L'éveil des compétences par classes : Le Pourfendeur : premier aperçu

April 4, 2018

 

 

Nouvelles compétences

 

" Coup de sabre"

 

 

Temps d'incantation : 2 secondes

Coût en PM : 180

Cooldown : 15 secondes

Dégâts de compétence : 9030

Effet

Vous sautez dans les airs et frappez si fort sur l'adversaire en retombant qu'il a de fortes chances d'être renversé.

Compétence enchainable

Vous pouvez activer cette compétence plus rapidement en utilisant d'abord [Frappe verticale], [Éviscération], [Poussée soyeuse] ou [Entaille mesurée].


Comment utiliser

 

Utilisez cette compétence tout en faisant face à la cible.

 

 

" Poussée soyeuse"

 

 

Temps de diffusion : Instantané

 Coût en PM : 75

Temps de recharge : 12 secondes

Dégâts de compétence : 1 758

Effet

Vous transpercez l'adversaire et retirez votre arme de la blessure. Pendant les 5 secondes qui suivent, chaque attaque portée sur des monstres compte comme une attaque par-derrière. Si vous utilisez à nouveau la compétence avant la fin de l'effet, celui-ci ne s'accumule pas.

Compétence enchainable

Vous pouvez activer cette compétence plus rapidement en utilisant d'abord [Poussée du cœur], [Tourbillon], [Coup renversant], [Frappe verticale], [Frappe verticale ultime], [Éviscération], [Entaille mesurée], [Coup de sabre], [Frappe bondissante], [Revers étourdissant], [Coup de pied surprenant], [Coup furieux] ou [Lame distante].

Comment utiliser

Utilisez cette compétence pour prendre une position avantageuse en vous déplaçant rapidement vers cet endroit.

 

 

" Foulée tranchante "

 

 

Coût en PM  : 70 - 140

Temps de recharge : 5 minutes

Dégâts de compétence : 26899


Effet - Compétence de charge

Compétence de charge - Vous touchez un vaste champ d'adversaires devant vous. Utilisez la compétence plus longtemps pour infliger plus de dégâts.$BRLa charge est disponible jusqu'au niveau 3. Si vous dépassez ce niveau, les dégâts continuent à augmenter mais vous perdez des PV en continu.


Compétence enchaînable

Vous augmentez la vitesse de rechargement en utilisant d'abord [Poussée soyeuse].

Comment utiliser

Utilisez cette compétence tout en faisant face à la cible. Maintenir cette compétence plus longtemps augmentera les dégâts des compétences.

 

 

" Frappe verticale - Focus "

 

Améliore la Frappe verticale

Augmente les dégâts de [Frappe verticale], [Frappe verticale ultime] de 20% en utilisant [Frappe verticale], [Frappe verticale ultime] dans les 3 secondes.

 

 

" Expertise "

 

 

Effets spéciaux

Recevez l'effet suivant.
• Lorsque [Poussée soyeuse] atteint la cible avec succès, diminue le temps de recharge de [Coup de sabre] d'1 seconde

• Lorsque [Coup de sabre] atteint la cible avec succès, diminue le temps de recharge de [Foulée tranchante] de 5 secondes.

 

 

" Frigid Heart "

 

 

Améliore  Sang froid I

Sur chaque coup réussi pendant Sang froid, augmente la vitesse d'attaque de 5% et les chances de coup critique de 5%. Cela peut empiler jusqu'à 5 fois.

 

 

Compétences modifiées ou supprimées

 

" Surpuissance "

 

 

Temps d'incantation : 1,4 secondes

Coût en PM :  130

Temps de recharge : 1 seconde


Effet -  Compétence de " bascule"

Récupére de l'énergie pour améliorer la prochaine [Poussée de cœur], [Coup renversant] et [Coup de sabre].

Tant que cette compétence est active, un effet d'amélioration de Surpuissance sera généré toutes les 4 secondes, qui sera utilisé pour améliorer la prochaine attaque, ajoutant 33% de dégâts supplémentaires.

Comment utiliser

Activer avant d'initier un combat, puis utiliser la compétence chaque fois que Surpuissance est généré.

Surpuissance est maintenant une compétence bascule, générant un buff de dommages de 33%  toutes les 4 secondes sur certaines attaques

 

Supprimé - [Glyphe inhabituel] Surpuissance améliorée

Supprimé - [Glyphe peu commun] Surpuissance tranchante

Supprimé - [Glyphe Rare] Surpuissance tranchante

 

 

 

" Frappe verticale "

 

 

[Glyphe supérieur] Glyphe d'opportunité - 70% de chances de réinitialiser le temps de recharge


Temps d'incantation : 1,6 seconde

Coût en PM : 120

Cooldown : 4 secondes

Dégâts de compétence : 2 754 (+275.39)


Effet

Inflige un coup dévastateur sur la cible. 100% de chances de crit' sur les ennemis étant en l'air

 

 

" Eviscération"

 

 

Temps d'incantation : Instantané

Coût en PM : 190

Temps de recharge : 9 secondes (-1,8 secondes)

Dégâts de compétence : 3,234 (+808,55)

Effet

Frappe les ennemis en l'air en livrant un uppercut avec l'épée, infligeant de lourds dégâts.

 

 

" Entaille mesurée "

 

 

Temps d'incantation : 1.8 secondes

Coût en PM : 150

Cooldown : 9 secondes

Dégâts de compétence : 4,956 (+1,486.85)

Effet

lance un grand balancement avant de rassembler l'énergie à l'épée. Les dégâts de compétence augmentent de 30% contre les monstres aéroportés.

 

 

" Coup renversant "

 

 

[Glyphe Rare] tranchant - gravure - Double le Facteur de coups critiques pendant 4 secondes.

 Les rapports indiquent que son effet s'applique APRES que la compétence frappe la cible
Ne s'applique qu'aux monstres (?)

 

 

" Tourbillon "

 

[Glyphe peu commun] Tourbillon puissant- Augmente les dégâts de compétence de 10% pendant 4 secondes

 

 

 

 

 

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