top of page

Réorganisation de la Progression de set, ajout vidéo complète (en anglais ) 26/7/2017


A) Enchantement de " maître " enlevé

1. Les sets actuellement existants (jusqu'à VM9.5 ) peuvent être enchantés jusqu'à +12 sans travail d'alkahest 2. Le bonus de maître est également supprimé (1% ~ 3%)

3.Préfix "de maître:" sera supprimé 4. Toutes les statistiques deviendront des statistiques sur la maîtrise A.ex) "Augmente les dégâts de 5,3%" sera "Augmente les dégâts de 6,9%" 5. + 10 enchantement et ci-dessus s'appliqueront toujours sans avoir besoin de maîtrise

B) Eveil supprimé 1. Les sets actuellement existants (jusqu'à VM9.5]) peuvent être enchantés jusqu'à +15 sans éveil 2.Préfix "Eveillé:" sera supprimé 3.Le set peut maintenant s'enchanter jusqu'à +15 sans l'aide de Murak. Vous pouvez enchanter jusqu'à +15 sur UI Enchantment. 4.Les nouveaux sets auront jusqu'à +6 ou +9 enchantement. Voir la section [Nouveaux sets].

C) Réorganisation du roll de stats

1. Tous les sets et les accessoires avec au moins 1 stat re-rollable seront ramassés comme "scellés". Il vous suffit de faire un clic droit sans avoir besoin de quoi que ce soit pour désceller 2. VOUS POUVEZ CHOISIR, TOUJOURS CHOISIR LES STATES DÉSIRÉES lors du premier processus de déverrouillage. Après avoir déverrouillé l'équipement, vous pourrez l'équiper. Oui, même des accessoires!

3. Si vous souhaitez modifier les statistiques plus tard, vous pouvez utiliser des parchemins semi-énigmatiques. (Vous devez les avoir dans votre inventaire et le montant nécessaire variera). Cela vous permettra également de choisir librement les statistiques que vous désirez pour le set et les Accessoires.

4.. Cependant, l'activation du double système d'options traitera automatiquement les statistiques aléatoires. Si vous souhaitez modifier les statistiques sur le deuxième ensemble de statistiques, vous devez investir des parchemins semi-énigmatiques.

5. Les parchemins énigmatiques majeurs, les parchemins d'identification complexes, les envoûtements n'auront plus leur fonction d'origine. Cependant, certains de ces articles seront échangés contre des jetons à la place. Voir [Réinstallation du système de démontage]

D) Réorganisation d'enchantements

1. Système de matière première XX supprimé. La matière première / Alkahest ne sera plus utilisée pour enchantement. 2. L'enchantement coûtera de nouveaux matériaux et de l'or à la place. 3. Les matériaux requis et leurs montants varieront en fonction des types de set et de leurs niveaux d'enchantement, et certains matériaux ne pourront être obtenus qu'avec l'artisanat.

4. Vous pouvez vérifier où trouver de tels matériaux dans l'interface utilisateur de l'enchantement en basculant avec votre souris sur l'élément requis. L' info-bulle vous indiquera où les trouver.

5. Le taux de réussite de l'enchantement a été amélioré pour réduire le stress , mais en contrepartie, le coût a été augmenté pour correspondre aux dépenses moyennes en enchantement. 6. Les sets actuellement existants (jusqu'à VM9.5]) peuvent être enchantés à l'aide de matières premières et alkahests, mais à +9, vous ne pouvez utiliser que les Alkahests de maître. En retour, tous les types d'Alkahests seront "démantelés" pour obtenir des jetons, et l'effet de l'alkahest de maître sera le même que pour les Alkahests premium

7. Les joueurs peuvent vérifier le taux de réussite de l'Enchantement sur l'interface de l'Enchanteur en plaçant la souris sur (?) voir ci-dessous

8. Les nouveaux sets auront un taux de réussite d'enchantement beaucoup plus élevé, accordant un bonus fixe + 3% sur chaque échec. L'image ci-dessus montre: Modificateur de base: 50,00% Modificateur de compétence: 26,59% Modificateur d'échec: 3,00%

