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L'éveil des compétences par classes : Le Pourfendeur : premier aperçu


Nouvelles compétences

" Coup de sabre"

Temps d'incantation : 2 secondes Coût en PM : 180 Cooldown : 15 secondes Dégâts de compétence : 9030 Effet Vous sautez dans les airs et frappez si fort sur l'adversaire en retombant qu'il a de fortes chances d'être renversé. Compétence enchainable Vous pouvez activer cette compétence plus rapidement en utilisant d'abord [Frappe verticale], [Éviscération], [Poussée soyeuse] ou [Entaille mesurée].

Comment utiliser

Utilisez cette compétence tout en faisant face à la cible.

" Poussée soyeuse"

Temps de diffusion : Instantané Coût en PM : 75 Temps de recharge : 12 secondes Dégâts de compétence : 1 758 Effet Vous transpercez l'adversaire et retirez votre arme de la blessure. Pendant les 5 secondes qui suivent, chaque attaque portée sur des monstres compte comme une attaque par-derrière. Si vous utilisez à nouveau la compétence avant la fin de l'effet, celui-ci ne s'accumule pas. Compétence enchainable Vous pouvez activer cette compétence plus rapidement en utilisant d'abord [Poussée du cœur], [Tourbillon], [Coup renversant], [Frappe verticale], [Frappe verticale ultime], [Éviscération], [Entaille mesurée], [Coup de sabre], [Frappe bondissante], [Revers étourdissant], [Coup de pied surprenant], [Coup furieux] ou [Lame distante]. Comment utiliser Utilisez cette compétence pour prendre une position avantageuse en vous déplaçant rapidement vers cet endroit.

" Foulée tranchante "

Coût en PM : 70 - 140 Temps de recharge : 5 minutes Dégâts de compétence : 26899 Effet - Compétence de charge Compétence de charge - Vous touchez un vaste champ d'adversaires devant vous. Utilisez la compétence plus longtemps pour infliger plus de dégâts.$BRLa charge est disponible jusqu'au niveau 3. Si vous dépassez ce niveau, les dégâts continuent à augmenter mais vous perdez des PV en continu.

Compétence enchaînable Vous augmentez la vitesse de rechargement en utilisant d'abord [Poussée soyeuse]. Comment utiliser Utilisez cette compétence tout en faisant face à la cible. Maintenir cette compétence plus longtemps augmentera les dégâts des compétences.

" Frappe verticale - Focus "

Améliore la Frappe verticale Augmente les dégâts de [Frappe verticale], [Frappe verticale ultime] de 20% en utilisant [Frappe verticale], [Frappe verticale ultime] dans les 3 secondes.

" Expertise "

Effets spéciaux Recevez l'effet suivant. • Lorsque [Poussée soyeuse] atteint la cible avec succès, diminue le temps de recharge de [Coup de sabre] d'1 seconde • Lorsque [Coup de sabre] atteint la cible avec succès, diminue le temps de recharge de [Foulée tranchante] de 5 secondes.

" Frigid Heart "

Améliore Sang froid I Sur chaque coup réussi pendant Sang froid, augmente la vitesse d'attaque de 5% et les chances de coup critique de 5%. Cela peut empiler jusqu'à 5 fois.

Compétences modifiées ou supprimées

" Surpuissance "

Temps d'incantation : 1,4 secondes Coût en PM : 130 Temps de recharge : 1 seconde Effet - Compétence de " bascule" Récupére de l'énergie pour améliorer la prochaine [Poussée de cœur], [Coup renversant] et [Coup de sabre].

Tant que cette compétence est active, un effet d'amélioration de Surpuissance sera généré toutes les 4 secondes, qui sera utilisé pour améliorer la prochaine attaque, ajoutant 33% de dégâts supplémentaires. Comment utiliser Activer avant d'initier un combat, puis utiliser la compétence chaque fois que Surpuissance est généré. Surpuissance est maintenant une compétence bascule, générant un buff de dommages de 33% toutes les 4 secondes sur certaines attaques

Supprimé - [Glyphe inhabituel] Surpuissance améliorée Supprimé - [Glyphe peu commun] Surpuissance tranchante Supprimé - [Glyphe Rare] Surpuissance tranchante

" Frappe verticale "

[Glyphe supérieur] Glyphe d'opportunité - 70% de chances de réinitialiser le temps de recharge Temps d'incantation : 1,6 seconde Coût en PM : 120 Cooldown : 4 secondes Dégâts de compétence : 2 754 (+275.39) Effet Inflige un coup dévastateur sur la cible. 100% de chances de crit' sur les ennemis étant en l'air

" Eviscération"

Temps d'incantation : Instantané Coût en PM : 190 Temps de recharge : 9 secondes (-1,8 secondes) Dégâts de compétence : 3,234 (+808,55) Effet Frappe les ennemis en l'air en livrant un uppercut avec l'épée, infligeant de lourds dégâts.

" Entaille mesurée "

Temps d'incantation : 1.8 secondes Coût en PM : 150 Cooldown : 9 secondes Dégâts de compétence : 4,956 (+1,486.85) Effet lance un grand balancement avant de rassembler l'énergie à l'épée. Les dégâts de compétence augmentent de 30% contre les monstres aéroportés.

" Coup renversant "

[Glyphe Rare] tranchant - gravure - Double le Facteur de coups critiques pendant 4 secondes. Les rapports indiquent que son effet s'applique APRES que la compétence frappe la cible Ne s'applique qu'aux monstres (?)

" Tourbillon "

[Glyphe peu commun] Tourbillon puissant- Augmente les dégâts de compétence de 10% pendant 4 secondes

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