force de bénédiction. Quand l'Inondation limpide atteint sa portée maximale, la puissance condensée se disperse et restaure 1 200 PV supplémentaires aux alliés environnants. De plus, leur Force de bénédiction est renforcée.

Pendant la durée de l'effet, le temps de rechargement d'[Inondation limpide], [Coup de métamorphose], [Contre-attaque finale], [Implosion électrique] et [Vortex de Zenobia] est réduit de 50 % et un effet spécial supplémentaire est accordé.

"Force de bénédiction". améliorée Augmente la puissance de 15, réduise les dégâts reçus de 20% et récupére 350 HP toutes les secondes pendant 5 secondes.

Cependant, l'effet sera perdu une fois renversé. Comment utiliser Visez cette compétence vers la cible. Cette compétence sera plus efficace lorsque la distance de détonation est considérée. Elle peut traverser les murs / piliers tout en conservant son effet La rouge est une version améliorée, qui dure 5 secondes, tandis que la verte est normale et dure 10 secondes.

Pour avoir une haute disponibilité de ce buff, vous devez utiliser Triple Nemesis très souvent

" Invocation dernière"

Coût de MP: 600 Temps de recharge: 35 secondes Effet - Soin et amélioration de compétences Compétence de renforcement

Pendant 20 secondes, vous accordez aux membres du groupe l'[Invocation dernière] et augmentez ainsi leur puissance de 20 et leurs coups critiques de 30. Certaines compétences du lanceur sont renforcées mais les compétences de bouclier et de régénération ne peuvent déclencher qu'[Inondation limpide] et [Ultime invocation]. Une attaque sur des monstres compte toujours comme une attaque par-derrière.

Pendant la durée de l'effet, le temps de rechargement d'[Inondation limpide], [Coup de métamorphose], [Contre-attaque finale], [Implosion électrique] et [Vortex de Zenobia] est réduit de 50 % et un effet spécial supplémentaire est accordé. Effets améliorés Invocation dernière I : Augmenter la puissance de 10 Invocation dernière améliorée I : Augmente la puissance de 12, la puissance critique de 0,17 Invocation dernière améliorée II : Augmente la puissance de 13, la puissance critique de 0,18 Invocation dernière améliorée III : Augmente la puissance de 14, la puissance critique de 0,19 Invocation dernière améliorée IV : Augmente la puissance de 15, la puissance critique de 0.20 Comment utiliser Applique " Invocation dernière" aux membres du groupe pendant le casting, puis augmente son effet en mettant fin à la distribution.

" Salvation "

Temps d'incantation : Instantané Coût en PM : 500 Temps de recharge : 24 secondes Effet Verrouille jusqu'à 4 membres du groupe jusqu'à 24m en avant et les tire vers vous. Comment utiliser Utilisez la compétence puis verrouillez sur chaque cible désirée avec le viseur, puis utilisez à nouveau la compétence ou faites un clic gauche pour utiliser cette compétence. "Délivrance" (passive) Augmente le verrouillage maximum sur les cibles "Salvation" peut maintenant être utilisé sur jusqu'à 4 cibles.

" Arbiter's Crest "

Réduction du temps de recharge • Diminue le temps de recharge de [Invocation of Jugement] de 3 secondes quand [Inondation limpide] frappe avec succès le monstre. • Diminue le temps de recharge de [Invocation of Jugement] de 3 secondes lorsque [Vortex de Zenobia] atteint la cible avec succès. • Diminue le temps de recharge de [Inondation limpide] d'1 seconde quand [Triple Nemesis] atteint la cible avec succès.

"Blessing of Sanctuary"

Effet de protection d'allié Lorsque vous soignez un allié avec [Cercle de soin] et [Cercle de régénération], applique la bénédiction du sanctuaire qui vous permet de réduire les dégâts subis de 3% pendant 10 secondes et d'augmenter la puissance de 2.

