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[Interview] La 13ème Classe : Le Guerrier de l'Ombre Lunaire, Nouveaux Donjons, Système d'Op

INTERVIEW ( traduction anglaise : Loriri et seraphinush )

1) Le Guerrier de l'Ombre Lunaire

Contrairement aux stacks du Guerrier, il y a une légère différence avec la Cicatrice Lunaire ( scintillement lunaire ) qui est, elle, directement appliquée à la cible.

Avec cela, chaque stack de Cicatrice Lunaire infligée à des monstres affichera un effet légèrement différent, mais il est seulement vu par le joueur de sorte qu'il peut facilement être différencié dans le jeu . Ainsi, lorsque la Cicatrice Lunaire atteint son niveau maximum, elle va changer pour une couleur rouge forte.

Outre la cicatrice lunaire, il existe «l'énergie lunaire» qui est introduite après un certain niveau.

La vitesse de remplissage de cette jauge peut varier selon les enchaînements et le timing, mais une fois qu'elle est au maximum, elle peut être utilisée pour recevoir des boosts tels que l'augmentation de la vitesse d'attaque.

Pour être précis, l'arme du guerrier de l'Ombre Lunaire n'est pas une grande lance mais une autre catégorie d'arme appelée "Glaive".

Contrairement au Lancier, les attaques du guerrier de l'Ombre Lunaire se concentrent sur les taillades.

En outre, la raison pour laquelle nous avons choisi le Glaive comme arme lors de la planification de la nouvelle classe était parce que nous voulions animer un mouvement agréable, ample. Juste en regardant l'animation de la manipulation de l'arme, vous sentirez le mouvement du personnage conduit naturellement par les mouvements de l'arme comme s'ils dansaient avec elle.

Pour résumer l'histoire du Guerrier de l'Ombre Lunaire : "Après la fin de la guerre contre les Devans , elle retourne au village et découvre que le «Clan de la Lune» a été massacré en raison de leur trahison pendant les étapes de décantation. On peut dire qu'elle est un personnage malheureux étant la seule survivante et la fille aînée de ce clan- «La Danseuse lunaire». Elle jure de se venger des traîtres de son clan tout en marchant sur le chemin de les décimer. Q. Les Berserkers se caractérisent par un simple coup massif de charge, et les Ninjas se caractérisent par une chaîne de compétences sans fin. Alors quelles sont les caractéristiques de combat du Danseur Lunaire? - Les attaques de mêlée sont la base du guerrier et du Pourfendeur.

Cependant, plutôt que de «poignarder» il ya un accent sur le tranchage large, et il a une gamme plus large des compétences qui est bénéfique pour attaquer à proximité. La plupart du temps, on met l'accent sur les enchaînements dès le départ, et les nouvelles compétences obtenues par le nivellement rendront les enchaînements beaucoup plus efficaces. Ainsi, l'enchaînement diminuera la perte de DPS, et le déclenchement de la cicatrice lunaire sur la cible aux moments appropriés pour infliger des dommages, ceci sera le point focal principal du style de combat du Guerrier de l'Ombre Lunaire. Cependant, bien que de nombreux joueurs puissent croire que les mouvements d'attaque seront lents car elle brandit une grosse arme, l'expérience fait sentir que sa vitesse d'attaque se situe quelque part entre un Pourfendeur et un Ninja. Un monstre unique ou un groupe de monstres, il y aura de bonnes mesures pour faire face aux deux .

Et aussi, son mouvement élégant et ses iframe assureront des performances cohérentes. En outre, parce que les compétences spécifiques peuvent buff le DPS des membres du groupe, il aidera à la performance globale du groupe.

2) Nouveaux Donjons

Q. De nouveaux donjons seront ajoutés. Quel était l'objectif principal?

Les nouveaux donjons qui seront ajoutés s'appellent "La Passerelle Souterraine de Velika" et "Le temple de Velik".

L'accent a été mis sur :

-Faire en sorte que les patterns et la difficulté augmentent rapidement avec un petit incident, même après avoir été familier avec le donjon. => Ainsi, l'accent sur le fait d'être qualifié pour les donjons sera plus qu'important, et les réflexes ainsi que les réactions intuitives dans diverses situations de donjon feront en sorte que le donjon est agréable.

Exemple de patterns demandant des réflexes appropriés et réactifs dans les nouveaux donjons, ci dessous :

Q. Y'a-t-il des caractéristiques spécifiques à surveiller pour chaque donjon?

Comme indiqué précédemment, les patterns permettront aux joueurs de maintenir un certain niveau de tension. Le donjon le plus difficile est le temple de Velik, il offrira une expérience entièrement nouvelle par rapport aux donjons existants. A signaler également, les nouveaux donjons ont été faits pour s'assurer qu'il y a un flux constant entre les donjons de niveau intermédiaire et le donjon de niveau supérieur. En d'autres termes, de la Passerelle souterraine de Velika, faite de sable et de roche, au temple de Velik où l'armée de Lakan vous attend, sera systématiquement conduite dans différentes zones, ce sera comme si elle était un seul exemple du point de vue du joueur.

Vue de la Passerelle Souterraine de Velika :

Q. Comment ce donjon se compare-t-il aux donjons existants? Y aura-t-il de nouveaux sets ou de nouveaux matériaux? La difficulté pour le mode normal de la passerelle souterraine de Velika est semblable au mode normal de la Forteresse de Lilitas.

