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La refonte du Guerrier


La refonte du Guerrier : Bande annonce

​Bonjour, je suis Kalvenstein, le gestionnaire de refonte du Guerrier Aujourd'hui, je veux parler de la refonte du guerrier qui arrive avec la Màj du 27 Octobre 2016. La direction de la refonte a porté sur les questions importantes, qui doivent systématiquement être modifiées,et à cause de cela, çà a retardé la livraison des nouvelles aux joueurs. (_ _) Pour cette refonte du guerrier nous nous sommes concentrés sur des changements systémiques et d'effet, plutôt que de modifier l'affichage. Celà réduit à 3 catégories:

Avantage du système de stack sur les monstres Modifications sur les usages des compétences existantes Rôle en tant que guerrier-tank Après de nombreuses nuits à méditer sur ces trois problèmes, nous avons procédé à la refonte avec les intentions suivantes à l'esprit. Eh bien, laissez-moi vous expliquer les détails de la refonte du guerrier :

1) EDGE SYSTEM

Système de stack

Le système de stack ce situera sous la barre des HP/PM au lieu de se trouver sur les Monstres

Vous aurez le choix de cocher ou non la case appropriée dans les Options afin d'afficher ou non la barre de Stack sous vos HP

crédits : Reddit

Edge se montre maintenant sous la barre de votre perso en PVE. Coupe Latérale : suppression du débuff d'endurance , vous accorde maintenant 0,9% de vitesse d'attaque par stack (11,7% au total) Charge Taillade : jusqu'à 20% en plus en pve 957=>1158 Fureur montante : hausse de 20%, Boost des dommages : 737-1056 => 884-1268

Frappe Combattive : hausse de 20% en pve 1487 => 1785 En Garde : hausse de 10% en pve 3719 => 4122 Déluge de coups : + 300% en pve et blocage frontal pendant l'animation 1082 => 3246 Pluie de coups : + 6% 3562 => 3803

cd réduit de 6 secondes Faux : jusqu'à + 10% en pve,

le glyphe de double crit est maintenant triple, mais seulement pour les monstres Position Offensive : 10% supplémentaires de dommages aux monstres Lame empoisonnée : suppression de l'effet de nocténium /basé maintenant sur 2 stacks. (Pas sûr si cela signifie 2 piles de poison )

Mutilation : supprimé.

Pari mortel : Pluie de coups et En Garde obtiennent 10% en plus de dommages et la Faux obtient 10% de dommages en plus ainsi que une plus grande aoe Nouveau passif : Deal 1.18 points bonus de dégâts critiques aux monstres

Les Changements en vidéos : crédits Yosha

Traduction du post de Yosha

http://originalyosha.tumblr.com/

"J'ai déjà prouvé que même les patch notes de KTERA peuvent être incohérents!

Au cours des trois derniers mois, j'ai remarqué que les dégâts de base de Charge taillade, Déluge de Coups et Faux ne correspondaient pas aux notes de patch et à l'infobulle dans le jeu. Je ne pouvais pas le prouver avant, mais maintenant je peux . AVANT Charge Taillade: 52,628 DMG Déluge de coups: 33365, 22243 DMG Faux: 3814450 DMG APRÈS Charge Taillade: 63,154 DMG Déluge de coups: 100095, 66730 DMG Faux: 4577341 DMG Donc en gros: • La charge est augmentée de 20% et non de 10%. • Déluge de coups est augmenté de 200%, pas 300%. • La faux est augmentée de 20%, et non de 10%.

Peut-être y at-il plus de «changements cachés» qui n'ont pas encore été découverts"

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