L'éveil des compétences par classes : Le Lancier , premier aperçu

April 5, 2018

 

 

Avertissement: Ces noms et informations vont changer.

 

 

 

Nouvelles compétences

 

"-> Soubresaut I "

 

 

 Temps d'incantation  : 1,4 secondes

Coût en PM :  100

Cooldown : 20 secondes

Dégâts de compétence  : 11,996

 

 

Effet
Vous sautez dans les airs devant une cible et enfoncez votre bouclier dans le sol en atterrissant. Les adversaires situés dans un rayon de 8 m subissent de gros dégâts, sont projetés en l'air et sont affectés par une attaque et vitesse de déplacement réduites de 15 % pendant une certaine durée

 

 

Compétences enchaînables

 

Vous pouvez activer cette compétence plus rapidement et déclencher le Blocage frontal en utilisant d'abord [Fente chargée] ou [Bourrade]. Les monstres ne sont pas non plus épargnés par ceci.


Comment utiliser

Utilisez cette compétence tout en faisant face à la direction souhaitée. Ceci est efficace lorsqu'il est utilisé contre des ennemis qui entourent un allié pour le protéger.

 

 

-> "Bouclier céleste I"

 

 

Temps d'incantation : Instantané

Coût en PM : 400

Cooldown : 6 minutes

 

Effet

Pendant 10 secondes, vous bloquez des dégâts visant vous et les membres de votre groupe dans un rayon de 20 m. Vous bénéficiez d'une vitesse de déplacement accrue pendant les combats. Ceci vous rend brièvement invulnérable.

 

Comment utiliser

Utilisez cette compétence seulement si tout le monde est en danger.

※ Les compétences avec plus de 5 minutes de temps de recharge ne peuvent pas être utilisées dans les champs de bataille.

Ne peut pas être annulé - Ne peut être annulé par le backstep.

 

 

-> "Retranchement I"

 

 

Temps d'incantation : Instantané

Coût en MP : 100

Temps de recharge : 1 minute

Dégâts de compétence : 2301

 

 

Effet


Vous invoquez une muraille de protection qui renvoie les attaques de mêlée et repousse les ennemis proches de vous et de vos alliés. Si vous bloquez une attaque aux dégâts surpuissants, la muraille absorbe les dégâts et s'effondre. Si la muraille s'effondre devant des compétences qui ne permettent pas Inébranlable, le temps de rechargement augmente par un facteur de 3. Si la muraille s'effondre devant des compétences qui ne permettent pas esquive, invincibilité, le temps de rechargement augmente par un facteur de 10.

 

Compétence enchainable

Cette compétence peut être castée en utilisant [Inébranlable]

Comment utiliser

Utilisez cette compétence pour protéger les membres du groupe et vous-même de tout préjudice.

La barrière restera en place tant que le bouton de compétence est enfoncé, et le mouvement en avant ou en arrière est possible.

 

 

-> "Walking Fortress"

 

 

Permet le mouvement pendant  "Inébranlable"

Marcher tout en tenant "Inébranlable" est activé et réduit la consommation d'endurance tout en bloquant de 20%.

 

-> "Spiked Shield"

 

 

Reflète les dégâts sur un bloc parfait

Les dommages sont reflétés sur le bloc parfait. En outre, le blocage parfait contre les monstres applique des piles d'effet de "Spiked Shield" qui augmentent les dégâts de compétence du bouclier, réapprovisionne 5% des PM et réduit le temps de recharge de " Poussée de bouclier" de 0,5 seconde.

Les dégâts de la réflexion sont basés sur les dégâts de compétence de Inébranlable II et de Bulwark I.

Inébranlable II : 460

Bulwark I : 2 301

 

 

-> " Unyielding Resolve"

 

 

 

 

Augmente les chances de résister à l'effet de renversement / décalage de 20%, et applique l'immunité tout en lançant des cris .

Mis à part les attaques spéciales, les attaques des monstres ne vous repousseront plus.