E) Système de compétence de set

1. Les sets et accessoires ont un système de compétence

2. . Vous pouvez recevoir des XP de set en remplissant les requêtes de l'avant-garde de niveau intermédiaire (niveau 431) ou supérieur

3. Meilleure maîtrise = taux de réussite plus élevé avec enchantement. Passer plus de contenu augmente le taux de réussite en enchantement. 4.. Il y a une valeur fixe pour le modificateur maximal en fonction de la compétence lors d'un équipement enchantable. Une fois que la pièce a été enchantée avec succès, les valeurs de compétence consommeront le montant indiqué. (voir ci-dessous).

Notez que la compétence peut dépasser la valeur indiquée. Donc, si vous aviez la compétence 2700/1241, l'enchantement réussi consommera 1241 sur 2700, laissant 1459. F) Nouveaux sets 1. Nouveaux sets (arme, torse, gant, chaussure, ceinture) Rang Inférieur - Guardian Gear (Remplace le set Idoneal, enchanté jusqu'à +6) Rang intermédiaire - Altered Gem Gear (jusqu'à +9) Rang supérieur - Cold Metal Gear (jusqu'à +9) Top rang - Screaming Rage Gear (jusqu'à +9, peut être libéré une fois après +7)

G) Nouveaux accessoires

1. Collier: Chance (remplacement idonéal) Niveau 1 (Combat) Niveau 2 (Daybreak) Niveau 3 (Vérité) 2. Anneaux: Défi (remplacement Idoneal) Niveau 1 (Détermination) Niveau 2 (Crépuscule) Niveau 3 (Immortel) 3. Boucles d'oreille : Potentiel (remplacement idonéal) Niveau 1 (Will) Niveau 2 (Dawn) Niveau 3 (éternité) 4. Diadème Niveau 1 (croissance) Niveau 2 (croyance) Niveau 3 (Matin) Niveau 4 (Gloire)

H) Modification du système de niveaux de set

• Auparavant, même si vous avez une arme de niveau supérieur, votre arme de niveau inférieur qui a +12 était plus forte. Maintenant, il est changé pour que votre vieil équipement puisse être plus fort que votre équipement neuf

• Le nouveau système nécessitera une quantité et une ressource constante plutôt que des éclats de matériaux nécessaires pendant une phase spécifique (ancien système de rétroaction / masterisation).

I) Système de promotion des sets

1. Max enchante "favorise" le niveau suivant de set à +0. Le passage de la piece neuve à +9 indiquera sa disponibilité

2. La promotion fonctionne exactement comme un nouveau système enchanteur. L'équipement promu sera obtenu scellé.

En raison du système de promotion des pièces de set, afin d'en gagner de niveau supérieur, vous passerez par un équipement de niveau inférieur (il y a toutefois des loots de boîtes. Il faudra l'examiner.) • Il y aura un autre équipement supérieur au-dessus des sets de palier supérieur plus tard. • Les eaux-fortes / cristaux / option double qui était sur votre arme disparaîtront après la promotion de la pièce de set.

J) Réorganisation du système de démantellement

À partir de maintenant, aucune pièce ne pourra être démantelée. Cependant, certains matériaux enchanteurs seront en mesure de se démanteler afin de gagner des jetons. Les jetons peuvent être échangés pour d'autres matériaux enchanteurs. Vous pouvez démanteler de la même manière que vous avez démantelé les anciennes pièces.

La plupart des matériaux d'enchantement, les alkahests de maître et les articles existants utilisés pour le roll de statss peuvent être démantelés pour les convertir en jetons. Ces jetons peuvent être échangés contre divers articles.

Indique la quantité de jetons que l'élément donner en étant démantelé

Jeton de conversion qui sera utilisé pour acheter d'autres articles

Featured Posts
Recent Posts
Archive
Search By Tags
Pas encore de mots-clés.
Follow Us
  • Facebook - White Circle
  • Twitter - White Circle
  • Instagram - White Circle
bottom of page