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L'éveil des compétences par classes : Le Guerrier : premier aperçu


Nouvelles compétences

" Double danse de lame "

Temps d'incantation : Instantané Coût en PM : 95 Cooldown : 8 secondes Dégâts de compétence : 2820 Max Fureur :2 Effet

Ceci génère de la fureur - Vous virevoltez vers l'avant et attaquez les adversaires proches. Pendant un certain délai, vous pouvez lancer la compétence 2 fois de suite. Compétences enchainables Vous doublez votre taux de coups critiques quand vous raccordez cette compétence d'enchaînement pendant que [Position offensive IV] est active. Vous bénéficiez du blocage frontal tant que [Position défensive II] est active et attirez à vous un taux d'agression accru. Cette compétence peut être utilisée en interrompant d'abord toutes les compétences. Comment utiliser Utilisez cette compétence tout en faisant face à la cible. Cette compétence peut être utilisée une fois de plus dans les 8 secondes qui suivent le temps de recharge. Gauche: Position d'assaut Droite: Posture défensive

En position d'assaut, vous gagnez un buff de 4 secondes (il semble qu'il y ait 2 secondes de retard pour que ce buff apparaisse). Enchaînement élégant - Enchaîne la prochaine attaque gracieusement, augmentant sa chance de critique de 15%. En position défensive, vous brillez d'orange comme vous l'avez fait avec Pluie de coups

" Entaille verticale"

Temps d'incantation : Instantané Coût en PM : 205 85 Cooldown : 24 secondes Dégâts de compétence 5,980- 1,512 Max Fureur : 2 Effet - Génération de fureur et consommation Phase 1 (génération de fureur) - Vous vous ruez vers l'avant et vous élevez dans les airs pour exécuter une attaque circulaire. Les dégâts que vous subissez sont réduits de moitié pendant la durée de la compétence.

Phase 2 (consommation de fureur) - Déclenchez une deuxième fois la compétence pour mettre une violente raclée à l'adversaire. Les dégâts que vous subissez sont réduits de moitié pendant la durée de la compétence. Si la fureur s'élève à 3 ou plus, toute la fureur accumulée est consommée et vos dégâts augmentent en conséquence. Compétences enchainables Cette compétence annulera toutes les autres compétences. Comment utiliser Quand il y a 3 ~ 8 stacks de fureur, utilisez cette compétence en faisant face à la cible. La première distribution génère 2 fureurs à la fin de son animation. Si vous annulez / ignorez, vous ne générez pas ces fureurs La deuxième distribution ne consommera que 3 stacks de fureur ou plus jusqu'à 10. Si vous avez 1 ou 2 stacks, elle ne sera pas consommée.

Juste pour avoir une idée de combien de dégâts cela fait par rapport à la faux, voici un tableau . Regardez la première colonne dans la case en gras pour voir les dégâts relatifs à la Faux

Si vous ne comprenez pas le tableau ci-dessus, les dégâts infligés par Storm Crash à 10 de fureur équivaux à environ 160% de la faux à 10 de fureur. Aussi, il ne semble pas avoir d'effet " Soif de sang " (plus de dégâts lorsque les HP de la cible sont plus faibles)

" Tempête de lames"

Temps d'incantation : Instantané Coût en PM : 142 - 145 Temps de recharge : 5 minutes Dégâts de compétence : 22,530 Effet 1ère étape (Effet d'amélioration) - Améliore le passif [Storm Crest] en l'amplifiant pendant 15 secondes. Cependant, libérer l'aura habilitée en utilisant à nouveau cette compétence va se calmer. 2ème étape (compétence d'attaque) - Utiliser cette compétence encore une fois va découper l'ennemi, puis déclencher une puissante tempête en tournant à grande vitesse. La résistance au renversement et au décalage sont grandement augmentées en lançant cette compétence. Amélioration passive Pendant que la 1ère étape (Effet d'amélioration) est active, [Storm Crest] compétence passive devient [Storm Crest II].

Lorsque [Storm Crest II] est activé, une image secondaire créée par Storm Crest apparaît, ce qui inflige 10% de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes.

