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L'éveil des compétences par classes : Le Berserker, premier aperçu


Nouvelles compétences

" Explosion de rage I"

Temps d'incantation : 2,6 secondes Coût en HP : 640 Cooldown : 5 minutes Dégâts de compétence : 16321 Effet Cette compétence active toutes les compétences d'explosion de rage. Elle consomme des PV et octroie l'effet d'explosion de rage pendant 24 secondes. Pendant la durée de l'effet, seules les compétences d'explosion de rage peuvent être utilisées et toutes les attaques comptent comme des attaques par-derrière. Vous bénéficiez de l'immunité au renversement et à la stupeur pendant la durée de l'effet. De plus, vous ne mourez pas, même si les PV chutent à 0.

Quand l'explosion de rage prend fin, vous recevez l'ensemble des dégâts accumulés d'un seul coup.

Comment utiliser Activez cette compétence pour l'utiliser. Lorsque vous utilisez cette compétence, votre barre de compétences sera vide, ne laissant que 5 compétences: " Explosion de rage : main droite I // main gauche I // à deux mains I " (1) " Crimson Assault " (2) " Unbreakable " (3) " Assaut farouche I " (bouton gauche de la souris) " Crush " (bouton droit de la souris) Chaque compétence, sauf " Unbreakable ", utilise les HPs, de sorte que vous perdrez des HPs au fur et à mesure que vous attaquez.

Si la consommation de HPs ou les dommages entrants dépassent les HP restants, ils tomberont dans les négatifs. Ce qui signifie "tous les dommages accumulés seront reçus en une fois". Lorsque explosion de rage se termine, vous recevrez les HP négatifs accumulés en tant que dommages. Pour prévenir les dommages négatifs, vous utilisez " Unbreakable " pour recevoir jusqu'à la valeur Max de HPs.

Si vos HPs Max est de 100 000 HP, vous pouvez avoir jusqu'à -99 999 HP et survivre en utilisant

" Unbreakable " avant que " d'explosion de rage " ne soit épuisé. Cela ne veut pas dire que

" d'explosion de rage" vous rend invincible - une fois que vous aurez dépassé cette limite (1 - Max HP), vous mourrez. Vous pouvez toujours recevoir des soins pendant " explosion de rage ".

" Explosion de rage : main droite I // main gauche I // à deux mains I "

Temps d'incantation : Instantané Coût en HP : 3 524 Dégâts de compétence : 2862 Effet - Compétence Explosion de rage Vous brandissez la hache de la main droite pour attaquer des adversaires. Chaque mouvement consomme des PV mais augmente les dégâts et la vitesse de l'attaque.[Enchaînement possible : main droite] Chaque coup porté augmente les dégâts de compétence de [À deux mains].[Enchaînement possible : main gauche] Chaque coup porté réduit le temps de rechargement de [Assaut farouche] de 1 seconde.[Enchaînement possible : à deux mains] Chaque coup porté augmente les dégâts de compétence de [Assaut farouche].

Compétence enchainable [Enchaînement possible : main droite] Chaque coup porté augmente les dégâts de compétence de [À deux mains].

[Enchaînement possible : main gauche] Chaque coup porté réduit le temps de rechargement de [Assaut farouche] de 1 seconde.

[Enchaînement possible : à deux mains] Chaque coup porté augmente les dégâts de compétence de [Assaut farouche]. Comment utiliser Utilisez la compétence tout en faisant face à la cible pendant l'état de [Explosion de rage].

" Assaut farouche I"

Temps d'incantation : Instantané Coût en HP : 1 762 Dégâts de compétence : 1883 Effet - Compétence Explosion de rage Vous consommez des PV et vous ruez vers l'avant comme une bête féroce pour lancer d'innombrables attaques. L'utilisation de la compétence consomme l'effet bonus de [Main gauche], [Main droite] et [À deux mains].

Compétence enchainable Chaque coup réduit le temps de recharge de [Crimson Assault] d'1 seconde. Comment utiliser Utilisez la compétence tout en faisant face à la cible pendant l'état de [Explosion de rage ].

" Crush "

Temps d'incantation : Instantané Coût en HP : 1 762 Dégâts de compétence : 1883

Effet - Compétence Explosion de rage Balance la hache de la main droite pour attaquer l'ennemi. Chaque swing consommera des HPs et chaque coup augmentera graduellement les dégâts et la vitesse des compétences. Compétence enchainable Chaque coup augmentera les dégâts de compétence de [Décimate]. Comment utiliser Utilisez la compétence tout en faisant face à la cible pendant l'état de [Explosion de rage ].