En ce qui concerne le mode HM, il serait similaire à Lilitas HM et Lachelitas en Mode Normal.

En revanche. Le temple de Velik serait semblable à Dakuryon HM, et Lachelitas HM.

Et avec les nouveaux donjons, de nouveaux équipements seront disponibles, et des accessoires de niveau supérieur et de nouveaux matériaux de Visionmaker pourront être obtenus. Le donjon le plus difficile Temple de Velik:

Q. Une nouvelle saison commencera-t-elle par cette mise à jour d'hiver?

La mise à jour sera séquentielle. Tout d'abord, l'ajout de la nouvelle classe "Le Guerrier de l'Ombre Lunaire", puis les nouveaux donjons initieront la nouvelle saison.

3) PvE et PvP avec un seul set ? Notes de révision du système

Q. Comment la difficulté de progression de niveau changera-t-elle? Les plus grands changements seront les donjons et le monde ouvert Contrairement au passé, il y a un problème lorsque les joueurs obtiennent une arme Avatar, la difficulté de combat diminue de façon significative et les joueurs semblent être incapables d'acquérir beaucoup d'expérience de combat jusqu'à atteindre le niveau maximum. D'où, il y a des problèmes fréquents où les joueurs ont peu d'expérience à comprendre les modèles d'attaque de divers monstres, ce qui entraîne une confusion et détruit involontairement les gameplays d'autres joueurs. Fondamentalement, la difficulté de tous les donjons de progression de niveau, et les donjons de niveaux inférieurs à 65 ont été augmentés. Bien sûr, comme il est prévu d'augmenter le temps dans le donjon, la quantité d'expérience acquise augmentera respectivement.

Bien que cela puisse prendre du temps pour obtenir un "proc" pour les donjons sélectionnés ( nous le savons ), les niveaux progressifs fournissent beaucoup de points d'expérience.

De plus, les monstres qui apparaissent dans le monde ouvert semblent être pris en charge assez rapidement, et cela a été jugé préjudiciable à l'expérience de combat et la progression de classe et donc les HP et la vitesse d'attaque des monstres ont été légèrement augmenté. Q. Il semble y avoir une révision cohérente sur l'équilibre et le gameplay intuitif pour la progression du niveau - quelle était la priorité vous étant venue à l'esprit? Dans le genre des MMOs, nous pensons que l'aspect le plus important pour les joueurs est de socialiser et de créer des communautés. Dans cet esprit, nous le priorisons en s'assurant que le nouveau joueur et celui qui est de retour peuvent s'adapter rapidement, et être en mesure de socialiser avec les autres joueurs. Q. Toute autre mise à jour a-t-elle été révisée ou ajoutée systématiquement? Cette mise à jour rendra l'interface utilisateur de l'Initiative de l'Avant-garde beaucoup plus intuitive et plus facile à comprendre pour les nouveaux joueurs. Les détails de la quête et les récompenses peuvent être consultés.

En outre, nous ajoutons un «système à double option». Ce système a été mis en œuvre avec la pensée de remédier à la question où les joueurs hésiteraient à participer au contenu PvP ou PvE en raison des différentes exigences de sets. En résumé, nous avons ajouté une option pour «enregistrer les options PvE et PvP».

Par exemple, le joueur A avec l'équipement PvE et les lignes respectives pouvant être rerollées peut sauvegarder les lignes rollées avec cette option et en rerollant les stats, le joueur A peut enregistrer un ensemble différent de lignes rollables spécifiquement pour le PvP.

De cette façon, on apprécie les deux contenus avec un seul ensemble de set.

Bien sûr, obtenir un ensemble de lignes remaniables aura des coûts supplémentaires, mais il bénéficie du fait que le coût de masterwork et d'enchantement est essentiellement de 0, ce qui rend ce système assez attrayant. Dans une autre perspective, ce système peut être utilisé pour enregistrer deux ensembles PvE rerollables, ou deux ensembles PvP rerollables .

Avec ce système, çà supprime la pression du farm de deux ensembles de sets différents afin de jouer deux contenus fondamentalement différents, et nous espérons que les joueurs seront accessibles à un jeu plus large.

Q. Y aura-t-il un événement pour soutenir les nouveaux joueurs et les joueurs de retour avec la mise à jour d'hiver? Il y'a un événement préparé pour distribuer des VIP et d'autres articles à de nouveaux joueurs. En outre, la pré-création de la classe du Guerrier de l'Ombre Lunaire fournira une apparence d'arme. Spécifiquement pour encourager les joueurs à augmenter les niveaux de la nouvelle classe il y aura des articles VIP, cosmétiques, etc à distribuer dans les donjons.

( Attention ceci sont les events crées pour Ktera, rien ne dit qu'ils seront pareils sur Gameforge ! ) Q. Enfin, veuillez donner vos derniers mots aux joueurs qui attendent cette mise à jour. Nous avons préparé ceci soigneusement pour les joueurs afin qu'ils profitent pleinement de la fin de l'année et aussi de cet hiver. Vous serez bientôt en mesure de rencontrer la nouvelle classe , de nouveaux donjons et un système supplémentaire pour un gameplay pratique, alors s'il vous plaît soyez patients, et nous espérons que vous les apprécierez, En outre, nous allons constamment essayer de réparer le manque possible de contenu ou des zones nécessitant une révision, alors s'il vous plaît continuer à aimer et profiter de TERA. Je vous remercie.

Bluehole Director Baek Sung Hyun

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