De plus, lors du dernier coup réussi pour toutes les compétences, le personnage recevra 2% de dégâts supplémentaires, 0.5% de vitesse d'attaque supplémentaire et 0.5% de réduction de temps de recharge. Cet effet peut être empilé. L'effet de réduction du temps de recharge ne s'applique qu'aux compétences de mêlée. Compétence enchainable Vous pouvez activer cette compétence plus rapidement en utilisant d'abord [Faux], [Entaille verticale] ou [Roulade]. Comment utiliser Après avoir attaqué autant que possible les ennemis pendant que la 1ère étape (Effet d'amélioration) est active, utilisez à nouveau cette compétence en faisant face à l'ennemi avant que le temps ne soit écoulé. Storm Crest II écrase Storm Crest I quel que soit le nombre de stacks.

" Momentum " ( passive )

Réduction du temps de recharge • En cas de succès réussis dans [En Garde], réduise le temps de recharge de [Faux] de 0,5 seconde. • En cas de succès avec [Faux], réduisez le temps de recharge de [Storm Crash] d'1 seconde • En cas de succès de 2 coups de [Storm Crash], réduisez le temps de recharge de [Tempest Rush] de 3 secondes.

" Storm Crest " ( passive )

Accélération En cas de succès du dernier coup pour toutes les compétences, le personnage recevra 0,1% de vitesse d'attaque et 0,1% de réduction du temps de recharge. Cet effet peut être empilé. L'effet de réduction du temps de recharge ne s'applique qu'aux compétences de mêlée. Sur 50 stacks, une image créée par "Storm Crest" sera invoquée pendant 10 secondes pour infliger 10% de dégâts supplémentaires. La vitesse d'attaque supplémentaire de 5% et l'effet de réduction de cooldown de 5% persisteront également. L'effet de réduction du temps de recharge ne s'applique qu'aux compétences de mêlée. "Storm Crest II" - S'active sur [Tempête de lames] Crée une image avec "Storm Crest" pour infliger 10% de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes. De plus, lors du dernier coup réussi pour toutes les compétences, le personnage recevra 2% de dégâts supplémentaires, 0.5% de vitesse d'attaque supplémentaire et 0.5% de réduction de temps de recharge. Cet effet peut être empilé. L'effet de réduction du temps de recharge ne s'applique qu'aux compétences de mêlée et lorsque Storm Crest II écrase les effets de Storm Crest I. Ces buffs disparaissent lorsque vous êtes hors combat, vous ne pouvez donc pas pré-empiler et réinitialiser.

Le buff de "Storm Crest I " dure 45 secondes jusqu'à 49 stacks, mais à 50 stacks c'est 10 secondes. Le buff de "Storm Crest II" dure 10 secondes lors de l'activation par le premier casting de "Tempête de lames". Cela écrase "Storm Crest I" quel que soit le nombre de stacks ou la durée.

Il est consommé lorsque vous lancez "Tempête de lames" pour la deuxième fois ou que la minuterie est épuisée. L'icône est la même pour les deux buffs.

Compétences modifiées ou supprimées

En Garde

[Glyphe supérieur] Glyphe d'opportunité - 60% de chances de réinitialiser le temps de recharge

Agresseur de fumée • Supprimé - Commande: Attaque • Supprimé - Commande: Suivre • Supprimé - Bond • Supprimé - Effet ajouté à " Frappe Bondissante " Cri de Bataille • Supprimé - Remplacé par "Entaille Vortex", mais sans étourdissement. Pluie de coups • Supprimé

Entaille Vortex

- Nouvelle icône, - Peut maintenant être lancé sans avoir besoin de la " Roulade".

- En position défensive, il augmente considérablement la génération d'aggro, accordant une aggro permanente pendant 5 secondes. [Glyphe commun] "Slash vortex hâlé" - Augmenter la vitesse d'incantation de 30% [Glyphe commun] "Threating Vortex Slash" - Génère 100% plus d'aggro. La portée est de 10m, tout comme Cri de Bataille

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