"Serene Providence"

C'est basiquement un mélange de " Repos divin " et de " Prière de paix "

Compétences modifiées ou supprimées

" Soin focalisé "

Diminution des soins de 2 438 HP à 1219 HP Enchaîné à : " Cercle de soins "

" Cercle de régénération "

Temps d'incantation : 1,6 seconde (c'est 2,4 secondes à l'origine) Coût en PM : 375 (c'est 500 à l'origine) Temps de recharge : 20 secondes Effet - Compétence de soin Applique l'effet "Cercle de régénération" jusqu'à 5 alliés dans un rayon de 26m (c'est 16m à l'origine) qui récupère 308 (c'est 220 à l'origine) HP toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Enchaînement ( passif ) - Eveil seulement Lorsque vous atteignez la cible avec succès, applique [Force de bénédiction] . Comment utiliser Utilisez cette compétence tout en faisant face à la cible.

[Glyphe rare] Cercle de régénération en spirale - Applique 2% de réapprovisionnement des PM toutes les 2 secondes pendant 10 secondes à toutes les cibles.

" Cercle de soins "

Temps d'incantation : Instantané Coût en PM : 625 ( Il est de 450 à l'origine) Temps de recharge : 20 secondes (c'est 5 secondes à l'origine) Effet - Compétence de soin Récupére 3582 ( Il est 3981 à l'origine) HP sur jusqu'à 5 alliés en avant. Compétence enchainable Augmente le soin de 25% et la vitesse de cast de 20% lorsqu'elle est utilisée après [soin focalisé], [Retraite] et [Fuite féroce]. Enchaînement passif - Eveil seulement Lorsque vous atteignez la cible avec succès, applique [Force de bénédiction] . Comment utiliser Utilisez cette compétence lorsque la cible est près de vous.

" Bénédiction d'Arun "

Temps d'incantation : Instantané Coût en PM : 625 Temps de recharge : 3 secondes Effet - Soin et amélioration de compétence Applique la bénédiction d'Arun aux membres du groupe, y compris à 11m, ce qui augmente la vitesse de mouvement de 10, la puissance de 25, l'endurance de 11, toutes les résistances de 5 et récupèrent 73 HP toutes les 2 secondes. Comment utiliser Utilisez-le quand tous les membres du groupe sont rassemblés.

" Bénédiction de Seren "

Supprimé - effet ajouté à la bénédiction d'Arun

" Etoile énergétique "

Temps d'incantation : 1 seconde Coût en PM : 927 Temps de recharge : 1 minute Dégâts de compétence : 771 Effet - Compétence d'amélioration Libère une vague de foudre après verrouillage sur une cible dans un rayon de 18m.

Les membres du groupe à proximité d'une telle cible vont réveiller leur potentiel intérieur, augmentant la puissance de 40 et la vitesse d'attaque de 8 pendant 48 secondes. (Bien qu'il ne soit pas écrit ici, 5% de réduction de temps de récupération est également disponible.) Comment utiliser Appuyez sur cette compétence puis verrouillez une cible en visant avec le viseur, puis appuyez sur le bouton de compétence ou sur le clic gauche pour utiliser cette compétence. Ceci est utilisé pour appliquer des effets d'amélioration aux membres du groupe proches de la cible.

" Coup de métamorphose "

Compétence enchainable Après un coup réussi, le lanceur reçoit une Marque de justification qui augmente le taux de critique de 1,5 fois pour toutes les compétences d'attaque dans les 2 secondes qui suivent. Enchaîné à "Implosion électrique" et " Contre-attaque finale "

" Fuite féroce "

Enchaînement à cercle de soins

" Contre-attaque finale "

Compétence enchainable Augmente la vitesse de cast lorsque vous enchaînez à partir de "Coup de métamorphose", de "Implosion électrique", de " triple Némésis ", ou " vortex de Zenobia". Enchaînable à "Implosion électrique", "Intervention divine" Devient " Salvation " après l'éveil

"Charge de mana"

Devient "Innervate" après l'éveil "Prière de paix"

Supprimé - fusionné à " Peaceful Providence "

"Repos divin"

• Changé en " Peaceful Providence "

" Concentration de soins "

La guérison a diminué de 3 937 HP à 3 149 HP. [Glyphe supérieur] Immersion curative persistante - 50% de chances de réinitialiser le temps de recharge

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