" Crimson Assault "

Temps d'incantation : Instantané Coût en HP : 7 048 Temps de recharge : 10 secondes Dégâts de compétence : 16,321 Effet - Compétence Explosion de rage Consomme des HPs et vous chargez comme une bête sauvage, balançant imprudemment des haches pour déchiqueter les ennemis sur le chemin. Compétence enchainable Cette compétence annulera toutes les autres compétences. Comment utiliser Utilisez la compétence tout en faisant face à la cible pendant l'état de [Explosion de rage ].

" Frenzied Advance "

Augmente la vitesse de déplacement pendant la charge de 1,5 fois.

" Cyclone: Typhon "

Chances de réinitialiser le temps de récupération du Cyclone en cas de succès, qui pourrait ensuite être renvoyé comme s'il était déjà surchargé. Cyclone: l'effet Typhon peut s'empiler jusqu'à 3 fois et, en fonction du nombre de stacks, les dégâts et le temps de recharge augmentent proportionnellement.

Cyclone: Typhon I / II / III Augmente les dégâts de compétence de cyclone de 10% / 20% / 30%. En utilisant une arme de bas niveau (parce que le sujet de test a continué à mourir pendant le test), le résultat du test de dommages :

" Vengeance "

Lorsque vous recevez des dégâts, augmente les dégâts des compétences et les chances de coup critique de la prochaine attaque de 10%, et diminue le temps de recharge de [Explosion de rage I] d'1 seconde. Cependant, les dégâts de compétence et l'effet d'augmentation du risque de critique sont uniquement affectés en subissant des dégâts des monstres.

" Fortitude "

Temps d'incantation : Instantané Temps de recharge : 30 secondes Effet Décale les ennemis environnants dans les 8m avec un cri et récupère 9724 HP et 900 PM. Est immunisé contre le renversement ou l'immobilisation pendant 6 secondes après avoir lancé cette compétence. Augmente également considérablement la résistance aux effets d'affaiblissement. Comment utiliser Utilisez cette compétence après avoir fait face à une cible pour créer une ouverture pour une courte durée.

Compétences modifiées ou supprimées

Changement d'animations :

Cyclone - Coup mortel - Frappe de tonnerre - Coup vampirique - Écrasement

" Frappe de Tonnerre "

[Glyphe rare] Frappe du tonnerre Puissante (?) Augmente les dégâts infligés par les dégâts infligés de " Overcharged "de 24% ( ?)

" Coup mortel "

Temps d'incantation : Instantané Temps de recharge : 7 secondes Dégâts de compétence : 2 819 (+845.67) Effet Livre une frappe mortelle avec un grand pas en avant. Compétences enchainables Augmente la vitesse de lancement lorsque vous enchainez à partir de [Frappe du Tonnerre] ou [Cyclone] Enchaînements Cette compétence ne charge plus. Il frappe immédiatement lorsqu'il est engagé. Cela dit, cela se sent aussi comme si son animation était annulée avec un blocage de hache beaucoup plus en douceur, mais seulement après l'animation de frappe. Je peux tenir un bloc pendant le casting et ça bloquera l'annulation de l'animation post-cast contrairement à la version NA Les dégâts sont toujours proportionnels aux HP du personnage. (HP inférieur = plus de dmg) " Coup mortel " et " Cyclone " ne peuvent toujours pas être lancés pendant "l'intimidation".

Cela n'a pas changé. Ceci est un problème cependant parce que le jeu vous force à enchaîner "Frappe du Tonnerre" dans " Coup mortel " au lieu de " Coup Vampirique", donc vous devez les appuyer manuellement au lieu de les enchaîner automatiquement.

C'est ennuyeux qu'ils essayent de vous dire d'enchaîner quelque chose que vous ne pouvez pas. [Glyphe supérieur] Doubles Chance de critique

[Glyphe commun] 40% de chance de réinitialiser le temps de recharge

" Célérité "

[Glyphe commun] 50% de chances d'activer " Flurry of Blows I " Ténacité Supprimé - Fusionné à Fortitude Colère déchaînée Supprimé - Fusionné à Fortitude Cri moqueur Supprimé - Fusionné à Fortitude ...? je pense

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