 

 

Compétences modifiées ou supprimées

 

"Resolve"

 

Régénére 135 RE même pendant le blocage, quel que soit l'état de combat: vous pouvez appuyer et maintenir le blocage pour toujours. (Cela pourrait être un bug avec "Inébranlable" II)

    " Inébranlable" coûte 40 RE au lieu de 50 RE (voir "Walking Fortress"  compétence Passive)

 

 

" Inébranlable"

 

 

 

 

A 460 points de dégâts de compétence.

Peut maintenant se promener tout en bloquant grâce à "Walking Fortress" Passif

 

" Assault "

 

 

Temps d'incantation Instantanée

Coût en PM 500

Cooldown 11 secondes

Dégâts de compétence 5,715 (+1,714.64)


Effet

Charge vers l'avant avec le bouclier et la lance vers l'avant. Pendant le lancement, cette compétence aura un blocage frontal et gagnera de l'aggro supplémentaire lorsque cette compétence atteindra la cible.

Compétences enchainables

Augmentez la vitesse de lancement lorsque vous êtes enchainé à partir de [Attaque combinée], [Barrage au bouclier], [Coup de bouclier].

Comment utiliser

Utilisez-le tout en faisant face à l'ennemi.

Avec l'effet de Bloc frontal (mais la réduction des dégâts semble avoir été supprimée), vous obtenez une lueur bleue au lieu de jaune.

 

 

 

" Coup d'entrave "

 

 

Compétences enchaînables

Augmentez la vitesse de lancement lorsque vous enchaînez à partir de [Barrage au bouclier] et [Affaiblissement].

Enchaînement

Coup d'entrave  -> Bourrade X ou Attaque bondissante XI

 

 

" Bourrade "

 

 

Glyphe supérieure

Gravure - Doubles chances de critique.

Le lancement de la Bourrade rendra votre personnage bleu au lieu de jaune

 

 

 

" Cri du gardien"

 

 

Cri du gardien énergétique est retiré, réduisant ainsi le temps de recharge de base à 2 minutes

L'effet a légèrement changé, où au lieu de faire un grand anneau, il semble que l'air s'échappe de votre personnage.

 

 

 

" Cri de défi "

 

 

L'ampleur du cri passe à 15m. Vous pouvez voir la différence ci-dessous.

 

 

L'utilisation de cette compétence applique 3 secondes d'affaiblissement sur les cibles affectées.

 

 

Stigmatisation de la provocation

Un stigmate indiquant une cible pour la compétence "Laisse en chaîne".

Cela ne peut pas être nettoyé et il sera retiré une fois qu'il y a une réaction.

Le lanceur reçoit 3 secondes de buff

 

 

"Laisse en chaîne "

 

 

Enchaînement

 

Peut être utilisé comme compétence de chaîne pendant que cet effet dure.

 

Temps d'incantation : Instantané

Coût en PM :  50 350

Cooldown : 1 minute 10 secondes

Dommages de compétence : 101 180

 

Effet

Stun une cible à 15m en avant en jetant une laisse qui se propagera sur 5 autres cibles à environ 15m de la cible principale. Les cibles en laisse seront tirées vers l'emplacement de la cible primaire.

Compétence enchainable

Lorsque cette compétence est utilisée immédiatement après [Cri de défi], toutes les cibles capturées par le cri à moins de 15m seront tirées vers le lanceur.

Comment utiliser

Cette compétence est utilisée pour tirer plusieurs cibles vers un seul endroit.

 

 

Il donne cette pose quand il est enchaîné au cri de défi. Remarquez que je n'ai pas de cible sur le curseur et que la laisse se propage d'où vous vous tenez.

 

 

Nouveau diagramme d'enchaînements / combo

 

Ceci est basé sur ce que j'ai analysé jusqu'à présent.

[Ce tableau NE représente PAS vos rotations. ]

Suivez le chemin vers le bas, à gauche ou à droite, mais jamais vers le haut.

 

 

 

 

 

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