L'éveil des compétences par classes : Le Bourrask, premier aperçu

April 4, 2018

 

 

Nouvelles Compétences

 

" Savate aérienne "

 

 

Temps d'incantation : Instantané

Coût en PM : 100

Temps de recharge : 15 secondes

Dégâts de compétence : 1,545

Effet

Vous sautez 7 m vers l'avant et touchez l'adversaire d'un coup de pied brutal.

Un coup porté réduit le temps de rechargement du [combo offensif] de 10 secondes.

Compétence enchainable

Vous pouvez activer cette compétence plus rapidement et sauter 6 m plus loin en utilisant d'abord d'autres compétences.

Comment utiliser

Utilisez cette compétence pour vous approcher rapidement d'un ennemi ou comme mouvement.

Il est plus efficace lorsqu'il est utilisé après d'autres compétences qui ont un long cast

 

 

"Poing de Qi"

 

 

Temps d'incantation : Instantané

Coût en PM : 180

Temps de recharge : 25 secondes

Dégâts de compétence : 5,944

Effet

Vous assénez un coup brutal à l'adversaire le plus proche situé devant vous. Un coup réussi stupéfie l'adversaire et l'impact à de fortes chances de renverser les cibles derrière lui. Plus les PV des adversaires sont faibles, plus ils subissent de dégâts.

Compétence enchainable

Vous pouvez activer cette compétence plus rapidement en utilisant d'abord d'autres compétences.

Comment utiliser

Faites face à la cible de front, puis utilisez la compétence tout en faisant face à la cible. Elle est plus efficace si les HPs de la cible sont faibles ou enchaîné après d'autres compétences qui ont un long cast.

 

 

" Combo offensif"

 

 

Temps d'incantation : Instantanée

Coût en PM : 100

Cooldown : 5 minutes

Dégâts de compétence : 16,800


Effet

Vous touchez les adversaires proches avec de rapides combinaisons gauche-droite. À chaque coup, la vitesse d'attaque et la puissance augmentent jusqu'à 5 fois. Les adversaires touchés sont stupéfiés et sont lentement attirés. Après les Directs, un dernier coup projette l'adversaire dans les airs. Chaque coup réussi, le temps de rechargement de toutes les compétences d'attaque diminue de 1 seconde.


Compétence enchainable

Vous pouvez utiliser cette compétence après l'interruption des mouvements de toutes les compétences d'attaque.

Comment utiliser

Utilisez cette compétence parmi un grand groupe d'ennemis, et sa direction d'attaque peut être modifiée en déplaçant la caméra.

Il est plus efficace lorsqu'il est enchaîné après d'autres compétences qui ont un long cast

 

 

" Intense Fury "

 

 

Lorsque la Rage est de 75% ou plus, augmente les dégâts contre le monstre de 5%

 

 

" Smoldering Rage "

 

 

Empile après un Block parfait réussi

• Chaque pile augmente de 1% les dégâts de [Poing de Qi] et [Torpille]

• Le premier block réussi attribue 5 piles, puis 1 pile par la suite.

• Consommé quand [Poing de Qi] ou [Torpille] est utilisé.

Ce buff peut être empilé jusqu'à 100 fois. Il m'a fallu 3 min pour empiler jusqu'à 30

 

 

" Torpille : Accelerate"

 

 

- buff pendant 2 secondes après un coup réussi avec [Torpille]
- Augmente la vitesse d'attaque de [One-Inch Punch] de 20%

 

 

Compétences modifiées ou supprimées

 

" Colère divine  "

 

 

Temps d'incantation : Instantané

Coût en PM : 1000

Cooldown : 5 minutes

Dégâts de compétence: 14 567


Effet de bloc parfait

En cas de succès du blocage parfait en bloquant une attaque dans un délai de 0,5 seconde, renvoi 40% des dégâts de la compétence à la cible dans un rayon de 8 m avec de fortes chances de critiquer, puis réapprovisionne 200 points de rage.

Ce n'est plus une compétence à base de Rage. Vous pouvez l'utiliser sans rage.

L'effet du blocage parfait se retrouve également dans " carnage ", qui est dans notre version actuelle.

 

 

" Marteau-pilon"

 

 

[Glyphe Supérieur] - Double les chances de coups critiques

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